Articulo de referencia

Computación creativa

La informática creativa abarca el área interdisciplinaria en la intersección de las artes creativas y la informática . Los temas de creatividad incluyen el descubrimiento de con...

La informática creativa abarca el área interdisciplinaria en la intersección de las artes creativas y la informática . Los temas de creatividad incluyen el descubrimiento de conocimiento , por ejemplo. [ 1 ]

Descripción general

La Revista Internacional de Computación Creativa describe la computación creativa de la siguiente manera: [ 2 ]

La informática creativa se refiere a una metatecnología que busca integrar el conocimiento informático con el de otras disciplinas. Las personas utilizan las computadoras como herramientas para la creatividad, y los temas relacionados con la informática creativa podrían transformar el mundo tal como lo conocemos. Sus aplicaciones se observan en las artes , el entretenimiento / los videojuegos , las aplicaciones móviles , el multimedia , el diseño de productos/ web y otros sistemas interactivos .

La computación creativa es de naturaleza interdisciplinaria y los temas relacionados con ella incluyen aplicaciones , método de desarrollo , evaluación , modelado , filosofía , principios , entorno de soporte y teoría . [ 2 ]

El término "computación creativa" se utiliza tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos (por ejemplo, en la Universidad de Harvard y el MIT ). [ 3 ] [ 4 ]

programas de grado

Existen varios programas de grado universitario ( licenciatura ) en Informática Creativa, por ejemplo en:

Programas de maestría :

Diario

La Revista Internacional de Computación Creativa es una revista científica trimestral revisada por pares , publicada por Inderscience Publishers , que abarca la creatividad en la informática y viceversa. El editor jefe es Andy M. Connor ( Universidad Tecnológica de Auckland ).

La revista se fundó en 2013 y está indexada y resumida en las bases de datos CSA , ProQuest y DBLP . [ 27 ] Actualmente, la revista está en proceso de reclutar un nuevo Consejo Editorial para su relanzamiento en 2021.

Véase también

Referencias

  1. Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). «Descubrimiento de conocimiento en computación creativa para tareas creativas». Creatividad en tecnologías inteligentes y ciencia de datos . Communications in Computer and Information Science. Vol.  535. Springer . pp. 93–104 . doi : 10.1007/978-3-319-23766-4_7 . ISBN  978-3-319-23765-7.
  2. 1 2 "Revista Internacional de Computación Creativa" . Inderscience Publishers . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  3. "Computación creativa: un plan de estudios introductorio de computación que utiliza Scratch" . Universidad de Harvard . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  4. "Computación creativa" . MIT Media Lab . Instituto Tecnológico de Massachusetts . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  5. "Creative Computing - BSc (Hons)" . Reino Unido: University of the Arts London . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
  6. "Creative Computing - BSc (Hons)" . Canadá: Queen's University . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  7. "Creative Computing – BSc (Hons)" . Reino Unido: University of West London . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  8. "Computación creativa - BSc.E" . Austria: Universidad de Ciencias Aplicadas de St. Pölten . Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
  9. "Creative Computing – BSc (Hons)" . Reino Unido: Bath Spa University . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  10. "Licenciatura en Informática Creativa (con honores)" . Reino Unido: Universidad de Falmouth . Archivado del original el 25 de febrero de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  11. "BSc (Hons) Creative Computing" . Reino Unido: Goldsmiths, Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  12. "Computación creativa (licenciatura, diploma y vía de acceso al trabajo)" . Reino Unido: Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  13. "Computación creativa – I152 BEng (Hons) 3 años" . Reino Unido: Queen Mary, Universidad de Londres . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  14. "BSc (Hons) – Creative Computing" . Reino Unido: Universidad de Wrexham Glyndŵr . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  15. "BSc (Hons) Creative Computing" . Irlanda . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  16. "BSc (Hons) Creative Media Technologies" . Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  17. "BSc (Hons) Creative Media Technologies" . Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  18. "Licenciatura en Ciencias de los Medios Creativos (BScCM)" . Hong Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  19. "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología e Innovación Multimedia" . Hong Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  20. "Licenciatura en Artes con Honores en Informática y Entretenimiento Interactivo)" .
  21. "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología de Entretenimiento Digital" .
  22. Departamento de Arte y Tecnología, Universidad de Sogang (Seúl)
  23. "Máster en Artes en Medios Creativos (MACM)" . Hong Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  24. "Entretenimiento Multimedia Innovador (MSc)" . Hong Kong . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
  25. "Programas de Maestría en Filosofía y Doctorado en Filosofía en Medios Computacionales y Artes" . Hong Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  26. Departamento de Arte y Tecnología, Universidad de Sogang (Seúl)
  27. "Revista Internacional de Computación Creativa" . DBLP . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .

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