


La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o manipular de otro modo la percepción de la realidad mediante el uso de una computadora portátil o un dispositivo de mano [ 1 ] como un teléfono inteligente.
La realidad mediada es un superconjunto propio de la realidad mixta , la realidad aumentada y la realidad virtual , ya que también incluye, por ejemplo, la realidad disminuida. [ 2 ]
Por lo general, se media la percepción visual del entorno por parte del usuario . Esto se logra mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que actúa como filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe. La realidad mediada por computadora se ha utilizado para mejorar la percepción visual como ayuda para personas con discapacidad visual. [ 3 ] Este ejemplo logra una realidad mediada al alterar la luz de una señal de video que normalmente llegaría a los ojos del usuario y modificarla computacionalmente para filtrarla y convertirla en un formato más útil. También se ha utilizado para interfaces interactivas de computadora. [ 4 ]
El uso de la realidad mediada por computadora para disminuir la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso. [ 5 ]
Los efectos a largo plazo de alterar la percepción de la realidad no se han estudiado exhaustivamente, y podrían existir efectos secundarios negativos por la exposición prolongada. Se han demostrado efectos a corto plazo con la fatiga visual causada por el uso de ordenadores. [ 6 ]
Como ayuda visual
En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann presentó las "Gafas Digitales" de primera y segunda generación, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor, como un casco de soldadura , [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] y como una ayuda visual de uso general para la vida cotidiana, como se describe en IEEE Technology & Society 31(3) [ 11 ] y el material complementario titulado "GlassEyes". [ 12 ]
En este sentido, la realidad mediada es un superconjunto propio de la realidad mixta , la realidad aumentada y la realidad virtual , ya que también incluye, por ejemplo, la realidad disminuida. [ 13 ]
realidad mediada inalámbrica
Con las comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede convertirse en un medio de comunicación entre diferentes comunidades. [ 14 ] Por ejemplo, los dispositivos Bluetooth se utilizan a menudo con la realidad mediada. [ 15 ] Con el uso de EyeTap, dicha interacción se denomina " mirada a los ojos ". [ 16 ]
Aplicaciones
Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento experto remoto y orientación espacial. La realidad mediada también se utiliza en robótica [ 17 ] y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo "Loose and Sketchy" [ 18 ] .
Una aplicación clave de la realidad mediada por computadora es la atención médica y la medicina, que se ha convertido en un área de investigación popular, específicamente a partir de la década de 1990, con un campo que ha crecido con el tiempo. [ 19 ] Los temas de investigación comunes incluyen aplicaciones de la realidad mediada por computadora en cirugía, diagnóstico de enfermedades en general y asistencia en el cuidado de enfermedades neurodegenerativas como el Parkinson. [ 19 ] En cirugía, los estudios han demostrado que el uso de simulaciones de realidad virtual puede usarse para reducir errores, mejorar la eficiencia y usarse en general como entrenamiento. [ 19 ] Otras aplicaciones en cirugía incluyen el modelado, que permite una planificación más extensa de las cirugías antes del procedimiento que también puede ser más personalizada para el paciente, y la cirugía guiada por imágenes, en la que las máquinas y superposiciones permitirían una mayor precisión en los procesos quirúrgicos. [ 19 ] Incluso ha habido telecirugías completas, donde el cirujano opera en un modelo 3D del paciente mientras un robot ejecuta las acciones. [ 19 ] Esto se ha utilizado para cirugías básicas en cerdos y cirugías más avanzadas en cerdos y humanos. [ 19 ] Con enfermedades neurodegenerativas, la realidad virtual se ha utilizado para simular situaciones que entrenan la memoria pero que no se reproducen en un entorno de tratamiento estándar. [ 19 ] La realidad virtual también puede utilizarse para interactuar con un paciente en su hogar, con datos enviados directamente al médico, o para crear juegos que fomenten estos ejercicios. [ 19 ] La realidad virtual también se ha utilizado para ayudar a personas con miedo a las alturas, ansiedad, depresión y autismo. [ 19 ] También se ha utilizado para reducir el dolor de los pacientes. [ 19 ]
Un desarrollo ampliamente implementado de la realidad mediada por computadora en medicina es la invención de la consulta electrónica , como servicios como Teladoc . [ 20 ]
Dentro de los videojuegos, la forma más común de realidad mediada por computadora son los cascos de realidad virtual , como Oculus Rift . [ 21 ] Estos son dispositivos que se adhieren a la cabeza del usuario y sumergen su campo de visión únicamente dentro del mundo del juego. [ 21 ] Los controladores utilizados para juegos de realidad virtual varían desde controladores de diseño tradicional hasta controladores diseñados para rastrear los movimientos del usuario. [ 21 ] Además de la realidad virtual, la realidad aumentada también se ha utilizado para videojuegos. El ejemplo más destacado es Pokémon Go , un juego de realidad aumentada para dispositivos móviles donde las criaturas Pokémon se muestran a través del teléfono para que parezcan ser parte del mundo real. [ 22 ] Otros ejemplos de juegos de RA incluyen Harry Potter: Wizards Unite e Ingress , que fue desarrollado por el mismo desarrollador detrás de Pokémon Go .
