Digital Living Network Alliance ( DLNA ) es un conjunto de estándares de interoperabilidad para compartir contenido multimedia digital doméstico entre dispositivos multimedia . Permite a los usuarios compartir o transmitir archivos multimedia almacenados a diversos dispositivos certificados en la misma red , como PC, teléfonos inteligentes, televisores, consolas de videojuegos, sistemas estéreo y NAS. [ 1 ] DLNA incorpora varios estándares públicos existentes, incluyendo Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión de medios y la detección y el control de dispositivos, estándares de redes cableadas e inalámbricas , y formatos de medios digitales ampliamente utilizados. [ 2 ] [ 3 ] Muchos enrutadores y dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS) tienen soporte DLNA integrado, así como aplicaciones de software como Windows Media Player . [ 4 ] [ 5 ]
DLNA fue creada por Sony e Intel , y el consorcio pronto incluyó a varias empresas de PC y electrónica de consumo , publicando su primer conjunto de directrices en junio de 2004. [ 6 ] La Digital Living Network Alliance la desarrolló y promovió bajo los auspicios de un estándar de certificación , con una membresía declarada de "más de 200 empresas" [ 7 ] antes de disolverse en 2017. Para septiembre de 2014 [ 8 ] más de 25 000 modelos de dispositivos habían obtenido el estatus de "DLNA Certified", indicado por un logotipo en su embalaje y que confirmaba su interoperabilidad con otros dispositivos. [ 9 ]
Especificación
Las clases de dispositivos certificados DLNA se separan de la siguiente manera: [ 10 ]
Dispositivos de red doméstica
- Aplicación de servidor de medios digitales (DMSA): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales (DMP) y renderizadores de medios digitales (DMR) en red. Algunos ejemplos son las PC y los dispositivos de almacenamiento conectado a la red (NAS).
- Reproductor multimedia digital (DMP): busca contenido en servidores multimedia digitales (DMS) y ofrece capacidades de reproducción y renderizado. Algunos ejemplos son televisores, equipos de sonido y cine en casa, monitores inalámbricos y consolas de videojuegos.
- Reproductor de medios digitales (DMR): reproduce contenido según las instrucciones de un controlador de medios digitales (DMC), que a su vez lo obtiene de un servidor de medios digitales (DMS). Algunos ejemplos son televisores, receptores de audio/vídeo, pantallas de vídeo y altavoces remotos para música. Un mismo dispositivo (por ejemplo, un televisor, un receptor de audio/vídeo, etc.) puede funcionar tanto como DMR (recibe contenido enviado desde el DMS) como DMP (descarga contenido del DMS).
- Controlador de medios digitales (DMC): localiza el contenido en servidores de medios digitales (DMS) e indica a los reproductores de medios digitales (DMR) que lo reproduzcan. El contenido no se transmite desde ni a través del DMC. Algunos ejemplos son las tabletas , las cámaras digitales con Wi-Fi y los teléfonos inteligentes.
- Por lo general, los reproductores multimedia digitales (DMP) y los controladores multimedia digitales (DMC) con capacidad de impresión pueden imprimir en DMPr. Algunos ejemplos son las impresoras fotográficas en red y las impresoras multifunción en red.
dispositivos móviles portátiles
- Servidor de medios digitales móviles (M-DMS): almacena contenido y lo pone a disposición de reproductores de medios digitales móviles (M-DMP) y renderizadores de medios digitales conectados en red (con o sin cable). Algunos ejemplos son los teléfonos móviles y los reproductores de música portátiles.
- Reproductor multimedia digital móvil (M-DMP): permite buscar y reproducir contenido en un servidor multimedia digital (DMS) o en un servidor multimedia digital móvil (M-DMS). Algunos ejemplos son los teléfonos móviles y las tabletas diseñadas para visualizar contenido multimedia.
- Cargador de medios digitales móviles (M-DMU): envía (carga) contenido a un servidor de medios digitales (DMS) o a un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Algunos ejemplos son las cámaras digitales y los teléfonos móviles.
