Day of Defeat es un videojuego multijugador de disparos en primera persona con sistema de clases, ambientado en el frente occidental de la Segunda Guerra Mundial, en Europa . Originalmente una modificación del juego Half-Life de 1998, Valve adquirió los derechos de la modificacióny la lanzó como título comercial completo en 2003.
Ambientado en plena Segunda Guerra Mundial , Day of Defeat no incluye campaña para un jugador, centrándose exclusivamente en el modo multijugador. El juego fomenta el trabajo en equipo y presenta una jugabilidad basada en objetivos, combinada con su sistema de clases. Los mapas se componen principalmente de caminos estrechos que, por lo general, conducen a unos pocos puntos clave. Valve lanzó una remasterización oficial del juego, Day of Defeat: Source , en 2005.
Jugabilidad
Day of Defeat es un juego de disparos en primera persona multijugador que simula combates de infantería a nivel de escuadrón entre los adversarios del teatro de operaciones europeo de la Segunda Guerra Mundial : los Aliados y las potencias del Eje . Los jugadores pueden elegir unirse a los ejércitos Aliados o del Eje ; los Aliados incluyen a Estados Unidos o Gran Bretaña , y el Eje a Alemania.
Una ronda comienza con dos equipos contrarios que empiezan simultáneamente en sus respectivas zonas de aparición en un mapa, ambos actuando para lograr sus objetivos respectivos mientras impiden que el equipo enemigo logre los suyos. [ 4 ] Una ronda termina cuando un equipo logra todos sus objetivos, y ese equipo se proclama vencedor. Finalmente, el juego termina al expirar un límite de tiempo establecido, y el equipo con más objetivos logrados es el equipo ganador, independientemente de las bajas o eliminaciones, excepto en el caso de que ambos equipos no hayan logrado ningún objetivo o hayan logrado la misma cantidad de objetivos.
El armamento del juego intenta representar de forma realista el que se habría encontrado en la Segunda Guerra Mundial, y la jugabilidad refleja esta elección estética. El retroceso puede ser fuerte y el juego no permite al jugador disparar mientras corre o salta. [ 4 ] [ 5 ] El juego también incluye una barra de resistencia, que impide al jugador esprintar durante largos periodos de tiempo y le obliga a conservar energía activamente. [ 4 ]
Configuración

La oferta inicial de Day of Defeat incluía quince mapas, cada uno con escenarios diferentes y variaciones en tamaño y temática. [ 4 ] Estos a menudo se inspiraban en batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial , como la batalla de Omaha Beach y los combates callejeros en la ciudad italiana de Salerno durante la Operación Avalanche . El juego también incluye una misión de planeador en la que la 101.ª División Aerotransportada estadounidense aterriza en un planeador WACO y destruye objetivos como una antena de radio y un cañón antiaéreo Flak de 88 mm .
Las armas del juego también tienen importancia histórica, ya que gran parte del armamento son representaciones precisas de las utilizadas en la Segunda Guerra Mundial. [ 4 ] [ 5 ] La selección de armas también es realista en su uso, con un retroceso y una precisión que representan a sus contrapartes reales. [ 4 ]
Desarrollo
Day of Defeat comenzó su desarrollo como una modificación de terceros para Half-Life en 1999. [ 6 ] [ 7 ] En 2000, el equipo de desarrollo del mod comenzó a lanzar versiones alfa cerradas, [ 8 ] lanzando finalmente Beta 1.0, la primera versión pública, en enero de 2001. [ 7 ] [ 9 ] En el lanzamiento inicial de la modificación, el movimiento de cada clase era único. Sin embargo, esta diferencia se eliminó con el lanzamiento de Beta 2.0 en febrero de 2002. [ 10 ] Beta 2.0 también introdujo nuevas armas y redujo la precisión del jugador mientras se movía, lo que causó cambios significativos en la jugabilidad. [ 11 ] En julio de 2002, se lanzó Beta 3.0 con nuevas clases basadas en mapas de paracaidistas, en los que los jugadores solo reaparecían al comienzo de una nueva ronda. [ 12 ]
Aunque las primeras versiones de Day of Defeat se distribuyeron por internet sin coste alguno, Valve compró posteriormente los derechos del juego y contrató al equipo de modding. Valve produjo entonces una versión comercial independiente del juego, publicada por Activision y lanzada en mayo de 2003. [ 1 ] [ 2 ] [ 13 ] La versión comercial incluía varios cambios respecto a la modificación, como la adición del Ejército Británico, gráficos mejorados y quince mapas, nueve de los cuales eran completamente nuevos. El fuego amigo, que antes estaba activado por defecto, se desactivó en la versión comercial, [ 4 ] se eliminó el sangrado (pérdida de pequeñas cantidades de salud con el tiempo causada por heridas que "sangraban") y se añadió un minimapa para facilitar la navegación y la cooperación entre los miembros del equipo. También se introdujeron mejoras en la interfaz de usuario, como identificadores para diferenciar a los miembros del equipo de los enemigos y mensajes de ayuda que servían de tutorial para los nuevos jugadores.
