d20 Past es un juego de rol basado en el sistema d20, lanzado por Wizards of the Coast en 2005. Fue concebido como un suplemento para d20 Modern , proporcionando un marco y nuevas reglas para campañas basadas en eventos históricos desde el Renacimiento hasta la Segunda Guerra Mundial , [ 1 ] incluyendo nuevas opciones de personajes y reglas para armas de fuego de la época moderna temprana. Comienza con una exploración del período histórico entre 1450 y 1950, y luego proporciona reglas para crear personajes y campañas que combinan realismo y fantasía. d20 Past también presenta modelos de campaña alternativos, junto con todas las reglas necesarias para jugar aventuras piratas, investigaciones de terror victorianas, emocionantes escapadas de la era pulp y más, incluyendo tres módulos de campaña listos para jugar. [ 2 ]
Sinopsis
El libro en sí está dividido en una introducción y cinco capítulos:
- Capítulo uno: ¿Qué tan real es tu pasado? es un breve ensayo sobre las diferentes perspectivas de la historia y un análisis de las distintas formas de jugar a juegos históricos.
- El capítulo dos, "Componentes de las reglas", proporciona al jugador y al director de juego las nuevas reglas específicas y las desviaciones de las reglas modernas establecidas para un entorno histórico.
- El capítulo tres, La era de la aventura, ofrece fantasía con dados de 20 caras en un entorno de aventuras de capa y espada .
- El capítulo cuatro, Shadow Stalkers, hace lo mismo con un escenario que combina elementos de Sherlock Holmes , HP Lovecraft y el Salvaje Oeste americano .
- Capítulo Cinco - Héroes Pulp es el tercer escenario disponible, que permite al jugador ser un héroe más contemporáneo y enfrentarse a cualquier cosa, desde nazis o King Kong hasta el FBI de J. Edgar Hoover.
Se puso a disposición información adicional sobre el período como una mejora web. [ 3 ]
Niveles de progreso
Según Wizards of the Coast, un Nivel de Progreso (NP) es una indicación del estado de la tecnología que existe en una sociedad particular o una medida arbitraria de cuán avanzada es una cultura, basada en desarrollos en tecnología y sociedad . [ 4 ] El concepto fue introducido en d20 Future (e incluso antes en los manuales de Alternity de TSR por Bill Slavicsek ) para describir tanto el nivel de tecnología en la campaña como los niveles de tecnología de otras especies en comparación con la humana. Son similares a los Niveles Tecnológicos en GURPS . Los niveles de progreso de seis y superiores se estudiaron en d20 Future , con el escenario predeterminado d20 Modern abarcando el nivel de progreso cinco. En d20 Past , hay dos niveles de progreso disponibles, tales como: Nivel de progreso tres (la era de la razón) y nivel de progreso cuatro (la era industrial).
Habilidades y proezas
Las habilidades y proezas se han desviado notablemente de sus estándares modernos de d20 para adaptarse a las diferencias tecnológicas. Por ejemplo, ciertos usos de una habilidad que eran aceptables según los estándares modernos podrían no ser aplicables a una campaña donde las tecnologías necesarias para realizar dichas acciones no estuvieran disponibles. Del mismo modo, algunas proezas pueden representar conocimientos o técnicas modernas que no estaban al alcance de las personas siglos atrás. También incluye nuevos usos de habilidades y proezas que podrían ser más apropiados para una campaña histórica.
Referencias
- ↑ "d20 Past - d20 Modern Rules Supplement" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 1 de enero de 2007.
- ↑ "d20 Past (d20 Campaigns: d20 Modern) (Paperback)" . amazon.com .
- ↑ "d20 Past (Web Enhancement)" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 17 de marzo de 2005.
- ↑ "Niveles de progreso" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 30 de enero de 2005.
Enlaces externos
- Wizards of the Coast - información del producto
- RPG.net - reseña
- Publicaciones del Sistema D20
- Juegos de rol históricos
- Juegos de rol introducidos en 2005