Articulo de referencia

Zona de conflicto

Conflict Zone es un juego de estrategia en tiempo real con temática bélica , desarrollado por MASA Group y publicado por Ubisoft para Dreamcast , PlayStation 2 y Microsoft Windo...

Conflict Zone es un juego de estrategia en tiempo real con temática bélica , desarrollado por MASA Group y publicado por Ubisoft para Dreamcast , PlayStation 2 y Microsoft Windows . Fue el último juego de terceros lanzado para Dreamcast en EE. UU. (el 15 de diciembre de 2001) y estuvo entre los últimos cinco juegos lanzados para Dreamcast en las regiones PAL (el 26 de abril de 2002). [ 3 ]

Historia

En 2010, la mayoría de los países desarrollados del mundo formaron una organización centralizada, conocida como el Cuerpo Internacional para la Paz, dedicada a promover la paz mundial a través de los medios de comunicación internacionales. Sin embargo, no todos los países en desarrollo están interesados ​​en participar. Ghost, una organización secreta , busca únicamente los intereses económicos de sus miembros sin ningún apego a la moral, por lo que no duda en crear situaciones de crisis que el Cuerpo Internacional para la Paz se ve obligado a resolver mediante la humillación y una propaganda agresiva.

Jugabilidad

En Conflict Zone hay dos campañas jugables : la campaña Ghost y la campaña del Cuerpo Internacional para la Paz.

Las misiones se desarrollan en escenarios donde tienen lugar conflictos ficticios, como la guerra civil en Ucrania, las guerras entre Indonesia y Malasia, India y Pakistán, y Nigeria y Níger. La mayoría de las misiones suelen requerir que el jugador construya una base (o un "campamento" en el caso de Ghost) y complete objetivos para finalizar la misión con éxito.

A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tradicionales, donde se utiliza un fondo común de recursos para producir unidades y edificios, Conflict Zone emplea un sistema único donde los civiles inocentes son el eje central y las dos facciones cuentan con estrategias completamente diferentes, lo que ofrece un desafío único para dominar. La principal innovación de Conflict Zone fue el uso de la propaganda, crucial en el juego, seguida del dinero. Los Puntos de Popularidad ( PP) se obtienen mediante la manipulación de los medios de comunicación, y los jugadores deben aprovecharlos para desbloquear unidades y edificios que les ayuden a inclinar la balanza a su favor. La facción elegida influye en la forma de obtenerlos.

En algunos casos, el jugador también puede emplear comandantes de inteligencia artificial a quienes se les pueden delegar tareas. Cada comandante está diseñado para una estrategia específica: ataque, defensa, especialista y comando. Al asignar recursos, unidades y bases a un comandante, el jugador puede hacer que realice diversas operaciones con los recursos disponibles.

El Cuerpo Internacional para la Paz utiliza un arsenal de fuerzas de élite, completamente entrenadas, y puede superar fácilmente a su contraparte Ghost en fuerza bruta. Sin embargo, el comandante se ve obligado a recurrir a la ayuda humanitaria rescatando civiles de ciudades neutrales dentro del mapa y llevándolos a campos de refugiados construidos para ganar PP. Si el jugador causa accidentalmente bajas civiles o no logra rescatarlos, su nivel de PP puede disminuir.

Sin embargo, a los Fantasmas no les importa el bienestar de los civiles y son más despiadados, pero dependen de la gente para que les ayude a ganar.

Con un arsenal más débil pero mayor capacidad de unidades, los jugadores de Ghost tienen la libertad de sembrar el caos donde les plazca; ya sea atacando deliberadamente a las fuerzas del Cuerpo Internacional para la Paz cerca de civiles, derribando sus operaciones de rescate, destruyendo directamente sus campos de refugiados o combatiendo activamente los ataques, la organización gana popularidad al atraer a la población del país a su causa. Para contribuir a ello, los comandantes de Ghost incluso pueden "reclutar" civiles llevándolos a campos de reclutamiento donde soldados, vestidos de civiles, pueden ayudar a obstaculizar las operaciones de rescate de sus opresores, pero la única forma de hacerlo es empleando a sus propios camarógrafos para capturar sus motivos.

Recepción

Las versiones de Dreamcast y PC recibieron críticas "mixtas", mientras que la versión de PlayStation 2 recibió críticas "generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Referencias

  1. "GameSpot: Noticias de PC: Conflict Zone llega a las tiendas" . 18 de diciembre de 2001. Archivado del original el 18 de diciembre de 2001. Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. "Los últimos días de Dreamcast" . Eurogamer.net . 11 de abril de 2002. Archivado del original el 21 de abril de 2023. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. 1 2 Shoemaker, Brad (11 de enero de 2002). "Reseña de Conflict Zone (DC)" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de abril de 2018. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  4. 1 2 "Zona de conflicto para las reseñas de Dreamcast" . Metacritic . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  5. 1 2 "Zona de conflicto para reseñas de PC" . Metacritic . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. 1 2 "Reseñas de Conflict Zone para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  7. Adiós, John "Gestalt" (7 de junio de 2001). "Conflict Zone (PC)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 15 de diciembre de 2014. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  8. Beers, Craig (15 de noviembre de 2001). "Reseña de Conflict Zone (PC)" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  9. Retrovertigo (24 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado del original el 25 de enero de 2009. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  10. Suciu, Peter (5 de enero de 2002). "Conflict Zone: Modern War Strategy" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 29 de junio de 2004. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  11. Chau, Anthony (7 de enero de 2002). "Zona de conflicto (DC)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de diciembre de 2014. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  12. Blake, Bill (3 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  13. Dunham, Jeremy (26 de noviembre de 2002). "Conflict Zone (PS2)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de diciembre de 2014. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  14. Rybicki, Joe (diciembre de 2002). "Zona de conflicto" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Ziff Davis. pág. 158. Archivado del original el 26 de junio de 2004. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 . 
  15. Poole, Stephen (25 de diciembre de 2001). "Zona de conflicto" . PC Gamer . Future US . pág. 76. Archivado del original el 6 de octubre de 2003. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 . 
  16. Pratchett, Rhianna (2001). "PC Review: Conflict Zone" . PC Zone . Archivado del original el 24 de junio de 2007. Recuperado el 14 de diciembre de 2014 .
  17. "Reseña: Zona de conflicto". PSM . Future US. Enero de 2003. pág. 42. 
  18. ^ Bemis, Greg (4 de diciembre de 2002). "Análisis de 'Conflict Zone' (PS2)' . X-Play . TechTV . Archivado del original el 16 de diciembre de 2002. Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
  • Página web oficial de Ubisoft
  • Zona de conflicto en MobyGames