Articulo de referencia

Arena de Robótica Personalizada

Custom Robo Arena , conocido en Japón como Gekitō Custom Robo , [ a ] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Noise y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Es el ...

Custom Robo Arena , conocido en Japón como Gekitō Custom Robo , [ a ] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Noise y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Es el quinto juego de la serie Custom Robo . El juego se lanzó en octubre de 2006 en Japón y en 2007 a nivel internacional. Es el único juego lanzado para Nintendo DS que incluye un modo para dos jugadores con Nintendo Wi-Fi Connection, que incluye chat de voz, juego con varias tarjetas y DS Download Play. Custom Robo Arena utiliza una lista de "Rivales".

Trama

El juego comienza con la historia de un personaje masculino, cuyo nombre elige el jugador, cuyo padre acaba de mudarse al pueblo de Midheart para trabajar en NeoBrain, una empresa de investigación de robots. Al llegar, el protagonista conoce a los luchadores de robots Liv y Dennis, y se une a ellos.

El interés de Liv en el Soulboost, que mejora las habilidades robóticas, llevará al equipo del protagonista al Monte Zephyr, donde Stark le impedirá el acceso en la cima. El protagonista entonces se une al servicio policial junto al cadete Duncan. Tras una emboscada con un comandante renegado y un criminal, Dennis y Duncan quedan demasiado débiles para luchar, y el protagonista se convierte en su última esperanza. Más tarde, después de que el protagonista derrote al criminal, el equipo del protagonista regresará al Monte Zephyr, tras recibir una nota de Kris. Por ello, Stark le enseñará al protagonista a usar el Soulboost.

Más tarde, un torneo en el Robocentro permitirá al protagonista competir en la Copa Robótica poco después. El equipo del protagonista aborda una nave con destino a la Isla Encephalon, donde se celebrará la Copa Robótica. El Presidente de NeoBrain declara que las preliminares tendrán lugar durante el trayecto. Esto genera dudas entre los concursantes sobre qué sucede con los perdedores.

Llegan a la Isla Encephalon. Sin embargo, la noche anterior al torneo, Liv muestra un comportamiento extraño: se dirige sola al laboratorio cercano. Rápidamente reacciona, pero está completamente confundida sobre cómo llegó allí sin ayuda. El protagonista la lleva de vuelta al hotel.

El torneo del día siguiente comienza sin contratiempos, con varias batallas desarrollándose según lo planeado. Los robots de seguridad desplegados alrededor del bosque se descontrolan. Liv y el padre del protagonista desaparecen a mitad del torneo, mientras los robots de seguridad eliminan a los comandantes. Un empleado de NeoBrain se revela como Scythe, líder del Sindicato Greybaum, una organización terrorista internacional que pretende usar la tecnología robótica para controlar el mundo.

Tras infiltrarse en el centro de investigación cercano, descubren que el presidente lamenta su decisión y ayuda al protagonista. El padre del protagonista también es rescatado. Junto con Dennis, buscan a Liv en la fortaleza subterránea. El protagonista se reencuentra con Eddy, el hermano de Liv, aunque este resulta herido por la katana de Scythe tras regodearse de su victoria con un señuelo autónomo.

Encuentran a Liv, pero demasiado tarde, ya que ella ya está "sumergiéndose" en Hadron, el Robo ilegal más poderoso jamás creado. El protagonista ataca a Hadron, derribándolo una vez. Hadron se revitaliza con la energía de Scythe, adquiriendo su personalidad y sueños, y luego derrota al protagonista en una batalla de robots. Dennis y el padre del protagonista logran liberar a Liv, aunque Hadron aún funciona. Todos los personajes del equipo del protagonista son demasiado débiles para luchar contra Hadron, y todo parece perdido. Entonces, todos los competidores de la Copa Robótica que sobrevivieron a los Robos de seguridad aparecen por detrás, queriendo ayudar. Liv, agotada de energía mental, no puede ayudar. En cambio, todos los competidores le prestan su energía mental a Liv, quien luego se la transfiere al protagonista. Tras la derrota, Hadron explota. Los Robos de seguridad descontrolados se retiran y la organización detrás de la interrupción es desmantelada, pero NeoBrain queda hecho pedazos debido a este evento.