A finales de julio de 2004, Valve cerró sus servidores de autenticación WON en favor de su servicio de distribución digital Steam. [ 14 ] Todos los juegos de Valve que utilizaban el servicio fueron migrados a Steam, lo que obligó a los jugadores a usar la nueva plataforma para acceder a Day of Defeat. WON continuó operando bajo Sierra / Activision hasta noviembre de 2008 [ 15 ] . En 2013, Valve lanzó una actualización para Day of Defeat , junto con otros juegos de GoldSrc desarrollados por Valve, que incluía versiones del juego para Mac OS X y Linux . [ 3 ]
Recepción
Day of Defeat recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 16 ] IGN elogió el juego por su uso de espacios estrechos para estimular el "ritmo implacable" del juego, [ 4 ] y GameSpy habló muy bien de su atención al detalle. [ 5 ] Los críticos también elogiaron Day of Defeat por su promoción del trabajo en equipo a través de pasillos deliberadamente estrechos que obligan a los jugadores a cooperar, para no ser asesinados por un enemigo fuera de su campo de visión. [ 5 ] [ 19 ]
Tanto GameSpy como GameSpot criticaron el juego por sus gráficos deficientes y su paleta de colores "francamente fea", culpando al antiguo motor GoldSrc de los problemas estéticos. [ 5 ] [ 19 ] Muchos críticos establecieron paralelismos entre Day of Defeat y Battlefield 1942 , este último lanzado solo seis meses antes que el primero. Ambos juegos estaban ambientados en la Segunda Guerra Mundial y presentaban una jugabilidad que dependía en gran medida de sus respectivos sistemas basados en clases, lo que llevó a los críticos a hacer comparaciones directas entre los dos en sus reseñas de Day of Defeat . [ 4 ] El juego también fue criticado por su falta de vehículos utilizables, en contraste con Battlefieldel uso de vehículos operables como un componente clave del juego. [ 4 ] [ 5 ]
PC Gamer US otorgó a Day of Defeat su premio "Mod del Año" de 2001. Los editores escribieron: "Creado por desarrolladores aficionados que aún no tenían la edad legal para beber en Estados Unidos, Day of Defeat absorbió semanas enteras de juego en red local en la oficina". [ 25 ]
Legado
A Day of Defeat le siguió Day of Defeat: Source , una nueva versión del juego que funciona con el motor Source de Valve . [ 26 ] La nueva versión de Source incluyó cambios significativos en la jugabilidad de Day of Defeat , nuevos mapas, gráficos actualizados y físicas mejoradas. [ 27 ]
Lanzado el 26 de septiembre de 2005 con críticas favorables, el juego fue elogiado por su jugabilidad, audio y gráficos. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Tras su lanzamiento, Valve le brindó soporte con varias actualizaciones posteriores, incluyendo versiones para OS X y Linux lanzadas en 2010 y 2013 respectivamente. [ 31 ] [ 32 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Sitio web oficial de Day of Defeat — Lanzamiento del mod DoD v1.0 hoy . Archivado del original el 1 de junio de 2003.
- 1 2 HomeLan Fed — Entrevista en el sector minorista del día de la derrota . Archivado del original el 3 de junio de 2003.
- 1 2 Alfred (29 de marzo de 2013). "Actualización del Día de la Derrota publicada" . Steam . Valve . Archivado del original el 3 de enero de 2014. Recuperado el 2 de enero de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Butts, Steve (23 de mayo de 2003). "Día de la derrota" . IGN . Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 16 de marzo de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Suciu, Peter (26 de mayo de 2003). "GameSpy: Day of Defeat" . GameSpy . Archivado del original el 25 de octubre de 2009. Recuperado el 16 de marzo de 2014 .
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- ↑ Sitio web oficial de Day of Defeat — Primer aniversario de DoD . Archivado del original el 24 de enero de 2002.
- ↑ Sitio web oficial de Day of Defeat — LUZ VERDE . Archivado del original el 5 de marzo de 2002.
- ↑ Sitio web oficial de Day of Defeat: ¿Qué ha cambiado en la versión beta 2.0 ? Archivado del original el 7 de febrero de 2002.
- ↑ Sitio web oficial de Day of Defeat — ¡Beta 3.0 hoy! Archivado del original el 21/07/2002.
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- ↑ Adams, David (29 de junio de 2006). "Día de la derrota: Fuente actualizada" . IGN . Archivado del original el 16 de enero de 2013. Recuperado el 28 de febrero de 2014 .
- ↑ "¡Ya disponible para Mac! - Day of Defeat: Source" . Steam . Valve. 12 de julio de 2010. Archivado del original el 9 de octubre de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Día de la derrota en MobyGames
- videojuegos de 2003
- Juegos multijugador en línea de disparos en primera persona
- Juegos GoldSrc
- Modificaciones de GoldSrc
- juegos de Linux
- Juegos multijugador en línea
- videojuegos multijugador
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- Juegos de Valve Corporation
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- Juegos de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial