Articulo de referencia

Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos ( IGDA ) es una asociación profesional sin fines de lucro [ 1 ] cuya misión declarada es "apoyar y empoderar a los desar...

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos ( IGDA ) es una asociación profesional sin fines de lucro [ 1 ] cuya misión declarada es "apoyar y empoderar a los desarrolladores de juegos de todo el mundo para que logren carreras satisfactorias y sostenibles". [ 2 ]

La IGDA está constituida en Estados Unidos como una organización sin ánimo de lucro 501(c)(6) . Cuenta con más de 12 000 [ 3 ] miembros de todos los ámbitos del desarrollo de videojuegos . En reconocimiento a la naturaleza multidisciplinar y diversa del entretenimiento interactivo , cualquier persona que participe de alguna forma en el proceso de desarrollo de videojuegos puede unirse a la IGDA.

Historia

Asistentes a la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de abril de 1988

Los orígenes de la IGDA surgieron de varias otras organizaciones para desarrolladores de videojuegos que se estaban formando a finales de los años 80 y principios de los 90:

  • El Simposio de Diseñadores de Videojuegos , más tarde conocido como la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos , fue fundado en 1988 por Chris Crawford . Ya publicaba un boletín bimensual para desarrolladores de videojuegos, The Journal of Computer Game Design , desde 1987. Una de las suscriptoras, la programadora de videojuegos Nicky Robinson , le sugirió que organizara una reunión. [ 4 ] Crawford aceptó su sugerencia, hizo anuncios en dos números de la revista, [ 5 ] [ 6 ] y organizó el primer evento en abril de 1988 en su sala de estar en San José, California . [ 7 ]
  • Las reuniones de desarrolladores de juegos de computadora de Los Ángeles , 1989-1991, creadas por Richard Pferdner y David Walker [ 8 ]
  • Las reuniones de los desarrolladores de entretenimiento informático del Área de la Bahía , 1991-1993, creadas por Tim Brengle y David Walker, se celebraban mensualmente.
    • En 1992, en respuesta a la necesidad de una organización profesional, Brengle y Walker también crearon la Computer Entertainment Developers Association (CEDA) . La cuota anual era de 75 dólares e incluía una suscripción a la revista Crawford's Journal of Computer Game Design . CEDA obtuvo miembros tanto a nivel local como internacional. [ 9 ]

El evento de Crawford en su sala de estar en abril de 1988, la CGDC, había reunido a 26 o 27 desarrolladores de juegos. [ 10 ] [ 11 ] Fue tal el éxito [ 7 ] [ 10 ] [ 12 ] que en el acto se formó un comité directivo para organizar un evento más grande seis meses después en un Holiday Inn en Milpitas, California , que atrajo a 127 desarrolladores. [ 7 ] Luego, este evento continuó celebrándose cada primavera. Creció rápidamente, en un 50% o más cada año, trasladándose a lugares cada vez más grandes. [ 7 ] Entre los primeros directores de la conferencia se encontraban desarrolladores como Crawford, Brenda Laurel , Nicky Robinson, Anne Westfall y Ernest W. Adams. [ 13 ]

En 1994, la CGDC patrocinó su propia asociación, la Computer Game Developers Association , o CGDA, asumiendo la lista de miembros de la CEDA de Walker y Brengle. Los miembros iniciales de la junta directiva fueron David Walker, Tim Brengle, Anne Westfall y Ernest Adams, quien se convirtió en presidente. Jennifer Pahlka se convirtió en la primera directora ejecutiva. [ 3 ] En 1997, cuando se celebraron elecciones, Noah Falstein se convirtió en el primer presidente electo.

También se creó en 1996 una organización separada, la IGDN, International Game Developers Network , dirigida por personas como Marc Mencher y Gordon Walton . [ 14 ] Tuvo su propia conferencia, la International Game Developers Network Conference, lanzada en 1998 en Austin, Texas .

Las dos organizaciones, la CGDA y la IGDN, funcionaron más o menos en paralelo durante un tiempo y luego se fusionaron en 1999 como la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, con David Walker y Tim Brengle como miembros n.° 1 y 2. [ 9 ] [ 15 ] Hap Aziz en la junta directiva de la CGDA y David Weinstein en la junta directiva de la IGDN fueron los encargados de fusionar las dos organizaciones y nombraron a la IGDA como una combinación de la CGDA y la IGDN.

Estructura

La junta directiva es el órgano rector de la IGDA. Desde 2023, Margaret Krohn preside la junta directiva. [ 16 ]

Las operaciones diarias de la IGDA están a cargo de los Directores Ejecutivos. Desde 1994, estos han sido:

Otras estructuras dentro de la IGDA incluyen:

  • Los capítulos tienen como objetivo facilitar la conexión informal entre desarrolladores de videojuegos dentro de las comunidades locales. Su tamaño y la asistencia a las reuniones varían considerablemente. Ofrecen foros, por ejemplo, para debatir temas de actualidad en la industria de los videojuegos y para ver demostraciones de los últimos títulos.
  • Los Grupos de Interés Especial , más conocidos como SIG, tienen como objetivo despertar el interés de los desarrolladores en temas o disciplinas específicas. Por ejemplo, el SIG de Educación en Videojuegos tiene como misión declarada "Crear un recurso comunitario que fortalezca la membresía académica de la IGDA y, al mismo tiempo, mejore la formación de los desarrolladores de videojuegos actuales y futuros". Algunos SIG patrocinan eventos, como la creación de la Global Game Jam . [ 21 ]
  • La IGDA suele crear comités para investigar un tema específico, normalmente durante un breve periodo, que culminan en un único informe. Algunos, sin embargo, son semipermanentes y elaboran informes anuales. Algunos de estos informes dan lugar a estándares en la industria del juego.

Defensa

Además de reunir a desarrolladores de juegos, la IGDA se centra en los siguientes problemas presentes en la industria del desarrollo de juegos: [ 22 ]

  • Calidad de vida : hacer que el proceso de desarrollo de videojuegos sea más fácil y agradable para todos.
  • Diversidad: garantizar que personas de diversos orígenes y con diferentes necesidades estén representadas en la industria del desarrollo de videojuegos.
  • Anticensura: reconocer los juegos como una forma de arte y como un medio de expresión.
  • Asuntos empresariales y legales: empoderar a la comunidad de desarrolladores con conocimientos empresariales y abogar por los desarrolladores.
  • Relaciones con los estudiantes y el ámbito académico: establecer directrices curriculares, mejorar la colaboración entre la industria y el mundo académico y brindar orientación a los estudiantes que desean una carrera en la industria de los videojuegos.

Desde 2014, la asociación ha estado trabajando con el FBI para abordar el acoso en línea a los desarrolladores. [ 23 ]

La IGDA presentó los primeros premios anuales Global Industry Game Awards (GIGA) en agosto de 2021, en colaboración con devcom, una rama de la convención anual Gamescom dedicada al desarrollo de videojuegos. Los premios fueron diseñados para "celebrar las contribuciones de individuos y equipos de diferentes disciplinas en las diversas facetas del desarrollo de videojuegos", con varios premios otorgados en cada categoría de Arte, Audio, Diseño, Ingeniería y Tecnología, Soporte, Escritura y Narrativa, y otros premios, en lugar de centrarse en todo el estudio detrás de un juego determinado. [ 24 ] [ 25 ]

Programas

La IGDA, a través de sus capítulos y grupos de interés especial (SIG), organiza cientos de eventos para los miembros de la industria del desarrollo de videojuegos, incluyendo reuniones de capítulos y encuentros. Sin embargo, también se organizan eventos de mayor envergadura que reúnen a los miembros internacionales de la IGDA:

  • Cumbre de la IGDA: La Cumbre de la IGDA destaca la pericia, las perspectivas y la experiencia de los miembros globales de la IGDA, desde los miembros de la junta directiva y el personal hasta los voluntarios clave y los miembros comprometidos. [ 26 ] [ 27 ]
  • Programa de Becas IGDA: El Programa de Becas IGDA otorga a estudiantes prometedores en desarrollo de videojuegos y disciplinas afines pases para conferencias clave relacionadas con el desarrollo de videojuegos (por ejemplo, Game Developers Conference y Electronic Entertainment Expo ) e incluye mentoría de miembros clave de la industria del desarrollo de videojuegos, oportunidades para visitar estudios locales o reuniones con figuras destacadas de la industria. [ 28 ]
  • Programa de Liderazgo de IGDA en la Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – El Programa de Liderazgo de IGDA en SIEGE abarcará una amplia gama de temas pertinentes para los directores de estudios de videojuegos. [ 29 ]
  • Programa de Mentoría Global de IGDA – Como se describe en el sitio web de IGDA: "proporciona una forma para que los miembros de IGDA se apoyen mutuamente y progresen en sus carreras. El programa permite que los aprendices reciban consejos de personas en su campo y que los mentores practiquen la mentoría y establezcan relaciones". [ 30 ]

Eventos

  • Global Game Jam – Ahora gestionado por Global Game Jam, Inc., [ 31 ] el Global Game Jam es un evento que organiza a desarrolladores, artistas y diseñadores de juegos para crear juegos en un período de 48 horas.
  • Foro de Liderazgo de IGDA: se centra en el avance del estado del arte en la producción y gestión de juegos y abarca una amplia gama de temas de liderazgo relevantes para el desarrollo de juegos. [ 32 ]

Controversias

En 2009, Timothy Langdell renunció a la junta directiva de la IGDA después de un movimiento para destituirlo debido a sus actividades en la defensa del nombre de marca registrada "Edge" utilizado por Edge Games . [ 33 ]

Durante la GDC 2013, la IGDA y la incubadora de startups YetiZen, coorganizaron una fiesta. En el evento participaron al menos tres chicas vestidas de blanco bailando; una llevaba una camiseta corta y otra un atuendo peludo. [ 34 ] La reacción negativa ante la presencia de estas bailarinas provocó la dimisión de varias personas en protesta, entre ellas Brenda Romero, del comité directivo del Grupo de Interés Especial Mujeres en los Juegos de la IGDA. [ 35 ] Al día siguiente de la fiesta, la directora ejecutiva de la IGDA, Kate Edwards, emitió una disculpa en la que afirmaba: «Lamentamos que la IGDA se viera involucrada en esta situación. No toleramos actividades que cosifiquen o denigren a las mujeres ni a ningún otro grupo de personas». [ 36 ]

El 20 de noviembre de 2014, la IGDA añadió un enlace a "Una herramienta de Twitter para bloquear a algunos de los peores infractores en la reciente ola de acoso" a su página web de Recursos sobre Acoso en Línea. [ 37 ] Sin embargo, debido al método de generación de la lista, varios miembros de la IGDA, incluido el Presidente de la IGDA Puerto Rico, Roberto Rosario, fueron añadidos a la lista de acosadores. [ 38 ] Estos errores provocaron que la IGDA eliminara el enlace a la herramienta el 22 de noviembre. [ 39 ]

