Custom Robo GX [ a ] es unjuego de rol de accióndesarrollado porNoisey publicado porNintendoparaGame Boy Advanceel 26 de julio de 2002 en Japón. El juego permaneció en la lista de lanzamientos futuros de Nintendo Power durante algunos años, hasta el lanzamiento del siguiente título de la serie, Custom Robo: Battle Revolution paraGameCube(conocido comoCustom Roboen Norteamérica). NOISE también planeó la secuelaCustom Robo GX 2, pero luego la descartó en favor de Custom Robo Arena paraNintendo DS. [ 2 ] Nintendo había planeado previamente lanzarlo a finales de 2005 en Japón.Custom Robo GXes el tercer título de la serie Custom Robo , así como el últimode Custom Roboque nunca se lanzó fuera de Japón.
Jugabilidad
A diferencia de los demás títulos de Custom Robo , las batallas en Custom Robo GX son en 2D, en lugar de 3D, debido a que la Game Boy Advance no era lo suficientemente potente como para emular completamente otros juegos de la serie. Además, en su historia, los jugadores no pueden mover al protagonista como en los demás títulos. En este juego, el nombre del personaje principal se usa como cursor en el mapa para seleccionar el lugar al que entrar. Una vez dentro de un lugar, aparece una ventana emergente con opciones para elegir qué hacer.
El objetivo principal del juego es completar la trama recolectando todos los Custom Robo, piezas de batalla y demás objetos que el jugador desee, mientras gana cada batalla que lo lleva de una parte de la historia a la siguiente. En las batallas de Custom Robo, el objetivo es reducir los puntos de vida del oponente de 1000 a 0 usando diferentes Custom Robo, armas, bombas, cápsulas y Action-Chips. El Action-Chip exclusivo de esta versión permite a los jugadores crear un escudo de defensa adicional o ampliar sus maniobras. En este juego, existen muchas combinaciones en cuanto al arma específica del jugador. Este proceso de combinación se ve aún más reforzado con la nueva habilidad del Action-Chip. Las batallas comienzan con el lanzamiento del robot del jugador desde un Robocannon que se controla con el D-pad.
A diferencia de otros títulos de Custom Robo , una vez lanzado desde el Robocañón, los jugadores tienen un tiempo aleatorio para que su Custom Robo esté listo para la batalla, en lugar de depender de en qué seis caras del cubo aterrice. Los Custom Robos se organizan en grupos similares a sus habilidades. En las vistas de cámara, a diferencia de otros títulos de Custom Robo, este solo tiene una, que se aleja cuando dos Custom Robos están lejos el uno del otro, mientras que se acerca cuando están cerca. La barra de resistencia se encuentra encima de los puntos de vida de los jugadores. Una vez que se agota, el robot del jugador queda "derribado", lo que significa que permanece caído durante un par de segundos. Después de levantarse, entra en "renacimiento", donde permanece invencible durante aproximadamente 3 segundos. Si el jugador pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de reducir la salud inicial del oponente para facilitarle las cosas. Si los jugadores siguen perdiendo varias veces, el grado de desventaja ofrecido aumenta hasta un 75%, dándole al oponente 250 HP iniciales.
Recepción
Los críticos de Famitsu le dieron a Custom Robo GX una puntuación combinada de 30/40. [ 3 ]
Notas
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Custom Robo GX ( Original ) ( Traducido con Excite.Co.Jp )
- Nintendo de América
- IGN - Custom Robo GX , Custom Robo GX 2
- videojuegos de 2002
- videojuegos de rol de acción
- Robot personalizado
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- Videojuegos con música compuesta por Shinji Hosoe