Articulo de referencia

Búsqueda de la depresión

Depression Quest es un juego de ficción interactiva de 2013 que trata el tema de la depresión . Fue desarrollado por Zoë Quinn utilizando el motor Twine , con escritura de Quinn...

Depression Quest es un juego de ficción interactiva de 2013 que trata el tema de la depresión . Fue desarrollado por Zoë Quinn utilizando el motor Twine , con escritura de Quinn y Patrick Lindsey, y música de Isaac Schankler. Se lanzó por primera vez para la web el 14 de febrero de 2013 y para Steam el 11 de agosto de 2014. El juego cuenta la historia de una persona que sufre depresión y sus intentos de lidiar con su condición. Fue creado para fomentar una mayor comprensión de la depresión. [2] Depression Quest se puede jugar de forma gratuita y tiene un modelo de precios de pago a voluntad . La National Suicide Prevention Lifeline recibe parte de las ganancias.

Depression Quest fue elogiado por los críticos por su representación de la depresión y su valor educativo. El juego se destacó por divergir de los usos convencionales de los videojuegos como medio. Depression Quest recibió críticas de algunos jugadores a quienes no les gustó su alejamiento de los formatos de juego típicos y de otros jugadores que se oponían a las intrusiones "políticas" en la cultura gamer. Quinn recibió amenazas y acoso de personas que desaprobaban el juego. Las acusaciones falsas de que el juego había recibido una crítica positiva de un periodista que tenía una relación con Quinn en la época del lanzamiento del juego en Steam desencadenaron el inicio de la campaña de acoso Gamergate .

Jugabilidad

Captura de pantalla de Depression Quest que muestra una elección que el jugador debe hacer, así como su estado actual.

Depression Quest es un juego de ficción interactivo que presenta descripciones de diversas situaciones y pide al jugador que elija su respuesta. [3] Además, la mayoría de las páginas presentan un conjunto de imágenes fijas y música ambiental. [4] [5] El juego tiene más de 40.000 palabras de texto y múltiples finales posibles. [6]

Los jugadores asumen el papel de una persona que sufre de depresión, y la historia se centra en su vida diaria, incluidos los encuentros en el trabajo y su relación con su novia. La historia también presenta varios tratamientos para la depresión. [4] Los jugadores se enfrentan periódicamente a elecciones que alteran el curso de la historia. Para tomar una decisión, el jugador debe hacer clic en el hipervínculo correspondiente . [3] Sin embargo, las opciones a menudo están tachadas y no se puede hacer clic en ellas, un mecanismo que Depression Quest utiliza para retratar el estado mental del personaje y el hecho de que las decisiones lógicas pueden no estar disponibles para ellos. [5] Debajo de las opciones presentadas al jugador hay un conjunto de declaraciones sobre el personaje, que indican su nivel de depresión, si está o no en terapia y si está o no tomando medicación actualmente. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Zoë Quinn, la diseñadora del juego, fotografiada en 2016

El juego fue diseñado por Zoë Quinn y escrito por Quinn y Patrick Lindsey, ambos con depresión. La banda sonora fue compuesta por Isaac Schankler. Quinn y Lindsey comenzaron el proyecto con el objetivo de comunicar cómo funciona la mente de una persona que sufre depresión. Quinn diseñó deliberadamente al protagonista del juego como alguien con una vida aparentemente feliz y fácil, para "adelantarse al argumento de que alguien está deprimido solo porque tiene una vida difícil". [8]

Depression Quest se lanzó por primera vez en línea como un juego de navegador web el 14 de febrero de 2013. [4] [9] Quinn también envió el juego a través del programa Greenlight de Steam y, en consecuencia, recibió comentarios despectivos y mensajes de odio , lo que provocó que [a] retiraran el juego del servicio. [11] Después de recibir comentarios positivos de los jugadores que habían jugado el juego y recibir una invitación a Indiecade , Quinn volvió a probar Greenlight. Recibieron más acoso, pero sintieron que podían lidiar con el estrés. "Pensé, honestamente, que podía soportar el odio si eso significaba que el juego podría llegar a alguien que obtendría algo de él, se sentiría menos solo", afirmó Quinn. [11]

El juego fue aceptado por Greenlight en enero de 2014 y se lanzó en Steam en agosto de ese año. [4] El día en que debía salir al mercado, se supo que el actor Robin Williams había muerto por un presunto suicidio. Quinn consideró retrasar el lanzamiento en Steam, ya que no querían que se los viera aprovechándose de la muerte de Williams. Finalmente decidieron mantener el cronograma de lanzamiento original, ya que Quinn pensó que hacer que el juego estuviera disponible para aquellos que luchaban con sus propios problemas era más importante que cualquier publicidad negativa que pudieran recibir, y escribió: "No puedo, en conciencia, contenerme de ofrecerle a alguien algo que pueda ayudarlo a comenzar a hacer cambios reales en su vida con el fin de reducir el riesgo de ofender a las personas o dañar mi propia reputación". [4] [12] [13]

