Articulo de referencia

Lista de visores de realidad virtual

Tabla comparativa de resoluciones de auriculares por ojo Existen dos categorías principales de cascos de realidad virtual (RV) : Dispositivos autónomos : dispositivos que tienen...

Tabla comparativa de resoluciones de auriculares por ojo

Existen dos categorías principales de cascos de realidad virtual (RV) :

  • Dispositivos autónomos : dispositivos que tienen todos los componentes necesarios para proporcionar experiencias de realidad virtual integrados en el casco. Las plataformas de RV autónomas más populares incluyen:  
    • Oculus Mobile SDK, desarrollado por Oculus VR para sus propios visores independientes y el Samsung Gear VR . (El SDK ha sido descontinuado en favor de OpenXR, lanzado en julio de 2021). [ 1 ]
  • Auriculares con cable : dispositivos que funcionan como pantalla conectada a otro dispositivo, como un PC o una consola de videojuegos , para proporcionar una experiencia de realidad virtual. Las plataformas de realidad virtual con cable más populares incluyen:  

Otras categorías incluyen los auriculares móviles, que combinan un teléfono inteligente con un soporte , y soluciones híbridas como las Oculus Quest con la función Oculus Link, que permite que el dispositivo independiente también funcione como un auricular con cable.

Además, los cascos de realidad virtual se clasifican según los grados de libertad que ofrecen:

  • 3DoF : 3 grados de libertad, que solo rastrean la rotación de la cabeza del jugador.
  • 6DoF : 6 grados de libertad, que rastrean tanto la posición como la rotación del jugador.

Realidad virtual temprana

Realidad virtual con y sin conexión

* Incluye el precio de los periféricos táctiles de realidad virtual.

Auriculares de realidad virtual con cable cancelados

Dispositivos independientes cancelados

Las siguientes tablas comparan información general y técnica de una selección de pantallas montadas en la cabeza populares para puntos de venta. Consulte los artículos de cada pantalla para obtener más información. Tenga en cuenta que la siguiente tabla podría no contener toda la información.

Óptica y audio

Tracking

Other information

VR support in game engines

Referencias

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