Articulo de referencia

Def Jam: Icono

Def Jam: Icon es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por EA Chicago y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2007. El juego ...

Def Jam: Icon es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por EA Chicago y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2007. El juego es la tercera entrega principal dela serie de videojuegos de hip-hop con licencia de Def Jam de EA, y el primer juego de la serie que no fue desarrollado por AKI Corporation . A diferencia de sus predecesores, Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for NY , la banda sonora del juego es completamente personalizable.

Jugabilidad

Def Jam: Icon está menos orientado a la lucha libre que los juegos anteriores, Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for NY . [ 1 ] El productor ejecutivo del juego, Kudo Tsunoda, ha declarado que no creía que la lucha libre y el hip-hop combinaran particularmente bien. [ 2 ] Sin embargo, los lanzamientos y el daño ambiental permanecen en el juego.

La jugabilidad es similar a la de Fight Night: Round 3 de EA Chicago , con un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, [ 3 ] combinando bloqueos, lanzamientos, paradas y usando el joystick analógico derecho para realizar ataques más fuertes. [ 4 ] Además, al igual que Round 3 , no hay una interfaz de usuario en pantalla por defecto, lo que anima al jugador a observar las señales físicas de los personajes para determinar su salud, como la ropa, los moretones y el agotamiento del oponente. [ 5 ]

Los desarrolladores pretendían que la música y el entorno fueran un factor mucho más importante en la lucha. [ 6 ] Entre los entornos se encuentran calles, metros, clubes nocturnos, áticos, el escenario de BET's 106 and Park y otros. [ 1 ] [ 7 ]

El juego hace un uso único de mecánicas inspiradas en la sinestesia para un juego de lucha, en el que hay un nivel de interactividad entre la música y los escenarios donde los peligros y todo el fondo se mueven al ritmo de la música de fondo . [ 8 ] Diferentes eventos ocurren en los ritmos de cada canción, algunos de los cuales son peligrosos. Por ejemplo, una columna de fuego sale disparada de una gasolinera en ruinas en cada " golpe de bajo " del estribillo de una canción. [ 9 ] Otros cambios serán puramente cosméticos: los tapacubos de los coches girarán y centellearán al ritmo de cada canción. [ 10 ] Los desarrolladores han añadido más daño a los puñetazos y patadas de un luchador si ocurren " al ritmo " o haciendo que un rapero sea más fuerte si está sonando una de sus canciones.

Al escuchar el ritmo de la canción y luego calcular el momento preciso para un lanzamiento, el jugador puede arrojar al oponente hacia un peligro ambiental justo cuando este se activa. El juego presenta una acción de "tocadiscos", donde al girar el joystick analógico derecho, el personaje puede manipular la música y el entorno para ambos jugadores, y se muestra como si estuviera usando un tocadiscos de DJ en el aire. [ 11 ] De esta manera, el entorno puede usarse para obtener ventaja y debilitar a los oponentes activando los peligros ambientales cuando están cerca. Durante el combate, los luchadores sangran y muestran signos visibles de sus lesiones. [ 12 ]

Personajes

El juego incluye 29 personajes jugables, entre ellos artistas de hip hop reales que formaban parte de Def Jam en aquel entonces, así como personajes originales. Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine Dolce y Melyssa Ford aparecen como personajes no jugables.

"Crea una etiqueta"

El modo historia del juego, llamado "Build a Label", comienza cuando el jugador está obligado a crear su propio "sospechoso" en una computadora del FBI. El jugador puede editar cada aspecto del cuerpo del personaje y elegir su estilo de lucha y canción de lucha. Las canciones disponibles al principio son "Got It Sewed Up (Remix)" de Mike Jones , "Back Then" también de Mike Jones, " Soul Survivor " de Young Jeezy con Akon , "I Do This", también de Young Jeezy , "Go Hard Or Go Home" de E-40 , " Tell Me When to Go " también de E-40 con Keak da Sneak , " Sittin' Sidewayz " de Paul Wall con Big Pokey , y "Trill" de Paul Wall con Bun B y BG. También están disponibles al principio dos estilos de lucha: Ghetto Blaster y Street Kwon Do. Cabe destacar que los artistas de las cuatro canciones ofrecidas inicialmente no están disponibles para firmar, mientras que los demás artistas de las otras canciones sí lo están.