- Descargador de medios digitales móviles (M-DMD): busca y almacena (descarga) contenido desde un servidor de medios digitales (DMS) o un servidor de medios digitales móviles (M-DMS). Algunos ejemplos son los reproductores de música portátiles y los teléfonos móviles.
- Controlador de medios digitales móviles (M-DMC): busca contenido en un servidor de medios digitales (DMS) o servidor de medios digitales móviles (M-DMS) y lo envía a los reproductores de medios digitales (DMR). Algunos ejemplos son las agendas electrónicas (PDA) y los teléfonos móviles.
Dispositivos de infraestructura doméstica
- Función de conectividad de red móvil (M-NCF): proporciona un puente entre la conectividad de red de dispositivos móviles portátiles y la conectividad de red doméstica.
- Unidad de Interoperabilidad de Medios (MIU): proporciona la transformación de contenido entre los formatos de medios requeridos para la red doméstica y los dispositivos móviles portátiles.
La especificación utiliza DTCP-IP como "protección de enlace" para contenido comercial protegido por derechos de autor entre un dispositivo y otro. [ 11 ] [ 12 ]
Versiones de las directrices DLNA
- 1.0: publicado en junio de 2004; 2 volúmenes: Arquitectura y protocolos, Formatos de medios; 2 clases de dispositivos: DMP, DMS; Aproximadamente 50 perfiles de formato de medios
- 1.5: publicado en marzo de 2006; 3 volúmenes: Arquitectura y protocolos, formatos de medios y protección de enlaces; 12 clases de dispositivos y 5 capacidades de dispositivos; aproximadamente 250 perfiles de formato de medios.
- 2.0: publicado en agosto de 2015; Incluye temas como EPG, sincronización de contenido, GUI, WPS, formatos de medios, grabación programada, DRM [ 13 ]
- 3.0: lanzado en agosto de 2015; tiempo de respuesta mejorado, eficiencia energética mejorada, compatibilidad con HEVC [ 14 ]
- 4.0: lanzado en junio de 2016; resuelve el problema de "formato de medios no compatible" entre PC, televisores y dispositivos móviles, al tiempo que admite la transmisión de contenido de TV Ultra HD [ 15 ].
Productos compatibles con DLNA

Dispositivos con certificación DLNA
Algunos de los primeros dispositivos con DLNA incluían la PlayStation 3 , el Nokia N95 [ 16 ] y el reproductor Blu-ray Pioneer BDP-HD1. [ 17 ] Para 2014, había más de 25 000 productos con certificación DLNA disponibles, [ 8 ] frente a los 9 000 de 2011. [ 18 ] Esto incluye televisores, reproductores de DVD y Blu-ray , consolas de videojuegos , reproductores multimedia digitales, marcos de fotos, cámaras, dispositivos NAS, PC, teléfonos móviles y más. [ 19 ] Según un estudio de 2013 de Parks Associates, [ 20 ] se esperaba que hubiera casi 3 000 millones de productos en el mercado en 2014, cifra que aumentaría a más de 7 000 millones para 2018. La certificación DLNA de los dispositivos se puede determinar mediante un logotipo DLNA en el dispositivo o verificando la certificación a través de la Búsqueda de productos DLNA. [ 21 ]
Software con certificación DLNA
TwonkyMedia Server , Serviio y BubbleUPnP son ejemplos conocidos de software de servidor DLNA. Todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 7 tienen soporte nativo para servidor y cliente DLNA a través de Windows Media Player (se denomina "transmisión de medios"). [ 22 ]
En muchos casos, los servicios o el software utilizan protocolos DLNA sin indicar abiertamente su nombre: algunos ejemplos incluyen la funcionalidad Home Network de Nokia en Symbian OS, [ 16 ] All Share de Samsung , [ 23 ] la funcionalidad Play To en Windows 8.1 , [ 24 ] y aplicaciones como el reproductor multimedia VLC o Roku Media Player .
