Articulo de referencia

Biblioteca informática/Máquinas de sueños

Computer Lib/Dream Machines es un libro de Ted Nelson de 1974 , impreso en rústica con dos portadas para indicar su naturaleza " entrelazada ". Originalmente autoeditado por Nel...

Computer Lib/Dream Machines es un libro de Ted Nelson de 1974 , impreso en rústica con dos portadas para indicar su naturaleza " entrelazada ". Originalmente autoeditado por Nelson, fue republicado con un prólogo de Stewart Brand en 1987 por Microsoft Press .

En el libro Hackers de Steven Levy , Computer Lib se describe como "la epopeya de la revolución informática, la biblia del sueño hacker. [Nelson] fue lo suficientemente terco como para publicarlo cuando nadie más parecía pensar que era una buena idea". [1]

Publicado justo antes del lanzamiento del kit Altair 8800 , Computer Lib a menudo se considera el primer libro sobre la computadora personal. [2]

Fondo

Antes del lanzamiento inicial de Computer Lib/Dream Machines , Nelson estaba trabajando en el primer proyecto de hipertexto, el Proyecto Xanadu , fundado en 1960. Una parte integral de la visión de Xanadu era la tecnología informática y la libertad que él creía que venía con ella. [3] Estas ideas fueron compiladas y elaboradas posteriormente en el texto de 1974, en la época en que habían aparecido las computadoras en red local y Nelson encontró las redes globales como un espacio para el sistema de hipertexto. [4]

Sinopsis

Biblioteca de computadoras

En Computer Lib. You can and must understand computers NOW (Puedes y debes comprender las computadoras AHORA), Nelson cubre tanto los aspectos técnicos como los políticos de las computadoras. [5]

Nelson intenta explicar las computadoras a los profanos en una época en la que las computadoras personales aún no se habían generalizado y se anticipaba que la máquina estaría abierta a cualquier persona. [6] Nelson escribe sobre la necesidad de que las personas comprendan las computadoras más profundamente de lo que generalmente se promovía como alfabetización informática , que él considera un tipo de familiaridad superficial con hardware y software en particular. Su grito de guerra "Abajo con la cibermierda" está en contra de la centralización de las computadoras como la que realizó IBM en ese momento, así como en contra de lo que él ve como las falsedades intencionales que "la gente de las computadoras" le dice a la gente que no es de las computadoras para evitar que entiendan las computadoras. [7]

Máquinas de sueños

Dream Machines. New Freedom through Computer Screens - a Minority Report, es lo opuesto a la postura de Computer Lib. Nelson explora lo que él cree que es el futuro de las computadoras y los usos alternativos para ellas. [4] Esta postura fue su enfoque contracultural sobre cómo se habían usado las computadoras tradicionalmente.

Nelson habla del potencial mediático flexible de la computadora, algo sorprendentemente novedoso en su época. [8] Consideraba que el uso de hipermedios e hipertexto, ambos términos acuñados por él, era beneficioso para la creatividad y la educación. Instaba a los lectores a considerar la computadora no sólo como una máquina científica, sino como una máquina interactiva a la que cualquiera puede acceder. [6]

En esta sección, Nelson también describió los detalles del Proyecto Xanadu y propuso la idea de una futura Red Xanadu, donde los usuarios podrían comprar en los puestos de Xanadu y acceder a material de los sistemas de almacenamiento globales. [4]

Formato

Tanto la edición de 1974 como la de 1987 tienen un diseño poco convencional, con dos portadas. La portada de Computer Lib muestra un puño levantado en una computadora. Una vez dada vuelta, la portada de Dream Machines muestra a un hombre con una capa volando con un dedo apuntando a una pantalla. La división entre los dos lados está marcada por un texto (para el otro lado) girado 180°.

El libro estuvo influenciado estilísticamente por el Whole Earth Catalog de Stewart Brand . [5] El texto en sí está dividido en muchas secciones, con citas extraídas simuladas, cómics, barras laterales, etc., similar al diseño de una revista.

Según Steven Levy, los requisitos de formato de Nelson para las "páginas de gran tamaño del libro, cargadas de letras tan pequeñas que apenas se podían leer, junto con anotaciones garabateadas y dibujos maníacamente amateurs" pueden haber contribuido a la dificultad de encontrar un editor para la primera edición: Nelson pagó 2.000 dólares de su propio bolsillo por la primera tirada de varios cientos de copias. [1]

Además del Whole Earth Catalog , el diseño también tenía similitudes con el boletín de la People's Computer Company (PCC), publicado por un grupo con base en Menlo Park del mismo nombre, donde el libro de Nelson ganaría (como lo describe Levy) "un culto de seguidores... Ted Nelson era tratado como la realeza en las cenas compartidas [de la PCC]". [1]

Neologismos

En Computer Lib , Nelson introdujo algunas palabras que él mismo acuñó:

  • Cybercrud: "el término del propio autor para referirse a la práctica de engañar a la gente que usa computadoras (especialmente, obligándolas a adaptarse a un sistema rígido, inflexible y mal pensado)". [9] En el texto, Nelson lanza el grito de guerra "¡Abajo con Cybercrud!"
  • Hipertexto : acuñado originalmente en 1965, es un texto que se muestra y que hace referencia a otra información a la que un usuario puede acceder. [10] Nelson explora los tipos de término y su futuro en las computadoras en gran medida en Computer Lib . Algunos incluyen:
    • El estilo de fragmento consiste en 'fragmentos' de texto o medios separados conectados por enlaces.
    • El texto expandido es un texto que se extiende a sí mismo. En lugar de vincularse, se amplía según el detalle necesario. [11]
  • Intertwingularity : Nelson dice que "todo está profundamente entrelazado". [12] Afirma que todos los temas y la información están conectados. El término proviene de la fusión de intertwined y intermixled . [13]
  • Fantasía: "el arte y la ciencia de transmitir ideas, tanto emocional como cognitivamente". [12] Nelson explica esto como la audiencia que recibe sentimientos mientras también recibe información del contenido.

