Articulo de referencia

Conde Duckula 2

Count Duckula 2 es un videojuego para ordenador ZX Spectrum y Amstrad CPC , lanzado en 1992 por Alternative Software. Fue la continuación del lanzamiento de 1989, Count Duckula ...

Count Duckula 2 es un videojuego para ordenador ZX Spectrum y Amstrad CPC , lanzado en 1992 por Alternative Software.

Fue la continuación del lanzamiento de 1989, Count Duckula in No Sax Please—We're Egyptian . Ambas son licencias relacionadas con la serie de dibujos animados Count Duckula de Cosgrove Hall .

Jugabilidad

Count Duckula 2 es un juego de plataformas en el que el jugador hace avanzar a Duckula de pantalla en pantalla disparando a peluches con una pistola de kétchup.

Recepción

Es fundamental destacar que el juego obtuvo consistentemente algunas de las puntuaciones más bajas de la era de los 8 bits y se considera uno de los peores juegos publicados para estas plataformas. Sinclair User reseñó el juego, otorgándole un 64%, concluyendo: "Si te gustan los juegos silenciosos, lentos, básicos, anticuados, que no responden y son molestos, ¡consíguelo!" [ 1 ] La reseña de Your Sinclair fue aún más mordaz, otorgándole un 9%: "Parece que todo funciona bastante bien por sí solo, siendo el jugador una especie de extra novedoso." [ 2 ] La versión para Amstrad CPC no tuvo mejor suerte, ya que Amstrad Action le otorgó un escaso 3%. En el último número de Your Sinclair , Count Duckula 2 fue votado como el "Peor juego de todos los tiempos" por los lectores de la revista. [ 3 ]

La versión de Count Duckula 2 para Amstrad CPC está incluida en el libro de Stuart Ashen de 2015, Terrible Old Games You've Probably Never Heard Of , en el que afirma que " Count Duckula 2 es uno de los peores ejemplos de una conversión perezosa. Y como el juego es lamentablemente malo de por sí, Alternative Software tomó algo espantoso y lo convirtió en algo francamente infame". [ 4 ] Ashen critica los gráficos de Count Duckula 2 , calificándolos de "absolutamente espantosos" y expresa que muchos de los sprites son difíciles de analizar debido a que se redujeron a dos colores sin ser redibujados. [ 4 ]

Referencias

  1. Número 128 de Sinclair User en World Of Spectrum
  2. Tu revista Sinclair número 84 en World of Spectrum
  3. Nash, Dennis, ed. (septiembre de 1993). " ¡ Que el pueblo decida! Los resultados" . Your Sinclair . Vol.  1, n.º  93. Future Publishing. págs. 11–12 vía Internet Archive . 
  4. 1 2 Ashen, Stuart (2015). Juegos antiguos terribles de los que probablemente nunca has oído hablar (1.ª ed.). Londres, Inglaterra: Unbound. págs. 46–53 . ISBN   978-1-78352-256-9.
  • Conde Duckula 2 en SpectrumComputing.co.uk