El juego utiliza un modelo de pago por uso : es gratuito, pero los jugadores pueden pagar la cantidad que consideren adecuada. Parte de las ganancias del juego se envían a una organización benéfica [14] , inicialmente a iFred, pero luego se cambió a National Suicide Prevention Lifeline después de que el juego se lanzó en Steam. [6] [15] [16]

Recepción

Respuesta crítica

Depression Quest recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos, que en general lo consideraron no destinado al entretenimiento sino a la educación. Jessica Vasquez, que escribe para Game Revolution , elogió la representación del juego de cómo los pacientes se ven afectados por la depresión y expresó optimismo en su potencial para educar a las personas sobre la depresión. [5] Escribiendo para Gizmag , Adam Williams calificó la experiencia de Depression Quest como "oscura y convincente". Añadió que no encontró el juego divertido de jugar, y que "ciertamente no es Super Mario Brothers , pero ese es probablemente el punto". [6] Tim Biggs, que escribe para el Sydney Morning Herald , también destacó la falta de diversión en el juego, y continuó diciendo que el juego era "una prueba y, a veces, una experiencia aburrida de atravesar". Sin embargo, elogió la ejecución del juego y reconoció su importancia como herramienta para crear conciencia sobre la depresión y para ayudar a quienes la padecen. [17] El juego también recibió elogios de los profesionales de la salud mental. [18]

En un artículo publicado en Ars Technica , Kyle Orland calificó a Depression Quest como "una de las visiones más apasionantes y educativas sobre el tema [de la depresión]". [3] Adam Smith, en Rock, Paper, Shotgun , escribió que Depression Quest era "un 'juego' como comunicación, consuelo y herramienta de comprensión". [19] En Giant Bomb , Patrick Klepek elogió la escritura de Depression Quest y dijo que "al final, [él] pudo decir que [él] entendía un poco mejor la depresión". También advierte a los jugadores que no esperen que el juego sea agradable, diciendo: "Jugar a Depression Quest no es 'divertido', como ver La lista de Schindler no es 'agradable'. Son importantes por diferentes razones, y está bien si existen para las pequeñas audiencias que los apreciarán tal como son". [20] El diseñador de Depression Quest, Quinn, también encabezó un artículo de Playboy que presentaba varios videojuegos que trataban directamente la experiencia subjetiva de la depresión, en el que señalaba: "Estoy muy interesado en juegos que no están ahí para hacer que el jugador se sienta excepcional". [21]

Respuesta de la audiencia

Depression Quest enfrentó una reacción negativa en línea de algunos jugadores a quienes no les gustó su desviación de los formatos de juego típicos que enfatizaban la violencia y la habilidad, [22] [23] y que se oponían a las intrusiones "políticas" en la cultura de los jugadores. [22] El estilo de monólogo interior impulsado por texto del juego fue criticado por aburrido. [18] Quinn ha enfrentado acoso en respuesta a Depression Quest desde el lanzamiento inicial del juego. Esto se intensificó con la publicidad adicional que recibió el juego en Steam. [8] Quinn inicialmente retiró el juego del servicio Greenlight de Steam, después de recibir una amenaza de violación detallada por correo a su domicilio. Cuando trajeron Depression Quest de regreso a Greenlight, Quinn comenzó a recibir llamadas telefónicas amenazantes. [11] A mediados de agosto de 2014, poco después del lanzamiento oficial del juego en Steam, un ex novio de Quinn escribió una publicación de blog extensa y negativa sobre su relación. La publicación alegaba que Quinn había estado en una relación con Nathan Grayson, quien entonces era periodista de videojuegos para Kotaku . Los opositores de Quinn afirmaron que Grayson había dado una reseña positiva a Depression Quest como resultado de esta relación. Las investigaciones demostraron que esto era falso: Grayson en ningún momento había reseñado Depression Quest. Estas acusaciones falsas contra Quinn provocaron lo que más tarde se conocería como la campaña de acoso Gamergate . [24] [25] Quinn fue objeto de acoso a gran escala, la página de perfil del juego se inundó con lo que The New Yorker describió como "críticas de usuarios enojados", [8] y las reseñas del juego se desactivaron temporalmente. The Daily Dot informó que el foro de videojuegos de 4chan había bombardeado la página Metacritic del juego con críticas negativas. [26]