Referencias

  1. " Acerca de la IGDA ", párrafo 1. Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  2. " IGDA se relanza con nuevos beneficios para sus miembros ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  3. 1 2 Hoffman, Erin (2 de octubre de 2007). "Let's Get Together" . The Escapist . Recuperado el 1 de diciembre de 2021 .
  4. Crawford, Chris. "(directorio)" . The Journal of Computer Game Design . Recuperado el 1 de diciembre de 2021 .
  5. Crawford, Chris (diciembre de 1987 – enero de 1988). "¿Un simposio para diseñadores de juegos?" . The Journal of Computer Game Design . 1 (4).
  6. Crawford, Chris (febrero-marzo de 1988). "¡El simposio está en marcha!" . The Journal of Computer Game Design . 1 (5).
  7. 1 2 3 4 "La historia de Game Developers Conference (documental, 2019/2020)" (vídeo) . 3 de agosto de 2020. Recuperado el 1 de diciembre de 2021 vía YouTube.
  8. David Walker en MobyGames
  9. 1 2 "David Walker" . LinkedIn . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  10. 1 2 Johnson, Cliff (junio-julio de 1988). "Informe sobre el Simposio de Juegos de abril" . The Journal of Computer Game Design . 1 (7).
  11. Crawford, Chris (junio-julio de 1988). "Conferencia de desarrolladores de videojuegos II" . The Journal of Computer Game Design . 1 (7).
  12. Crawford, Chris (junio-julio de 1988). "Endpage: Ruminations on the Game Designer's Symposium" . The Journal of Computer Game Design . 1 (7).
  13. Crawford, Chris (14 de agosto de 2010). "The Computer Game Developer's Conference" . Erasmatazz . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  14. Dunkin, Alan (28 de abril de 2000). "IGDN llega a la ciudad" . GameSpot . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  15. "Sobre nosotros" . igda.org . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  16. " Junta Directiva de la IGDA ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Consultado el 19 de agosto de 2023.
  17. Takahashi, Dean (30 de julio de 2012). "El jefe de la IGDA, Gordon Bellamy, se une a Tencent" . Venturebeat.com . Archivado del original el 1 de febrero de 2014. Recuperado el 11 de septiembre de 2013 .
  18. " IGDA nombra a Jen MacLean directora ejecutiva permanente. Archivado el 29/12/2018 en Wayback Machine ." Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  19. "IGDA nombra a la nueva directora ejecutiva Renee Gittins" . Archivado del original el 18 de julio de 2019. Consultado el 18 de julio de 2019 .
  20. Kerr, Chris (18 de mayo de 2022). "El Dr. Jakin Vela es el nuevo director ejecutivo de la IGDA" . Game Developer . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  21. "IGDA Education SIG Spawns First Global Game Jam" . IGDA. 23 de noviembre de 2008. Archivado del original el 14 de mayo de 2009. Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  22. " Defensa ". Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Consultado el 28 de diciembre de 2018.
  23. "El FBI colabora con la asociación de desarrolladores de videojuegos para combatir el acoso en línea" . Polygon . 4 de septiembre de 2014. Archivado del original el 8 de septiembre de 2014. Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
  24. Plant, Logan (30 de agosto de 2021). "Hades triunfa en la edición inaugural de los Global Game Industry Awards" . IGN . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  25. "Global Industry Game Awards" . Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. 30 de agosto de 2021. Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  26. "Acerca de" . IGDA.org . Archivado del original el 5 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  27. "Acerca de | Cumbre IGDA" . Archivado del original el 5 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  28. "Acerca de las becas" . IGDA.org . Archivado del original el 3 de junio de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  29. GamesPress. "SIEGE añade la vía de liderazgo de IGDA para desarrolladores de videojuegos" . Gamasutra.com . Archivado del original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  30. "Programa Global de Mentoría – IGDA" .
  31. "Acerca de Global Game Jam" . GlobalGameJam.org . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  32. "Bienvenidos fans del Foro de Liderazgo de IGDA" . EventsForGamers.com . Archivado del original el 1 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  33. Good, Owen (31 de agosto de 2009). "Tim Langell renuncia a la junta directiva de IGDA" . kotaku.com . Consultado el 22 de agosto de 2021 .
  34. "¿En serio? La fiesta de IGDA en GDC trae bailarinas" . Forbes . Archivado del original el 19 de octubre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  35. "IGDA provoca polémica y dimisiones de miembros por la presencia de bailarinas en la fiesta de la GDC" . Polygon.com . 28 de marzo de 2013. Archivado del original el 28 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  36. "IGDA responde al desliz de la fiesta de la GDC" . Forbes . Archivado del original el 24 de julio de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  37. "Recursos de IGDA sobre acoso en línea" . Archivado del original el 20 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  38. "Roberto Rosario – @siloraptor" . Archivado del original el 26 de noviembre de 2014. Recuperado el 25 de noviembre de 2014 vía Twitter.
  39. "Kate Edwards (IGDA) – @IGDA_ED" . Archivado del original el 26 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de noviembre de 2014 a través de Twitter.
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