
Un fallo técnico es una pequeña avería técnica , transitoria y que se corrige sola, lo que dificulta su resolución. El término es especialmente común en la informática y la electrónica , en la manipulación de circuitos y entre los jugadores de videojuegos , aunque cualquier estructura organizada intencionadamente, como el habla , puede sufrir fallos técnicos.
Un fallo, que es sutil y a menudo temporal, se diferencia de un error más grave , que es una verdadera avería en el funcionamiento. El escritor de videojuegos Alex Pieschel afirma que, si bien ambas palabras se suelen usar indistintamente al describir software, el término más peyorativo de « error » indica algo que se puede diagnosticar y corregir de forma fiable, mientras que «fallo » describe una situación «más transitoria, anormal, ilógica, impermanente o poco fiable», causada por entradas inesperadas o por algo ajeno al código. [ 1 ]
Etimología
Algunos libros de referencia, incluido American Slang de Random House , afirman que el término proviene de la palabra alemana glitschen ' resbalar ' , así como de la palabra yiddish glitshn ' deslizarse, patinar ' y glitsh , que significa 'lugar resbaladizo'. [ 2 ] Glitch fue utilizado desde la década de 1940 por los locutores de radio para referirse a un error en directo. Durante la década siguiente, el término pasó a ser utilizado por los ingenieros de televisión para indicar problemas técnicos. [ 3 ]
Según un artículo del Wall Street Journal escrito por Ben Zimmer, [ 4 ] el bibliotecario jurídico de la Universidad de Yale, Fred Shapiro, ideó el uso más antiguo de la palabra encontrado hasta la fecha: el 19 de mayo de 1940. Fue entonces cuando la novelista Katharine Brush escribió sobre el término " glitch " en su columna "Out of My Mind" (publicada en The Washington Post , The Boston Globe y otros periódicos). Brush corroboró el recuerdo radiofónico de Tony Randall:
Cuando los locutores de radio cometen un pequeño error de dicción, lo llaman "tonterías", y cuando cometen uno grave, lo llaman "fallos técnicos", y me encanta.
Otros ejemplos del mundo de la radio se pueden encontrar en la década de 1940. La edición del 11 de abril de 1943 de The Washington Post publicó una reseña del libro de Helen Sioussat sobre la radiodifusión, Mikes Don't Bite . El crítico señaló un error y escribió: "En la jerga de la radio, ¿la señorita Sioussat ha cometido un 'fallo', un 'error', un 'fallo' o un 'fallo'?" En un libro de 1948 titulado The Advertising and Business Side of Radio , Ned Midgley explicó cómo el "departamento de tráfico" de una emisora de radio era responsable de programar correctamente los elementos de una transmisión. "Por lo general, la mayoría de los 'fallos', como se llaman los errores en el aire, se pueden atribuir a un error por parte del departamento de tráfico", escribió Midgley.
En la década de 1950, el fenómeno conocido como "glitch " pasó de la radio a la televisión. En un anuncio de 1953 en la revista Broadcasting , RCA presumía de que su cámara de televisión ya no sufría "interferencias de línea de corriente alterna" (interferencias de barra horizontal). Bell Telephone publicó un anuncio en la revista Billboard en 1955 que mostraba a dos técnicos monitorizando las señales de televisión que se emitían en las líneas de Bell System: "Cuando habla de 'glitch' con un compañero técnico, se refiere a una interferencia de baja frecuencia que aparece como una estrecha barra horizontal que se mueve verticalmente a través de la imagen".
