Deadlock II: Shrine Wars es un videojuego de estrategia por turnos de ciencia ficción desarrollado por Cyberlore Studios y publicado por Accolade , lanzado el 23 de febrero de 1998 como secuela de Deadlock: Planetary Conquest . El juego permite al jugador controlar al líder de una especie alienígena que gobierna colonias en la superficie de un planeta.
Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [ 2 ]
Descripción general
Deadlock II: Shrine Wars presenta un sistema de juego por turnos que se desarrolla en un mapa planetario con entre 1 y 9000 casillas, cada una representando una región o área edificable. Los jugadores toman el control de cada territorio colonizándolo con un vehículo "Colonizador" o arrebatándoselo a otro jugador mediante conquista militar. Cada territorio consta de una cuadrícula de seis por seis casillas donde se pueden colocar edificios. Como la mayoría de los juegos de estrategia, Deadlock II: Shrine Wars utiliza recursos naturales y créditos para financiar nuevas unidades y edificios. Los colonos se asignan a los edificios para generar recursos e investigar. Estas nuevas unidades y edificios se pueden crear una vez que se hayan investigado las tecnologías necesarias.
Comparación con Deadlock : Planetary Conquest
Como secuela, las características más destacadas de Deadlock II son:
- Una campaña para un solo jugador
- Una interfaz totalmente personalizada en contraposición a los controles de escritorio de Windows utilizados en el original.
- Elementos de juego adicionales, como alianzas diplomáticas, más tecnologías investigables, más unidades, más edificios y la posibilidad de crear una ciudad sobre el agua.
Crítica
- Aparte de los cambios en la interfaz, Deadlock II utiliza exactamente los mismos gráficos que el primer juego.
- No hay cambios importantes en la jugabilidad.
- No hay especies nuevas
- La nueva interfaz, con su resolución fija (baja) y gráficos primitivos, no ha envejecido bien. Dado que el juego original utilizaba controles de escritorio, sus gráficos se ven más nítidos en los sistemas modernos.
- Deadlock II puede considerarse más una versión "de lujo" del juego original que una secuela propiamente dicha. Aparte de la campaña para un jugador, que no es más que una colección de escenarios no aleatorios, quienes ya hayan jugado al original encontrarán poco más que descubrir en esta secuela.
Especies
Deadlock II: Shrine Wars presenta siete especies alienígenas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Las habilidades raciales no son tan marcadas como en otros juegos de estrategia, pero aun así pueden influir considerablemente en la forma de jugar con cada especie.
ChCh-t
Los ChCh-t son una especie de seres insectoides que se asemejan a mantis religiosas y escorpiones . Poseen una mente colmena, donde la mayor parte de la actividad gira en torno a la reina de cada colmena. Los ChCh-t destacan en la construcción, por lo que producen unidades y edificios con mayor rapidez. Además, generan colonos más rápidamente y sus viviendas albergan el doble de colonos. Si bien sus investigadores son lentos y sus unidades militares débiles, todas las unidades militares son más rápidas. Los exploradores ChCh-t pueden robar recursos de las colonias enemigas.
Cyth
Los Cyth son una especie de humanoides. Están muy conectados con sus habilidades psíquicas, hasta el punto de que algunos Cyth ya no necesitan caminar, sino que usan sus habilidades psíquicas para levitar a pocos centímetros del suelo. Esta característica se ve potenciada al ingerir el jugo del saco de huevos de una araña de su planeta natal, lo cual hacen constantemente a través de una máscara facial que casi todos los Cyth llevan puesta. A menudo se les considera "malvados", lo que les dificulta formar alianzas con otras especies. Su líder es el Señor del Velo. Su cuerpo de mando puede usar una técnica llamada "Explosión Mental" que destroza a las unidades enemigas. Los exploradores Cyth pueden envenenar territorios enemigos, lo que reduce a la mitad la producción de alimentos de dicho territorio. Su moral se mantiene siempre en el 90%; esto impide que una décima parte de la población trabaje, pero les permite usar prácticas que causarían escándalos que desmoralizarían a otras especies (como impuestos opresivos o negocios en el mercado negro).
Maug
Los Maug son una especie (al menos por ahora) de humanoides mitad humanos, mitad máquinas. Tras ser expulsados de su planeta natal por los Cyth, el ADN de los Maug se vio drásticamente alterado por la radiación solar de su planeta de origen. Esto provocó que toda la especie Maug se volviera enfermiza. Incluso los Maug recién nacidos sufrían trastornos y enfermedades genéticas. Incluso los más sanos de la especie padecían resfriados durante gran parte de su vida. Los Maug son una especie muy tecnológica. Han diseñado trajes especiales que compensan sus limitaciones físicas. Estas limitaciones debilitan a sus unidades militares, pero lo compensan con la rápida producción de todas las unidades y los cortos tiempos de investigación. Los exploradores Maug pueden sabotear unidades enemigas y robar tecnología. La mayoría de los Maug están constantemente deprimidos, lo que los hace muy sensibles a los cambios de moral.
Tarth
Los Tarth evolucionaron en Korga, un mundo extremadamente hostil a la vida orgánica, con un tamaño equivalente a un tercio del de Júpiter. Por ello, son enormes (unos 180 centímetros de ancho; altura y peso no especificados), gigantes torpes con una gruesa piel naranja cubierta de placas escamosas. La sociedad Tarth moderna fue fundada por Guh, quien comenzó su vida como guerrero y la terminó como astrónomo. Guh resultó gravemente herido en batalla y se preparaba para morir cuando su mirada se posó en uno de los siete satélites naturales de su planeta: Tunt. Mientras observaba, un volcán entró en erupción en Tunt. Las formaciones de nubes cambiaron visiblemente. Fascinado, Guh recuperó las ganas de vivir y regresó cojeando con sus compañeros. Más tarde se convirtió en ermitaño y construyó el primer telescopio de su planeta, descubriendo vida en Tunt. Unos siglos después, los Tarth dominaron los viajes espaciales y crearon una colonia en Tunt. Establecieron contacto con los Cyth y les ayudaron a crear la Alianza Quadra. En la capital del imperio Tarth se encuentra una estatua titánica de Guh. El monumento lo muestra empalado en una lanza, observando los cielos a través de su telescopio.
La infantería, la artillería y las fortificaciones defensivas de Tarth cuentan con bonificaciones de ataque. Sus unidades de infantería emplean una orden de batalla arrolladora que destruye edificios rápidamente. Además, las granjas de Tarth producen grandes cantidades de alimentos. Los exploradores de Tarth son espías ineficaces y suelen ser capturados. Sus barcos también son muy débiles y se hunden con facilidad.
Humanos
Los humanos representados en Deadlock son fisiológicamente iguales al hombre moderno, pero tecnológicamente más avanzados. Tras una grave caída de la bolsa, muchos se vieron obligados a abandonar la Tierra en busca de riqueza. Los humanos generan más ingresos fiscales que las demás especies, pero son más vulnerables a los escándalos de los Skirineen. Su cuerpo de mando puede ordenar un ataque furioso que multiplica enormemente la fuerza de las unidades de combate, pero que posteriormente las aniquila.
Re'lu
Los Re'lu son una especie culturalmente avanzada (al menos desde su perspectiva) de humanoides de color verde claro. Los Re'lu son peculiares porque cada miembro de la especie está compuesto por dos organismos: los Re'ites, o componentes humanoides; y los Luæ'ites, una bestia marrón que acompaña a cada Re'ite. Ambos organismos comparten un vínculo psíquico, y los Re'ites pueden enviarles pensamientos distractores, algo que, al parecer, los Lu'ites disfrutan. Su cuerpo de mando tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a su bando durante la batalla. También poseen la capacidad de visualizar territorios enemigos mediante percepción extrasensorial.
Los Re'lu sienten un profundo desprecio por los humanos, a quienes consideran culturalmente inferiores. Esto se debe a sus primeras visitas a la Tierra como hologramas y a la violenta acogida que recibieron. Re'lu y humanos disfrutan discutiendo sobre temas que van desde la forma más eficiente de gobernar hasta el cuidado adecuado de las mascotas.
Uva Mosk
Los Uva Mosk son una especie de seres chamánicos que se asemejan vagamente a los humanos. Su líder, el Gran Hortus, los guía en un camino de armonía con el planeta. Su capacidad para producir alimentos solo es superada por la de los Tarth, pero su producción de otros recursos es la más alta del juego. Sus espías son muy hábiles en el camuflaje, lo que los convierte en los mejores espías del juego.
Recepción
El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 3 ] Next Generation lo calificó como "un juego decente, pero desafortunadamente la adición de juego en línea y una nueva interfaz difícilmente parecen justificar el lanzamiento de un nuevo producto o su compra". [ 10 ]
Referencias
- ↑ "ACCOLADE SHIPS DEADLOCK II: SHRINE WARS" . Accolade . 23 de febrero de 1998. Archivado del original el 13 de julio de 1998. Consultado el 6 de junio de 2023 .
- ↑ «Acuerdo de compraventa entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock y Tommo» (PDF) . BMC Group . 22 de julio de 2013. Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- 1 2 "Deadlock II: Shrine Wars para PC" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 11 de mayo de 2019. Recuperado el 17 de octubre de 2020 .
- ↑ Cirulis, Martin E. (10 de marzo de 1998). "Deadlock II: Shrine Wars" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- ↑ Chick, Tom (1998). "Deadlock II [ Shrine Wars ] " . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 18 de mayo de 2003. Recuperado el 17 de octubre de 2020 .
- ↑ Carter, Tim (junio de 1998). "Atrapado en el espacio ( reseña de Deadlock II: Shrine Wars )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 167. Ziff Davis . pág. 257. Archivado (PDF) del original el 1 de julio de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- ↑ Bergren, Paul (mayo de 1998). "Deadlock II: Shrine Wars". Game Informer . N.° 61. FuncoLand .
- ↑ Johnny B. (septiembre de 1998). "Reseña de Deadlock 2 [ sic ] " . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Recuperado el 17 de octubre de 2020 .
- ↑ Krol, Scott R. (30 de marzo de 1998). "Reseña de Deadlock II: Shrine Wars [ fecha etiquetada erróneamente como "1 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 19 de enero de 2005. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
- 1 2 "Punto muerto II [ Guerras de santuarios ] " . Next Generation . N.° 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 115. Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ↑ Trotter, William R. (mayo de 1998). "Deadlock II: The Shrine Wars [ sic ] " . PC Gamer . Vol. 5, n.º 5. Imagine Media. Archivado del original el 14 de noviembre de 1999. Recuperado el 17 de octubre de 2020 .
Enlaces externos
- Deadlock II: Shrine Wars en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Juegos de Accolade, Inc.
- videojuegos 4X
- Juegos de Cyberlore Studios
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Tommo
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows