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Eidos-Montreal

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Eidos Interactive Corporation ( nombre comercial : Eidos-Montréal ) es una desarrolladora canadiense de videojuegos con sede en Montreal y parte de Embracer Group . El estudio fue fundado por Stéphane D'Astous en 2007 bajo el nombre de Eidos Interactive . En 2009 pasó a formar parte de Square Enix Limited y en 2022 de CDE Entertainment.

Historia

Eidos Interactive anunció sus planes de abrir un estudio subsidiario en Montreal en febrero de 2007. [ 3 ] Eidos Interactive Corp. se constituyó en marzo de 2007. [ 4 ] Eidos-Montréal abrió formalmente con el gerente general Stéphane D'Astous el 26 de noviembre de 2007. [ 5 ] Según D'Astous, a diferencia de otros estudios de desarrollo de videojuegos, el ciclo de desarrollo de Eidos-Montréal se caracterizaba por equipos más pequeños (un total de 350) que trabajaban durante un período más largo. [ 6 ]

El mismo año de su fundación, el estudio anunció que trabajaría en un proyecto de Deus Ex . [ 7 ] En mayo de 2009, el estudio anunció que trabajaría en la cuarta entrega de la serie Thief . [ 8 ] D'Astous renunció a Eidos-Montréal el 19 de julio de 2013, alegando diferencias irreconciliables con la empresa matriz Square Enix. [ 9 ] En una entrevista de 2022, calificó retroactivamente al grupo Eidos como un "desastre en cámara lenta", culpando a las sedes de Londres y Japón por no aprovechar todo el potencial de los estudios. [ 10 ] El 4 de marzo de 2014, Square Enix anunció que 27 empleados fueron despedidos de Eidos-Montréal. [ 11 ]

El 26 de enero de 2017, Square Enix anunció una asociación con Marvel Entertainment para crear varios videojuegos basados ​​en propiedades de Marvel, el primero de los cuales se anunció como Avengers , basado en los cómics del mismo nombre , que sería desarrollado por Crystal Dynamics y Eidos Montreal. [ 12 ] En mayo de 2018, el estudio tenía más de 500 empleados. [ 13 ] En abril de 2018, el periodista de YouTube George Weidman (Super Bunnyhop) informó sobre un videojuego cancelado con nombre en clave "Fantasy Project W" que estaba en desarrollo en 2012. David Anfossi, el jefe del estudio , dijo a PCGamesN en mayo que no podía hacer comentarios; encontró el video "muy bien hecho" y "muy divertido de ver" y explicó que, dentro de la industria de los videojuegos, los proyectos a menudo se inician pero finalmente se cancelan. [ 14 ] En 2019, Eidos-Shanghai pasó a formar parte de Eidos-Montréal, un estudio establecido en 2008 para gestionar la subcontratación de Eidos. [ 15 ] [ 16 ]

En junio de 2020, Square Enix anunció el nuevo estudio de investigación y desarrollo Eidos-Sherbrooke, dirigido por Julien Bouvrais. Su objetivo era aprovechar la cercanía de la Universidad de Sherbrooke y la Universidad Bishop's e incorporar nuevas tecnologías informáticas de estas instituciones a sus juegos. Inicialmente, se anunció que operaría de forma remota, con planes de trasladarse a una sede permanente en el sur de Quebec en 2021 y ampliar su plantilla de 20 a 100 empleados. [ 17 ] El 13 de junio de 2021, durante un panel del E3 2021 , se anunció que la compañía desarrollaría un juego basado en Guardianes de la Galaxia . [ 18 ]

En mayo de 2022, Square Enix llegó a un acuerdo con Embracer Group para comprar el estudio y otros activos de Square Enix Europe . [ 19 ] Durante el anuncio de esta adquisición, se reveló que Eidos tenía varios proyectos en desarrollo, todos utilizando Unreal Engine 5. [ 20 ] El 20 de mayo de 2022, Embracer Group (antes de que se completara la adquisición) expresó interés en secuelas, remakes y remasterizaciones de franquicias establecidas del estudio como Deus Ex y Thief . [ 21 ] La adquisición se completó el 26 de agosto de 2022, y los activos quedaron bajo CDE Entertainment. [ 22 ] En noviembre de 2022, Eidos-Shanghai se separó de Eidos-Montréal y se trasladó a Gearbox Entertainment , otra empresa de Embracer Group, como Gearbox Studio Shanghai. [ 23 ] Eidos-Sherbrooke cerró a finales de enero de 2023. [ 24 ]

