Articulo de referencia

El infierno del desarrollo

El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es un término de la jerga de la industria de los medios y el software para ...

El infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es un término de la jerga de la industria de los medios y el software para referirse a un proyecto que permanece en una etapa temprana de desarrollo durante mucho tiempo debido a desafíos legales, técnicos o artísticos. [ 1 ] Una obra puede pasar por muchos equipos de liderazgo artístico, equipos de trabajo, guiones, motores de juego o estudios.

Algunos proyectos se estancan en su fase de desarrollo porque, si bien inicialmente se diseñaron con objetivos ambiciosos, se subestimó la dificultad de alcanzarlos, y los intentos por lograrlos han fracasado repetidamente. Muchos proyectos que se estancan en su fase de desarrollo son abandonados gradualmente por las partes involucradas y nunca llegan a materializarse.

El término también se aplica de forma más general para describir cualquier proyecto que se haya estancado inesperadamente en la fase de planificación o diseño, que no haya cumplido con la fecha de finalización prevista originalmente y que se encuentre en esas fases durante un tiempo que se considera excesivamente largo. Los términos relacionados « infierno de producción» y «limbo de producción» se refieren a situaciones en las que una película ha comenzado su producción pero ha permanecido inacabada durante mucho tiempo sin avanzar a la posproducción .

Causas

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que «el infierno del desarrollo no ocurre con directores desconocidos. Solo ocurre con directores famosos con los que un estudio no se atreve a romper. Y así es como uno termina pasando dos años, ya sabes, puliendo una mierda ... Hasta que, finalmente, alguien se va, a un precio muy alto». [ 2 ]

En los videojuegos, el lento progreso y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a centrar sus recursos en otros ámbitos. En ocasiones, las partes terminadas de un juego no cumplen las expectativas, y los desarrolladores optan por abandonar el proyecto en lugar de reiniciarlo. El fracaso comercial de un juego lanzado también puede provocar el retraso o la cancelación de cualquier secuela prevista. [ 3 ]

Por medio

Película

Las compañías de la industria cinematográfica compran los derechos cinematográficos de muchas novelas, videojuegos y cómics populares, pero a menudo tardan años en llevar esas obras a la pantalla, tras haber realizado cambios considerables en sus tramas, personajes y tono general. Cuando este proceso de preproducción se prolonga demasiado, un proyecto suele abandonarse o cancelarse por completo. Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que estrena. [ 4 ] Menos del dos por ciento de todos los libros cuyos derechos se adquieren llegan a la gran pantalla. [ 5 ]

As David Hughes, author of the book Tales from Development Hell (2003), has noted, one reason production is delayed is that, after producers, directors, and actors have been attached to a project, they may request script rewrites.[6] Another cause of delay is that, after people have been attached to a project, they find they have conflicting interpretations of it or visions for it.[7][8] For example, the director and the studio executives may have different opinions about a film's casting, plot, or budget. Development delays can also result when a lead actor or a key member of the production team withdraws from the project, takes ill, or dies;[9] when there are labor strikes involving the writers, directors, crew, or cast;[9] when there are disputes about intellectual property rights or contract terms;[9] when there is turnover at the studio's executive level and the new leaders have a different vision; or when, due to changes in the wider economic, cultural, or political climate, the film's topic comes to be seen as no longer marketable.[10]

Production hell refers to a situation in which a film has entered production but has remained in that phase for a long time without progressing to post-production.[11]

If a film is in development but never receives the necessary production funds, another studio may execute a turnaround deal and successfully produce the film. For example, Columbia Pictures stopped production of E.T. the Extra-Terrestrial (1982). Universal Pictures then picked up the film and made it a success. When a studio completely abandons a film project, the costs are written off as part of the studio's overhead, thereby reducing taxable income.[12]

Television

Television series can experience development hell between seasons, resulting in a long delay from one season to the next. Screenwriter Ken Aguado states that "development hell rarely happens in series television", because writers for a television series "typically only get a few cracks at executing a pilot, and if he or she doesn't deliver, the project will be quickly abandoned."[13]

Video games

El desarrollo de videojuegos puede estancarse durante años, a veces más de una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, se crean y abandonan múltiples iteraciones del juego, o a dificultades con el desarrollo del software del juego en sí, como la pérdida de financiación, un alcance demasiado ambicioso y una mala gestión del tiempo de desarrollo. [ 14 ] En la industria informática, vaporware es el término para un producto, normalmente hardware o software informático, que se anuncia al público en general pero que se retrasa o nunca llega a fabricarse ni se cancela oficialmente.

Véase también

Referencias

  1. Doyle, Barbara Freedman (2012). Make Your Movie: What You Need to Know About the Business and Politics of Filmmaking . Waltham, Massachusetts: Focal Press. p.  55. ISBN 978-0-240-82155-9Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  2. Schnepp, Jon (director) (2015). La muerte de "Superman Lives": ¿Qué pasó? (Documental). El evento ocurre en 1:27:52.
  3. Johnson, Leif (10 de mayo de 2016). "Los 13 videojuegos más importantes que nunca salieron" . IGN . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  4. Spillman, Susan (16 de enero de 1991). "Artículo de portada: Escritores pagados por películas nunca realizadas". USA Today . McLean, Virginia. pág. D1. 
  5. Kean, Danuta (15 de abril de 2007). «No hay lugar en los Óscar: Los cines están llenos de bodrios, pero esa brillante novela que leíste hace tres años nunca se ha adaptado al cine». The Independent on Sunday , pág. 1. 
  6. Hughes, David (2012). Historias del infierno del desarrollo (Nueva edición actualizada): ¿Las mejores películas que nunca se hicieron? . Titan Books.
  7. Mitchell, Kerrie (febrero de 2005). "Departamento del Infierno del Desarrollo". Premiere . Vol. 18, n.º 5. Nueva York. pág. 40.   
  8. Warren, Patricia Nell (abril de 2008). «Libros convertidos en películas: Parte 2 (La novela superventas The Front Runner ha pasado más de 25 años en el infierno del desarrollo)». Lambda Book Report . Vol. 8, n.º 9. Washington. pág. 9.   
  9. 1 2 3 "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber" . Instituto Nacional de Cine . 16 de febrero de 2022. Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  10. Jensen, Jeff; Svetkey, Benjamin (24 de septiembre de 2001). "Hollywood reacciona a la crisis" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 14 de marzo de 2023. Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  11. "El director de 'Los Nuevos Mutantes', Josh Boone, afirma que la película nunca tuvo regrabaciones . Atom Insider . 9 de marzo de 2020. Archivado del original el 14 de julio de 2021. Consultado el 14 de julio de 2021 .
  12. McDonald, Paul; Wasko, Janet (13 de diciembre de 2007). La industria cinematográfica de Hollywood . Hoboken, Nueva Jersey: Blackwell Publishing. pág. 54. ISBN  978-1-4051-3388-3.
  13. Aguado, Ken (21 de junio de 2021). "Principios del desarrollo de Hollywood" . pipelineartists.com . Pipeline Artists . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  14. LeBlanc, Wesley. "Videojuegos atascados en el infierno del desarrollo: Parte 2" . Game Informer . Archivado del original el 6 de noviembre de 2021. Recuperado el 7 de noviembre de 2021 .