Un juego de rol por turnos (a menudo abreviado como RPG por turnos o TBRPG ) es un subgénero de videojuegos de rol que utiliza el combate por turnos , a diferencia de los juegos de rol de acción y en tiempo real .
Definición
En un sistema de combate por turnos, el jugador controla a los personajes uno a uno, seleccionando la acción que realizarán, generalmente mediante un menú . Esto permite al jugador planificar con antelación cada movimiento y acción, lo que facilita jugadas más estratégicas.
Historia
década de 1970
Los primeros videojuegos de rol utilizaban un sistema por turnos, inspirado en juegos de rol de lápiz y papel como Dungeons & Dragons , donde los jugadores realizaban acciones por turnos y tiraban los dados para ver qué sucedía. Dungeon , el primer videojuego de rol, lanzado en 1975, era un juego basado en texto creado en una computadora central y utilizaba combate por turnos. [ 1 ] [ 2 ] Más tarde, pedit5 se lanzó ese mismo año y utilizaba gráficos en lugar de texto. El juego se creó en la red informática PLATO de la Universidad de Illinois Urbana-Champaign y el jugador controlaba a un personaje que exploraba una mazmorra con una vista general. Muchos lo consideran el primer juego de rol verdadero, aunque esto es discutido. [ 3 ] En 1978, Akalabeth: World of Doom se lanzó para Apple II y se considera el primer juego de rol de exploración de mazmorras en primera persona. Se lanzarían muchos otros juegos pequeños como este, implementando diferentes ideas para ver cómo lograr que la experiencia de juego de rol funcionara correctamente en las computadoras.
década de 1980
La década de 1980 marcó un momento importante para los juegos de rol, ya que fue la década en la que la tecnología era lo suficientemente potente como para ofrecer experiencias de rol completas y marcó el lanzamiento de muchos juegos influyentes. El lanzamiento de Ultima I: The First Age of Darkness y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord contribuyó a popularizar el género, no solo en Estados Unidos, sino a nivel mundial, y especialmente en Japón. [ 4 ] Muchas de las mecánicas estándar de los juegos de rol por turnos se crearon en estos juegos y se convertirían en elementos básicos del género.
Aunque Wizardry no fue el primer RPG por turnos en primera persona, fue un lanzamiento importante que contribuyó a popularizar el género de los juegos de exploración de mazmorras en primera persona. Su éxito propició que el juego y sus secuelas se adaptaran a numerosos sistemas informáticos y consolas. En Japón, introdujo a muchos jugadores al género e inspiró a numerosos desarrolladores japoneses a crear RPG similares.
La serie Ultima también tuvo un impacto similar al de Wizardry , pero fue más fundamental para sentar las bases de cómo se estructurarían los RPG en consolas. Muchas de las mecánicas y el formato de los RPG por turnos surgieron de la versión para consolas de Ultima III: Exodus, lanzada en 1983. El diseño de usar gráficos en mosaico con una vista por encima de la cabeza se popularizó por primera vez en estos lanzamientos. Además del diseño gráfico, las versiones para consolas del juego también presentaban controles optimizados para una mejor experiencia con mandos. [ 5 ] Esta sería una tendencia que continuaría en la serie, con las versiones para consolas siendo significativamente diferentes de sus contrapartes para PC en términos de gráficos y control del juego.
Los juegos de rol por turnos alcanzaron un nuevo pico de popularidad en 1986 con el lanzamiento de Dragon Quest , que marcó la primera vez que no solo los juegos de rol por turnos, sino todo el género en general, se popularizaron. Lo que diferenció a Dragon Quest de los juegos de rol anteriores fue su diseño, que rompió con las raíces de los juegos de rol de mesa. En lugar de diseñar y crear tus propios personajes y tomar decisiones que afectarían la historia, el jugador controlaba un personaje prediseñado por el desarrollador y seguía una historia lineal y directa. [ 6 ] Si bien el diseño y la jugabilidad pudieron haber sido más simples en comparación con juegos anteriores y los de PC, el juego sentó las bases de cómo se diseñarían los juegos de rol, especialmente los de rol por turnos, para la experiencia de consola en un momento en que la forma en que el jugador controlaba el juego era diferente para cada plataforma. La inspiración de los lanzamientos para consola de Ultima y Wizardry se podía ver en Dragon Quest , donde el jugador recorría un mundo con una vista aérea y las batallas tenían lugar en primera persona. [ 7 ]
década de 1990
Los juegos de rol por turnos experimentaron una importante división, con algunos títulos convirtiéndose en lanzamientos exclusivos para consola y PC. Ya no era común que los juegos de rol se lanzaran en ambas plataformas, sino que surgieron series exclusivas para cada una. Esto se debía a las diferentes percepciones que los desarrolladores tenían de la base de jugadores de cada plataforma, así como al tipo de juego de rol que más disfrutaban y en qué plataforma. Lo que hizo que esta división fuera aún más singular fue la división global entre los desarrolladores. Si bien tanto los desarrolladores japoneses como los occidentales lanzaban juegos del mismo género independientemente del sistema, en la década de los 90 los desarrolladores japoneses solo lanzaban sus juegos de rol por turnos para consola, mientras que los occidentales solo los lanzaban para PC. Esta tendencia continuó hasta mediados de la década de 2010, cuando todos los juegos de rol (independientemente del subgénero) comenzaron a planificarse y optimizarse para jugarse en ambas plataformas. [ 8 ]
Subgéneros
RPG de batallas en tiempo real
El sistema de Batalla por Tiempo Activo ( ATB ) se refiere a un tipo específico de mecánica por turnos en la que cada acción se puede realizar después de que haya transcurrido un cierto tiempo. Lo que lo diferencia de los sistemas por turnos tradicionales es que el tiempo de los demás personajes no se detiene y continúa incluso cuando no es su turno. Esta mecánica fue introducida por SquareSoft con Final Fantasy IV y desde entonces se ha utilizado en muchos de sus juegos. Muchos juegos de rol no desarrollados por SquareSoft (ahora Square Enix ) han utilizado el mismo sistema, aunque no se les conoce como sistema ATB. [ 9 ]