En noviembre de 2022, Jason Schreier de Bloomberg News informó que Eidos-Montréal estaba en las etapas de desarrollo "muy muy tempranas" de un nuevo juego de Deus Ex . También informó que estaba trabajando en múltiples proyectos que serían publicados por Xbox Game Studios . [ 25 ] En enero de 2024, informó que Embracer Group había cancelado el nuevo juego de Deus Ex , que había estado en desarrollo durante dos años, además de despedir a una cantidad no especificada de empleados. [ 26 ] Eidos-Montréal luego confirmó que 97 personas fueron despedidas, y en marzo de 2025, despidió a más de 75 empleados. [ 27 ] [ 28 ] En junio de 2024, se reveló que Eidos-Montréal está apoyando el desarrollo para el próximo Fable . [ 29 ] En junio de 2025, el estudio anunció ser codesarrollador de Grounded 2 junto con Obsidian Entertainment . [ 30 ] Ambos anuncios se hicieron durante los eventos anuales Xbox Games Showcase de Microsoft Gaming . [ 30 ] En marzo de 2026, Eidos-Montréal despidió a 124 personas, incluido David Anfossi. [ 31 ]

Tecnología

El 4 de diciembre de 2014, Eidos reveló su tecnología propietaria llamada Dawn Engine, que se utilizaría en futuros proyectos de Deus Ex , el primero de los cuales se reveló más tarde que sería Deus Ex: Mankind Divided . [ 32 ] Se basa en una versión muy modificada de Glacier 2 de IO Interactive , que tiene sus raíces en Hitman: Absolution . [ 33 ] El motor se creó después de que los desarrolladores de Eidos-Montréal "encontraran que [su] visión creativa estaba de alguna manera limitada" al depender de motores existentes. [ 34 ] [ 35 ] El motor gráfico ha sido reescrito "casi por completo". Esto se hizo para "aprovechar al máximo la potencia que ofrece el PC y [consolas de octava generación ]. La creación de Dawn fue un desafío incluso para el personal más experimentado de Eidos-Montréal. [ 36 ] El motor se utilizó posteriormente para Guardianes de la Galaxia de Marvel de 2021. [ 37 ]

Dawn Engine presenta un sistema de conversación y escenas cinemáticas mejorados en comparación con Glacier 2. Construido sobre un "sistema de entidades", Dawn permite a los diseñadores crear nuevos comportamientos sin la asistencia de programadores. [ 38 ] La tecnología de cabello es una versión mejorada de TressFX de AMD , [ 39 ] que ha sido desarrollada por el equipo interno de investigación y desarrollo Labs . Dawn presenta sistemas para iluminación volumétrica y densidad de aire, así como soporte para áreas interiores y exteriores densas, y muchos objetos dinámicos. No todos los objetos se renderizan al mismo tiempo, el motor hace uso de oclusión Umbra . [ 40 ] Con Marvel's Guardians of the Galaxy , se agregó soporte para trazado de rayos y DLSS , [ 41 ] así como espejos funcionales dentro del juego.

Posteriormente, Eidos-Montréal abandonó el trabajo con Dawn Engine después de 2022, adoptando Unreal Engine 5 para su trabajo continuo con el fin de "enfocarse en el contenido" en lugar de en los obstáculos técnicos del desarrollo simultáneo de un juego y su motor. [ 42 ] [ 43 ] Con la fundación de Eidos-Sherbrooke, el trabajo de investigación y desarrollo se transfirió en su mayor parte a ese estudio, incluido el departamento Eidos-Labs. [ 44 ]

Juegos desarrollados

Premios

Eidos-Montréal fue reconocida como uno de los mejores lugares para trabajar por GamesIndustry.biz , [ 54 ] y como uno de los mejores empleadores de Montreal por el concurso de los 100 mejores empleadores de Canadá . [ 55 ]

Referencias

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