Historia y empresas miembro
Intel estableció la Digital Living Network Alliance junto con Sony y Microsoft en junio de 2003 como Digital Home Working Group (DHWG) , cambiando su nombre 12 meses después, cuando se publicó el primer conjunto de directrices para DLNA. [ 11 ] Sus miembros de la junta directiva en 2007 eran: HP, Intel, Matsushita, Microsoft, Nokia, Philips, Samsung y Sony. [ 26 ]
Las Directrices de interoperabilidad de dispositivos en red doméstica v1.5 se publicaron en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre del mismo año; los cambios incluyeron la adición de dos nuevas categorías de productos: impresoras y dispositivos móviles , así como un "aumento de las clases de dispositivos DLNA de dos a doce" y un aumento en los escenarios de usuario compatibles relacionados con las nuevas categorías de productos. [ 11 ]
DLNA colaboró con proveedores de servicios de cable , satélite y telecomunicaciones para brindar protección de enlace en cada extremo de la transferencia de datos. La capa adicional de seguridad de gestión de derechos digitales (DRM) permite a los operadores de radiodifusión comunicar contenido multimedia digital a ciertos dispositivos (por ejemplo, a los de sus clientes) de tal manera que se dificulta la comunicación posterior no autorizada del contenido. [ 27 ] [ 28 ]
En 2005, [ 29 ] DLNA inició un programa de certificación de software para facilitar a los consumidores el intercambio de su contenido multimedia digital en una gama más amplia de productos. DLNA certifica software que se vende directamente a los consumidores a través de minoristas, sitios web y tiendas de aplicaciones móviles. Con software certificado por DLNA, los consumidores pueden actualizar productos dentro de sus redes domésticas que no estén certificados por DLNA e incorporarlos a sus ecosistemas DLNA personales. Esto ayuda a llevar contenido como videos, fotos y música almacenados en dispositivos certificados por DLNA a una selección más amplia de productos electrónicos de consumo, móviles y PC. [ 30 ]
En marzo de 2014, DLNA publicó las Directrices VidiPath , originalmente llamadas "Directrices DLNA CVP-2". VidiPath permite a los consumidores ver contenido de televisión por suscripción en una amplia variedad de dispositivos, incluidos televisores, tabletas, teléfonos, reproductores de Blu-ray, decodificadores (STB), ordenadores personales (PC) y consolas de videojuegos, sin necesidad de dispositivos intermedios adicionales del proveedor de servicios.
En noviembre de 2015 había 13 miembros promotores y 171 miembros contribuyentes. Los miembros promotores eran: [ 31 ]
Arris , AwoX , Broadcom , CableLabs , Comcast , Dolby Laboratories , Intel , LG Electronics , Panasonic , Samsung Electronics , Sony Electronics , Time Warner Cable y Verizon .
La junta directiva supervisaba la actividad de los cuatro comités siguientes:
- Comité de Ecosistemas , planificación del desarrollo futuro de las directrices de DLNA
- Comité de Cumplimiento y Pruebas, encargado de supervisar el programa de certificación y su evolución.
- Consejo Asesor de Comunicación de Marketing, que promueve activamente DLNA en todo el mundo.
- Comité Técnico, encargado de redactar las directrices de DLNA.
El 5 de enero de 2017, la organización DLNA anunció: «La organización ha cumplido su misión y se disolverá como asociación comercial sin fines de lucro». Su programa de certificación continúa siendo gestionado por SpireSpark International de Portland, Oregón. [ 32 ] [ 33 ]
Componentes de la tecnología DLNA
Como señaló el expresidente de DLNA al Registro en marzo de 2009: [ 34 ]
Los proveedores de software pueden afirmar que su software es un componente de tecnología DLNA si este ha superado las pruebas de certificación en un dispositivo y dicho dispositivo ha obtenido la certificación DLNA. Los componentes de tecnología DLNA no se comercializan para el consumidor final, sino exclusivamente para la industria.
Las Directrices de Interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de dispositivos en red y se dividen en las siguientes secciones de componentes tecnológicos clave: [ 35 ]
Véase también
- Consumer Electronics Control (CEC) – Allows audio/video equipment to cooperate through HDMI connections
- Devices Profile for Web Services
- DigiOn
- Digital Transmission Content Protection
- LiquidHD
- List of UPnP AV media servers and clients
- Comparison of UPnP AV media servers
- Miracast
- Universal Plug and Play § AV standards
- WiFi Direct
- Wireless HDMI
References
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Enlaces externos
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