Un artículo de 1959 en Sponsor , una revista especializada para anunciantes de televisión y radio, proporcionó otro uso técnico en un artículo sobre la edición de anuncios televisivos mediante el empalme de cintas. " ' Glitch' es jerga para la 'vibración momentánea' que ocurre en el punto de edición si los pulsos de sincronización no coinciden exactamente en el empalme". También proporcionó una de las primeras etimologías de la palabra, señalando que " ' Glitch' probablemente proviene de una palabra alemana o yiddish que significa deslizamiento, resbalón o desliz". [ 5 ]
Bennett Cerf lo definió por primera vez ampliamente para el pueblo estadounidense en el episodio del 20 de junio de 1965 de What's My Line como "una anomalía ... cuando algo sale mal allí abajo [Cabo Kennedy], dicen que ha habido un pequeño fallo". El astronauta John Glenn explicó el término en su sección del libro Into Orbit , escribiendo que
Otro término que adoptamos para describir algunos de nuestros problemas fue "falla". Literalmente, una falla es un pico o cambio de voltaje en un circuito eléctrico que ocurre cuando se le aplica repentinamente una nueva carga. Probablemente haya notado que las luces de su casa se atenúan al encender un interruptor, la secadora o el televisor. Normalmente, estos cambios de voltaje están protegidos por fusibles. Sin embargo, una falla es un cambio de voltaje tan mínimo que ningún fusible podría protegerlo. [ 6 ]
John Daly definió aún más la palabra en el episodio del 4 de julio de 1965 de What's My Line , diciendo que es un término utilizado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en Cabo Kennedy, en el proceso de lanzamiento de cohetes, "significa que algo ha salido mal y no puedes averiguar qué es, así que lo llamas 'fallo'". Más tarde, el 23 de julio de 1965, la revista Time consideró necesario definirlo en un artículo: "Fallos: una palabra de los astronautas para perturbaciones irritantes". En relación con la referencia de Time , se cree que el término se popularizó durante la carrera espacial estadounidense de la década de 1950, donde se usaba para describir fallas menores en el hardware de los cohetes que eran difíciles de identificar. [ 7 ] [ 8 ]
La palabra en sí se describe ocasionalmente con humor como una abreviatura de "gremlins acechando en el hardware de la computadora". [ 9 ]
Fallo electrónico
Un fallo electrónico o riesgo lógico es una transición que ocurre en una señal antes de que esta se estabilice en su valor previsto, especialmente en un circuito digital . Generalmente, esto implica un pulso eléctrico de corta duración, a menudo debido a una condición de carrera entre dos señales derivadas de una fuente común pero con diferentes retardos. En algunos casos, como en un circuito síncrono bien sincronizado , este podría ser un efecto inofensivo y bien tolerado que ocurre normalmente en un diseño. En otros contextos, un fallo puede representar un resultado indeseable de una falla o error de diseño que puede producir un mal funcionamiento. Algunos componentes electrónicos, como los flip-flops , se activan mediante un pulso que no debe ser más corto que una duración mínima especificada para funcionar correctamente; un pulso más corto que el mínimo especificado puede denominarse fallo. Un concepto relacionado es el pulso corto , un pulso cuya amplitud es menor que el nivel mínimo especificado para un funcionamiento correcto, y un pico , un pulso corto similar a un fallo pero a menudo causado por oscilaciones o diafonía .
Fallo informático
Un fallo informático es la imposibilidad de un sistema, generalmente un dispositivo informático, de completar sus funciones o de realizarlas correctamente. Con frecuencia, se refiere a un error que no se detecta en el momento en que ocurre, pero que se manifiesta posteriormente en errores de datos o decisiones humanas incorrectas. Algunas situaciones que suelen denominarse fallos informáticos son: software mal escrito ( errores de software ), instrucciones incorrectas dadas por el operador ( errores del operador ; no tener en cuenta esta posibilidad también podría considerarse un error de software), datos de entrada no válidos no detectados (esto también podría considerarse un error de software), errores de comunicación no detectados, virus informáticos , ataques troyanos y explotación informática (a veces denominada "hacking").
Estos fallos podrían producir problemas como el mal funcionamiento del teclado, fallos en las teclas numéricas, anomalías en la pantalla (girada a la izquierda, a la derecha o al revés), fallos aleatorios en los programas y registros anómalos de los mismos.