En el epílogo, el protagonista descubre que Lambda Inc., en alianza con NeoBrain, se ha ofrecido a organizar nuevamente la Robo Cup, pero esta vez sin condiciones. El protagonista se convierte en campeón de la Robo Cup y se propone unirse a la Policía y ganar la Gran Robo Cup. Se da a entender que, con el tiempo, el protagonista ingresará al Cuerpo Internacional de Policía.

Jugabilidad

Las batallas comienzan mostrando la personalización del robot del oponente. Los protagonistas pueden entonces realizar ajustes a su robot, como cambiar piezas, pulirlo y modificar el diorama. Esto también se puede hacer fuera de la batalla, en el garaje portátil.

Las batallas comienzan con el cubo robótico personalizado del protagonista siendo lanzado desde un "Robo-Cañón" (controlado con el D-pad). El cubo tiene seis caras en las que puede aterrizar el robot.

El objetivo de la batalla es reducir los puntos de energía del oponente de 1000 a 0 usando las armas, bombas, cápsulas y ataques rápidos del protagonista. Hay dos vistas en tercera persona durante la batalla y cinco esquemas de control diferentes.

Si el protagonista pierde repetidamente la misma batalla, el juego ofrece la opción de una penalización de salud, que puede llegar hasta el 75%. Cada victoria incrementa el medidor de Impulso del Alma del protagonista y, cuando está lleno, puede usar Impulso del Alma. Impulso del Alma hace que el robot sea más fuerte y resistente durante unos 21 segundos, para luego debilitarlo brevemente.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 1 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete, para un total de 31 sobre 40. [ 5 ]

Otras apariciones en los medios

Ray Mk III apareció como Trofeo de Ayuda en el videojuego de Wii Super Smash Bros. Brawl . [ 13 ] También aparece como Trofeo y Pegatina en el mismo juego. Ray Mk III también aparece como Espíritu y Traje de Luchador Mii en Super Smash Bros. Ultimate . [ 14 ]

Notas

  1. Japonés :激闘!カスタムロボ, Hepburn : ¡Gekitō! Kasutamu Robo

Referencias

  1. 1 2 "Reseñas de Custom Robo Arena para DS" . Metacritic . Archivado del original el 28 de febrero de 2012. Recuperado el 15 de enero de 2012 .
  2. Mielke, James (20 de marzo de 2007). "Reseña de Custom Robo Arena" . 1UP.com . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  3. Personal de EGM (mayo de 2007). "Custom Robo Arena". Electronic Gaming Monthly . pág. 88. 
  4. Kumar, Mathew (29 de mayo de 2007). "Custom Robo Arena" . Eurogamer . Archivado del original el 16 de abril de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  5. 1 2 "Escaneos de Famitsu #932 - Página 2" . NeoGAF . 11 de octubre de 2006. Archivado del original el 17 de abril de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  6. Papa Frog (26 de abril de 2007). "Reseña: Custom Robo Arena" . GamePro . Archivado del original el 14 de abril de 2008. Consultado el 4 de abril de 2016 .
  7. Mueller, Greg (19 de marzo de 2007). "Reseña de Custom Robo Arena" . GameSpot . Archivado del original el 17 de marzo de 2015. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  8. Graziani, Gabe (20 de marzo de 2007). "GameSpy: Custom Robo Arena" . GameSpy . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  9. "Análisis de Custom Robo Arena" . GameTrailers . 10 de abril de 2007. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 4 de abril de 2016 .
  10. Harris, Craig (19 de marzo de 2007). "Reseña de Custom Robo Arena" . IGN . Archivado del original el 15 de abril de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  11. "Custom Robo Arena". Nintendo Power . Vol. 215. Mayo de 2007. pág. 88.  
  12. Sarcuni, Damian (27 de marzo de 2007). "Reseña de Custom Robo Arena (DS)" . 411Mania. Archivado del original el 15 de abril de 2016. Recuperado el 4 de abril de 2016 .
  13. "¡Smash Bros. DOJO!!" . www.smashbros.com . Archivado del original el 21 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de junio de 2020 .
  14. Hernández, David (21 de diciembre de 2018). "Todos los espíritus en Super Smash Bros Ultimate" . Hobby Consolas . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  • Arena de Robótica Personalizada en MobyGames
  • Sitio web oficial ( inglés ) ( japonés )
  • Página web de la revista en línea de Nintendo (NOM)
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