Exploración de mazmorras en primera persona
El primer título de la serie Wizardry , Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , se considera el primero del subgénero. En él, los jugadores recorren mazmorras y mundos completamente en primera persona, además de luchar contra enemigos. El género dejó de ser popular en PC a finales de la década de 1980, pero siguió prosperando en consolas domésticas como la NES y la SNES . Muchas series populares, como Megami Tensei y Phantasy Star, comenzaron como juegos de exploración de mazmorras en primera persona antes de adoptar diferentes mecánicas y estilos de juego. [ 10 ]
El subgénero continuó siendo popular en Japón durante los años 90 y 2000, aunque como un subgénero de nicho. No volvió a ser popular hasta el lanzamiento de Etrian Odyssey para Nintendo DS . La portabilidad de la consola contribuyó a que fuera más agradable para los jugadores y más fácil de adentrarse en él para los nuevos jugadores. [ 11 ]
Isométrico (CRPG)
A finales de la década de 1990, un estilo específico de juegos de rol por turnos comenzó a popularizarse en PC, dando origen al subgénero conocido como juego de rol para ordenador ( CRPG ). Los CRPG suelen jugarse desde una perspectiva isométrica y utilizan una interfaz de apuntar y hacer clic, diseñada para ser jugada con teclado y ratón. Por este motivo, muchos de estos juegos rara vez llegaron a consolas, ya que optimizarlos para el uso con mando resultaba complicado. Esta exclusividad involuntaria hizo que los juegos permanecieran en PC y recibieran su nombre. La mecánica de estos juegos se asemejaba más a la de los juegos de rol de mesa tradicionales, donde los jugadores podían crear sus propios personajes, incluyendo a los miembros de su grupo, e influir en la historia y la aventura mediante decisiones que afectaban el desarrollo del juego.
Si bien este subgénero tuvo su auge de popularidad a finales de los 90 con juegos como Fallout y Baldur's Gate , en la década de 2010 experimentó un resurgimiento con desarrolladores independientes que lanzaron sus propios juegos de rol para ordenador, como Wasteland 2. [ 12 ] La popularidad de estos juegos independientes llevó a las principales editoras a lanzar nuevas entregas de series antiguas. El lanzamiento más importante del subgénero llegaría años después con Baldur's Gate 3 en 2023. El juego se convertiría en un éxito tanto comercial como de crítica. [ 13 ]
Juego de rol táctico
Juego de rol activo por turnos
El RPG activo por turnos, también conocido como RPG reactivo por turnos, es un subgénero de los juegos de rol por turnos que combina la toma de decisiones tradicional con acciones del jugador en tiempo real durante el combate. A diferencia de los sistemas convencionales por turnos, estos juegos requieren que el jugador responda activamente a los ataques mediante mecánicas como esquivar, bloquear, realizar acciones en el momento preciso o apuntar, lo que exige tanto planificación estratégica como acción del jugador en tiempo real. El término "turno reactivo" ha sido utilizado por los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 para describir su sistema de combate, que combina comandos por turnos con interacciones defensivas y ofensivas en tiempo real, incorporando así reacciones directas del jugador en los encuentros por turnos. [ 14 ] [ 15 ]
Referencias
- ↑ Brewer, Nathan (7 de julio de 2016). "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl" . IEEE-USA InSight . IEEE . Recuperado el 24 de junio de 2022 .
- ↑ Pepe, Felipe, ed. (2019). The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games . Bitmap Books. p. 30. ISBN 978-1999353308.
- ↑ Shahrani, Sam (5 de abril de 2006). "Historia y análisis del diseño de niveles en videojuegos 3D" . Gamasutra . UBM . Archivado del original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Wizardry: Turning Japanese and the MMORPG That Nearly Was" . Game Skinny . 31 de enero de 2013. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ Crigger, Lara (2008). "Tras D&D: Una historia de los juegos de rol" . 1UP.com . IGN Entertainment Games. Archivado del original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ Gifford, Kevin. "Los 50 esenciales Parte 20 – Guerrero dragón" . 1UP.com . Consultado el 27 de abril de 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "La historia de Dragon Quest" . Características . Gamasutra . Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Los mejores juegos de rol de cada año de los 90" . TheGamer . 21 de enero de 2025. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Los 10 mejores JRPG con sistemas de combate ATB" . DualShockers . 7 de marzo de 2025. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Juegos de rol de exploración de mazmorras en primera persona: su resurrección, qué jugar ahora y qué nos depara el futuro" . turnbasedlovers . 4 de octubre de 2024. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Este día en la historia de los videojuegos: 2007 - Etrian Odyssey resucita un género olvidado" . RETRONAUTS . 18 de enero de 2018. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "Reseña de Wasteland 2" . IGN . 23 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de abril de 2025 .
- ↑ "¿Por dónde debería empezar con los CRPG después de Baldur's Gate 3?" . TheGamer . 2023-11-20 . Consultado el 2025-04-27 .
- ↑ "Clair Obscur: Los desarrolladores de Expedition 33 hablan sobre la inspiración de los juegos de rol clásicos por turnos y las mecánicas en tiempo real" . PlayStation.Blog . 29 de julio de 2024. Consultado el 6 de junio de 2026 .
- ↑ "ANUNCIADO EL NUEVO RPG REACTIVO POR TURNOS 'CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33'" . Games Press . Consultado el 6 de junio de 2026 .
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