Ejemplos de fallos informáticos que causan interrupciones incluyen el cierre inesperado de una planta de filtración de agua en New Canaan en 2010, [ 10 ] fallos en el sistema de despacho asistido por computadora utilizado por la policía en Austin, que resultaron en llamadas al 911 sin respuesta, [ 11 ] y un cambio inesperado de bits que hizo que la nave espacial Cassini entrara en "modo seguro" en noviembre de 2010. [ 12 ] Los fallos también pueden ser costosos: en 2015, un banco no pudo aumentar las tasas de interés durante semanas, lo que resultó en pérdidas de más de un millón de dólares por día. [ 13 ]
Fallos en los videojuegos

Los fallos en los videojuegos pueden incluir errores gráficos y de sonido, problemas de detección de colisiones , bloqueos del juego y otros problemas. Los probadores de control de calidad (QA) se emplean habitualmente durante todo el proceso de desarrollo para encontrar fallos e informarlos a los programadores para que los corrijan, y luego, potencialmente, comenzar de nuevo con una nueva versión del juego. [ 14 ] Si no se realizan suficientes correcciones de errores, numerosos fallos y errores pueden llegar al producto final. Bethesda Softworks , por ejemplo, es conocida por la cantidad de fallos en sus juegos, aunque algunos jugadores incluso los prefieren a una experiencia sin fallos. [ 15 ]
Algunos jugadores pueden intentar provocar fallos en un juego por diversión, utilizando métodos como inclinar el cartucho para interrumpir el flujo de datos. [ 16 ]
Los "cazadores de glitches" son aficionados a un juego que buscan fallos beneficiosos que les permitan completar el juego más rápido, generalmente saltándose partes de un nivel o derrotando rápidamente a los enemigos. Un ejemplo de una escena de speedrunning con una gran cantidad de cazadores de glitches es la serie Souls . [ 17 ] El uso de glitches durante los speedruns es un tema controvertido, y algunos lo desaprueban por considerarlo una subversión de la intención de los desarrolladores. Quienes están a favor del uso de glitches creen que utilizarlos requiere una gran habilidad. Existen varias categorías de speedruns: "any%" permite el uso de cualquier tipo de glitch, mientras que "glitchless" indica que el speedrun se realizó sin ellos. [ 18 ]
Algunos juegos incluyen deliberadamente efectos que parecen fallos técnicos para romper la cuarta pared y asustar o incomodar al jugador, o bien como parte de la narrativa del juego. [ 19 ] Juegos como Eternal Darkness y Batman: Arkham Asylum incluyen segmentos con fallos técnicos intencionados donde parece que el sistema de juego del jugador ha fallado. [ 20 ] La interfaz Animus en la serie Assassin's Creed , que permite al personaje del jugador experimentar los recuerdos de un antepasado a través de su herencia genética, incluye fallos técnicos ocasionales para reforzar la idea de que el juego es lo que el personaje del jugador está presenciando a través de un sistema asistido por ordenador. [ 19 ]
Fallo en la televisión
En la radiodifusión, una señal corrupta puede presentar fallos en forma de líneas dentadas en la pantalla, cuadrados mal colocados, efectos de estática, problemas de congelación o colores invertidos. Estos fallos pueden afectar al vídeo y/o al audio (generalmente, pérdida de audio) o a la transmisión. Pueden deberse a diversos problemas, como interferencias de dispositivos electrónicos portátiles o microondas, cables dañados en el centro de transmisión o condiciones meteorológicas adversas. [ 21 ]
En la cultura popular
Numerosas obras de la cultura popular tratan sobre fallos técnicos; aquellas que contienen la palabra "fallo técnico" o sus derivados se detallan en Fallo técnico (desambiguación) .
- El libro de no ficción CB Bible (1976) incluye el término "glitch" en su glosario de jerga de radio de banda ciudadana , definiéndolo como "un defecto técnico indefinible en el equipo de CB", lo que indica que el término ya se utilizaba entonces en la banda ciudadana. [ 22 ]
- El cortometraje The Glitch (2008), película de apertura y finalista al premio a la mejor película de ciencia ficción en el Festival de Cine Independiente Dragon Con 2008, trata sobre la desorientación de Harry Owen (Scott Charles Blamphin), un telespectador nocturno que experimenta "graves fallos de comunicación digital". [ 23 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Pieschel, Alex (8 de diciembre de 2014). "Glitches: A Kind of History" . Arcade Review . Archivado del original el 12 de agosto de 2016. Recuperado el 19 de septiembre de 2016 .
- ↑ Lighter, JE (1994). Diccionario histórico de jerga estadounidense de Random House . Vol. 1. Nueva York: Random House. pág. 903. ISBN 0-394-54427-7.
- ↑ Vespe, Jim (19 de septiembre de 2019). "Fue John Glenn quien popularizó la palabra 'fallo'"" . Revista Smithsonian . Consultado el 22 de abril de 2025 .
- ↑ Zimmer, Ben (2 de noviembre de 2013). "El yiddish se encuentra con la alta tecnología en 'Glitch'"" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Cómo reducir los costos de las cintas de televisión" . Sponsor . Vol. 13, n.° 15. Nueva York. 11 de abril de 1959. pág. 43.
- ↑ citado en Ben Zimmer, "La historia oculta de Glitch", visualthesarus.com "La historia oculta de "Glitch"Archivado del original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de junio de 2017 .
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- ↑, acrónimos y jerga
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