Notas

  1. ^ Quinn usa los pronombres ellos/ellas . [10]

Referencias

  1. ^ Robertson, Adi (15 de agosto de 2014). "Play this: 'Bad Paper', a journalistic choose your own adventure story about debt recovery" (Reproducir este artículo: 'Bad Paper', una historia periodística de aventuras sobre el cobro de deudas). Yahoo! News . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  2. ^ Williams, Katie (14 de agosto de 2014). «Depression Quest ya está disponible gratis en Steam». IGN . Consultado el 19 de agosto de 2014 .
  3. ^ abc Orland, Kyle (21 de agosto de 2014). "Lo que Depression Quest me enseñó sobre cómo lidiar con las enfermedades mentales". Ars Technica . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  4. ^ abcde Fudge, James (13 de agosto de 2014). «'Depression Quest' ya está disponible en Steam». Política del juego . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  5. ^ abc Vazquez, Jessica (14 de agosto de 2014). "Why Depression Quest Matters". Game Revolution . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  6. ^ abc Williams, adam (25 de agosto de 2014). «El juego de aventuras de texto Depression Quest explora problemas de salud mental». Gizmag . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  7. ^ Velocci, Carli (21 de febrero de 2013). "Reseña de Depression Quest". Paste . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  8. ^ abc Parkin, Simon (9 de septiembre de 2014). "Zoe Quinn's Depression Quest". The New Yorker . Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
  9. ^ Savage, Phil (7 de enero de 2014). "El nuevo lote de aprobaciones de Steam Greenlight incluye Depression Quest, Tangiers y X-Plane 10". PC Gamer . Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  10. ^ Prokos, Hayley (27 de agosto de 2019). «Zoë Quinn acusa al desarrollador del juego 'Night in the Woods' y expareja Alec Holowka de acoso y abuso». Newsweek . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  11. ^ abc Kotzer, Zach (23 de enero de 2014). "Las diseñadoras de juegos están siendo amenazadas con ser violadas". Vice . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  12. ^ Hall, Charlie (13 de agosto de 2014). «Depression Quest se lanza a pesar de los suicidios de alto perfil y las amenazas en línea». Polygon . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Parkin, Simon (9 de septiembre de 2014). "Zoe Quinn's Depression Quest". The New York Times . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Crawley, Dan (12 de agosto de 2014). «Depression Quest se lanza de forma discreta, pero oportuna, en Steam». VentureBeat . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
  15. ^ Priestman, Chris. (12 de agosto de 2014). "Depression Quest lanzado en Steam para ayudar a quienes lo necesitan", Kill Screen . Consultado el 23 de agosto de 2015.
  16. ^ Quinn. Zoë. (11 de septiembre de 2014) "Depression Quest Donations! Archivado el 6 de mayo de 2015 en Wayback Machine ", Despachos de la Quinspiración . Consultado el 23 de agosto de 2015.
  17. ^ Biggs, Tim (15 de agosto de 2014). «Últimos lanzamientos de juegos: Road Not Taken, Hohokum, Metrico». Sydney Morning Herald . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  18. ^ ab Greengard, Samuel (18 de mayo de 2023). «Gamergate». Encyclopædia Britannica . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  19. ^ Smith, Adam (14 de febrero de 2013). "Mostly Indescriptible: Depression Quest". Rock Paper Shotgun . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  20. ^ Klepek, Patrick (10 de abril de 2013). "Hicieron un juego que me entiende". Giant Bomb . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  21. ^ Rougeau, Mike (25 de noviembre de 2014). «Resistance Is Futile: The New Wave of Video Games About Depression» (La resistencia es inútil: la nueva ola de videojuegos sobre la depresión). Playboy . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2014 .
  22. ^ ab Salter, Michael (2017). Crimen, justicia y redes sociales. Londres. p. 43. ISBN 978-1-138-91966-2.OCLC 913768078  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  23. ^ Mantilla, Karla (2015). Gendertrolling: cómo la misoginia se volvió viral. Santa Bárbara, California. p. 83. ISBN 978-1-4408-3317-5.OCLC 895731351  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  24. ^ Stuart, Bob (24 de octubre de 2014). «#GamerGate: el movimiento misógino que está arruinando la industria de los videojuegos». The Daily Telegraph . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
  25. ^ Steele, Chandra (21 de octubre de 2014). "Todo lo que nunca quiso saber sobre GamerGate". PC Magazine . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  26. ^ Romano, Aja (20 de agosto de 2014). «La cruzada sexista para destruir a la desarrolladora de juegos Zoe Quinn». The Daily Dot . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  • Sitio web oficial
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