Tras la creación de un personaje, la historia comienza con una secuencia donde se escucha al DJ Funkmaster Flex hablando con su audiencia en la radio, con la versión instrumental de "I Do This" de Young Jeezy de fondo. La cámara recorre varias zonas de un barrio, incluyendo un edificio con un cartel promocional de TI vs TIP en un lateral. Cuando Funkmaster Flex termina de hablar, la cámara muestra a un niño, Kevin, caminando por la calle con su amigo Jake mientras bota una pelota de baloncesto. Kevin ve entonces a Curtis Carver ( Kevin Liles ), un magnate de la industria musical, hablando con el vicepresidente de su discográfica (Playa). La cámara enfoca a Carver, que sigue hablando con Playa, cuando Kevin, acompañado de Jake, lo interrumpe repentinamente. Kevin le pide un autógrafo a Carver. Mientras Carver firma la pelota de Kevin, les pregunta a los niños si se están portando bien. Tras devolverle la pelota a Kevin, Carver también les da dinero a él y a Jake y les aconseja que se dediquen al baloncesto profesionalmente, diciéndoles que les traerá éxito económico. Mientras Kevin y Jake se alejan, se oyen disparos y se ve a Carver caer al suelo. Kevin y Jake huyen, y se ve a Playa mirando a Carver mientras su sangre se extiende por su torso en el suelo.

Recepción

Aunque el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de críticos y expertos en videojuegos, recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 13 ] [ 14 ]

IGN elogió la banda sonora sin censura, los gráficos "bellamente renderizados" y la función "Mi banda sonora" de la versión anterior, pero criticó los "débiles movimientos de lucha" y las "mecánicas de juego inconsistentes". [ 27 ] [ 26 ] GameSpot , sin embargo, se mostró más positivo, afirmando que "se juega bastante bien, pero realmente brilla gracias a su historia alocada y su buena selección de personajes". [ 8 ]

El Detroit Free Press le dio al juego tres estrellas de cuatro y dijo que estaba "a dos pelos de ser una obra maestra. EA y Def Jam han puesto el listón muy alto para los juegos de lucha". [ 30 ] El New York Times le dio una reseña promedio y afirmó que "Si bien Icon es el juego de Def Jam con mejor aspecto, el sistema de combate no es tan entretenido, ya que abandona los movimientos de lucha exagerados de los juegos anteriores por una lucha callejera más directa. No es un mal sistema, pero simplemente no es tan salvaje y entretenido". [ 31 ] El AV Club le dio una B− y dijo que "Incluso si no tienes todos los álbumes de Ludacris, ver los ricos entornos vibrar al ritmo de la música es razón suficiente para jugarlo. Simplemente no esperes mucha profundidad de este beat 'em up". [ 29 ]

Referencias

  1. 1 2 Minor, Jordan (16 de febrero de 2017). "Juego del año: Icono de Def Jam" . Geek.com . Archivado del original el 7 de mayo de 2019. Recuperado el 7 de mayo de 2019 .
  2. "«Def Jam: Fight for New York» fue sin duda el mejor videojuego de rap de la historia . Vice . 3 de junio de 2016. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  3. Smith, Rob (7 de agosto de 2018). "¿Está Def Jam preparando un nuevo videojuego de 'Vendetta'?" . The Boombox . Archivado del original el 7 de mayo de 2019 . Recuperado el 7 de mayo de 2019 .
  4. Buchanan, Levi (16 de marzo de 2007). "Lucha y araña con 'Def Jam: Icon' de EA"" . NBC News . Archivado del original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  5. Summa, Robert (14 de diciembre de 2006). "Ícono de Def Jam: Jugando con un tipo diferente de luchador con Big Boi y Kudo" . Destructoid . Archivado del original el 10 de octubre de 2007. Recuperado el 7 de mayo de 2019 .
  6. Williams, Christopher (12 de abril de 2007). "Def Jam: Icono" . PopMatters . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  7. Craddock, David (20 de febrero de 2007). "Def Jam: Entrevista con un ícono" . Shack News . Archivado del original el 7 de mayo de 2019. Recuperado el 7 de mayo de 2019 .
  8. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff (7 de marzo de 2007). "Reseña de Def Jam: Icon" . GameSpot . Archivado del original el 27 de marzo de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2014 .
  9. "Entrevista a Def Jam ICON: Kudo Tsunoda" . Gamezone. 4 de mayo de 2012. Archivado del original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  10. Moormann, Peter (11 de agosto de 2012). Música y juego: perspectivas sobre una alianza popular . Springer Science+Business Media . pág. 74. ISBN  9783531189130. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  11. Vallentin, Greg (30 de abril de 2007). "Reseña de Def Jam: Icon" . Video Gamer. Archivado del original el 7 de mayo de 2019. Recuperado el 7 de mayo de 2019 .
  12. Saltzman, Marc (23 de marzo de 2007). "Reseña: El hip-hop le da ritmo a 'Def Jam: Icon'"" . CNN . Archivado del original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
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  15. 1 2 Zuniga, Todd (2 de marzo de 2007). "Def Jam: Icono" . 1UP.com . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 25 de febrero de 2014 .
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  17. 1 2 Personal de EGM (abril de 2007). "Def Jam: Icono". Electronic Gaming Monthly . N.° 214. pág. 88.  
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