La tecnología de realidad aumentada también se ha aplicado a aplicaciones de redes sociales como Snapchat . Estos filtros van desde añadir objetos digitales en 3D a las fotos hasta alterar la apariencia de las personas en las imágenes. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Uno de los tipos más comunes son los filtros de belleza , que alteran digitalmente la apariencia del usuario para que parezca más "bello". [ 26 ] Los filtros de belleza se han correlacionado con una menor autoestima. [ 27 ]
Conceptos relacionados
La realidad mediada está relacionada con otros conceptos como la realidad aumentada , la realidad virtual , la realidad mixta , etc. [ 28 ]
Véase también
- Realidad extendida
- Transposición sensorial
- Realidad simulada : concepto de una versión falsa de la realidad.
- Sistema de visión sintética : sistema tecnológico para mejorar la percepción de la situación del piloto en la cabina.
- Computación ubicua : un concepto en ingeniería de software e informática.
- Derecho a la realidad : propuesta de derecho relacionada con la tecnología.
Referencias
- ↑ "Realidad portátil, inalámbrica y mediada por computadora" , Informe técnico n.° 260, Sección de Computación Perceptual del Laboratorio Médico del MIT, Cambridge, Massachusetts, 1994
- ↑ Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoórbitas en dispositivos EyeTap para la disminución deliberada de la realidad o la alteración de la percepción visual de parches planos rígidos de una escena del mundo real. Actas del Segundo Simposio Internacional IEEE sobre Realidad Mixta, pp. 48-55, 14-15 de marzo de 2001.
- ↑ Mediación en vídeo
- ↑ Grasset, R.; Gascuel, J.-D.; Schmalstieg (2003). "Realidad Interactiva Mediada" . Segundo Simposio Internacional IEEE y ACM sobre Realidad Mixta y Aumentada, 2003. Actas . ISMAR 2003. págs. 302–303 . CiteSeerX 10.1.1.109.7275 . doi : 10.1109/ISMAR.2003.1240731 . ISBN 978-0-7695-2006-3. S2CID 2007012 .
- ↑ Véase, por ejemplo, aquí y aquí. Archivado el 30/11/2005 en Wayback Machine.
- ↑ "Cómo evitar la fatiga visual causada por el aumento del tiempo frente a las pantallas durante la pandemia de COVID-19" . healthcare.utah.edu . Consultado el 3 de junio de 2022 .
- ↑ La cámara Quantigraphic promete visión HDR del padre de la realidad aumentada, por Chris Davies, SlashGear, 12 de septiembre de 2012
- ↑ IEEE Spectrum
- ↑ IEEE Computer
- ↑ Un casco de soldadura mágico que te permite ver el mundo en HDR, en tiempo real.
- ↑ A través del cristal, ligeramente, IEEE Technology & Society, Volumen 31, Número 3, Otoño de 2012, páginas 10-14
- ↑ "GlassEyes": La teoría de las gafas digitales EyeTap, material complementario para "A través del cristal, con ligereza", IEEE Technology and Society, vol. 31, n.º 3, otoño de 2012
- ↑ Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoórbitas en dispositivos EyeTap para la disminución deliberada de la realidad o la alteración de la percepción visual de parches planos rígidos de una escena del mundo real. Actas del Segundo Simposio Internacional IEEE sobre Realidad Mixta, pp. 48-55, 14-15 de marzo de 2001.
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Enlaces externos
- EyeTap.org Investigación sobre la realidad mediada
- Realidad mediada basada en el rastreador de cabeza VideoOrbits.
- Ejemplo de realidad disminuida para mostrar algo donde la realidad mediada es definitivamente un superconjunto adecuado de la realidad aumentada.
- Interacción multimodal
- Técnicas de interfaz de usuario
- Temas ciberpunk
- Realidad