Legado

Tras su lanzamiento, atrajo a un grupo de seguidores clandestinos, desde teóricos de los medios hasta piratas informáticos. [14] En su libro Tools for Thought (Herramientas para el pensamiento) , Howard Rheingold llama a Computer Lib "el manifiesto clandestino más vendido de la revolución de las microcomputadoras ". [15]

Desde entonces se lo ha calificado como "el libro más influyente en la historia de los medios computacionales", así como "el libro más importante en la historia de los nuevos medios" en The New Media Reader . [16] [2]

Una de las ideas más adoptadas de Computer Lib fue el hipertexto "estilo fragmento" de Ted Nelson. Este tipo de hipertexto se utiliza en la mayoría de los sitios web actuales. [17]

Como el libro se publicó antes de la primera computadora personal y su creciente popularidad, a Nelson se le atribuye la predicción de cómo interactuamos con las computadoras en términos de arte y entretenimiento, como los videojuegos. [18] Fue uno de los primeros en presentar la computadora como una "máquina multipropósito". [19]

Referencias

Citas

  1. ^ Levy, 2010.
  2. ^ ab Wardrip-Fruin y Montfort 2003, pág. 301.
  3. ^ Kitzmann 2001, pág. 454.
  4. ^abc Lobo 1995.
  5. ^ ab Struppa y Dechow 2015, pág. 35.
  6. ^ por Schäfer 2011.
  7. ^ Nelson 2003.
  8. ^ Ceruzzi 2010.
  9. ^ BYTE1975.
  10. ^ Nielsen 1995.
  11. ^ Barnet 2013, pág. 6.
  12. ^Por Nelson 1974.
  13. ^ Struppa y Dechow 2015, pág. 134.
  14. ^ Packer y Jordan 2002, pág. 161.
  15. ^ El oro del Rin 2000.
  16. ^ Struppa y Dechow 2015, pág. 105.
  17. ^ Barnet 2013, pág. 7.
  18. ^ Wardrip-Fruin y Harrigan 2004, pág. 117.
  19. ^ Tesch 2013.

Bibliografía

  • Barnet, Belinda (2013). Máquinas de memoria: la evolución del hipertexto. Anthem Press. ISBN 978-0857281968. Recuperado el 6 de diciembre de 2019 .
  • "Reseña de libro". Revista BYTE . Octubre de 1975.
  • Ceruzzi, PE (1 de julio de 2010). ""Esté preparado o no, los ordenadores están llegando a la gente": Inventando el PC". Revista OAH de Historia . 24 (3): 25–28. doi :10.2307/maghis/24.3.25. ISSN  0882-228X.
  • Kitzmann, Andreas (otoño de 2001). "Los espíritus pioneros y el atractivo de la tecnología: el escritorio de Vannevar Bush, el mundo de Theodor Nelson". Configurations . 9 (3): 441–459. doi :10.1353/con.2001.0018.
  • Levy, Steven (2010). "Capítulo 8: Rebelión en 2100". Hackers . O'Reilly.
  • Nelson, Theodor H. (1974). Biblioteca informática: ahora puedes y debes entender las computadoras (Primera edición). Nelson. ISBN 0893470023.OCLC 11182412  .
  • Nelson, Ted (2003). "Computer Lib / Dream Machines". En Wardrip-Fruin; Montfort (eds.). RMN. ISBN 9780486819556.
  • Nielsen, Jakob (1995). "La historia del hipertexto". Multimedia e hipertexto: Internet y más allá . AP Professional. ISBN 0-12-518408-5. Recuperado el 18 de noviembre de 2019 .
  • Packer, Randall; Jordan, Ken (2002). Multimedia: de Wagner a la realidad virtual . WW Norton & Company. pág. 159. ISBN 978-0-393-32375-7. máquinas de sueños de bibliotecas de computadoras resultados.
  • Rheingold, Howard (2000). Herramientas para el pensamiento: la historia y el futuro de la tecnología que expande la mente . MIT Press. ISBN 9780262681155. el más vendido.
  • Schäfer, Mirko Tobias (2011). ¡Cultura bastarda!: cómo la participación de los usuarios transforma la producción cultural. Amsterdam University Press. pág. 62. ISBN 9789089642561.
  • Struppa, Daniele C.; Dechow, Douglas R., eds. (2015). Entrelazados: el trabajo y la influencia de Ted Nelson. Springer International Publishing. ISBN 978-3319169255. Recuperado el 18 de noviembre de 2019 .
  • Tesch, Renata (2013). Investigación cualitativa: tipos de análisis y herramientas de software. Routledge. ISBN 978-1134077373. Recuperado el 6 de diciembre de 2019 .
  • Wardrip-Fruin, Noah; Harrigan, Pat (2004). Primera persona: los nuevos medios como relato, representación y juego. MIT Press. ISBN 978-0-262-23232-6.
  • Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (2003). Lector de nuevos medios . MIT Press. ISBN 0-26223-227-8.
  • Wolf, Gary (1 de junio de 1995). «La maldición de Xanadu». Wired . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  • Retrospectiva de Computer Lib/Dream Machines: extractos de "Computer Lib"
  • Xanadu, cultura de redes y más allá. Capítulo de Herramientas para el pensamiento (libro sobre la historia de las computadoras) de Howard Rheingold
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