Articulo de referencia

Comparación de software de gráficos por computadora en 3D

El software de gráficos 3D por computadora se refiere a los paquetes utilizados para crear imágenes tridimensionales generadas por computadora . información general Software act...

El software de gráficos 3D por computadora se refiere a los paquetes utilizados para crear imágenes tridimensionales generadas por computadora .

información general

Software actual

Esta tabla compara elementos de software destacados que están disponibles actualmente, basándose en el software base, sin complementos añadidos .

Software inactivo

Existen muchas aplicaciones de software que han sido descontinuadas.

Soporte del sistema operativo

Los sistemas operativos en los que los editores pueden ejecutarse de forma nativa (sin emulación ni capas de compatibilidad), es decir, qué sistemas operativos tienen qué editores específicamente programados para ellos (no, por ejemplo, Wings 3D para Windows ejecutándose en Linux con Wine ).

  1. ^ Las versiones antiguas eran compatibles con AmigaOS , Solaris y MorphOS.
  2. ^ LightWave 3D 5.0 ​​y versiones anteriores eran compatibles con AmigaOS .
  3. ^ Maya 1.0 - 6.5 era compatible con SGI Irix.
  4. Las versiones antiguas eran compatibles con Amiga OS y Atari TOS.

Características

E/S

Archivos de imagen, vídeo y audio

Archivos 3D generales

Archivos del juego y del renderizador

Archivos de caché y animación

archivos CAD

Nubes de puntos y archivos de fotogrametría

Archivos SIG y DEM

  1. ^ a b VRML, Java 3D, Adobe Flash, Shockwave 3D, Acrobat 3D, OpenSceneGraph, USDZ , formatos relacionados con WebGL, etc...
  2. Formato de objeto 3D Caligari TrueSpace
  3. ^ Metasequoia 4.0.0 eliminó sus exportadores RDS (Ray Dream Studio) y SCE (SoftF/X Model), y 4.7.0 eliminó susexportadores COB (Caligari TrueSpace 3D Object), DoGA CGA System SUF y AMF .
  4. ^ Metasequoia 4.7.0 eliminó los exportadores VRML 1.0 (WRL) y Three.js JMF.
  5. ^ a b OSG, OSGB, OSGT, OSGX, IVE y OSGA
  6. ^ a b Metasequoia 4.0.0 eliminó su importador y exportador de RSD de PlayStation .
  7. ^ Metasequoia 4.7.0 eliminó su exportador POV-Ray POV.
  8. ^ a b El formato Maya Cache y el formato 3ds Max PC2 también se utilizan con el formato FBX.
  9. ^ a b c SLDPRT y SLDASM
  10. ^ a b mediante el complemento DXF de AutoCAD
  11. ^ vía Game Development Toolset

Primitivas compatibles

Modelado

Desarrollo visual, escritura de sombreadores

Disposición

Iluminación

Renderizado por trazado de rayos

  1. ^ antiguo V-Ray RT
  2. La herramienta `txmake` también se incluye para garantizar la compatibilidad.

Optimizaciones

  1. ^ DirectX Raytracing 1.2 / Extensión Vulkan VK_EXT_opacity_micromap
  2. ^ LodGroup en FBX, [ 72 ] extensión MSFT_lod en glTF , [ 73 ] etc.

Véase también

Referencias

  1. ^ "4.2 LTS" . Blender Foundation blender.org . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  2. ^ "Índice de /blender/release/Blender4.2" . ftp.halifax.rwth-aachen.de . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  3. ^ Licencia - blender.org
  4. ^ Cinema 4D
  5. ^ "Versión FreeCAD 0.21.2 · FreeCAD/FreeCAD" . GitHub . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  6. ^ LightWave 3D
  7. ^ a b "Notas de la versión – Base de conocimientos de SketchUp" . help.sketchup.com . Consultado el 28 de mayo de 2018 .
  8. Funcionalidades de modelado 3D en la aplicación móvil de AutoCAD . Autodesk. 28 de febrero de 2025 .
  9. Blender llegará a las tabletas, comenzando con el iPad Pro . CG Channel. 25 de julio de 2025.
  10. ^ Primeros pasos con SketchUp para la web . Trimble
  11. ^ EIAS3D lanza EIAS 9 CG Channel el 6 de noviembre de 2012
  12. ^ a b c d e f "Funciones de SketchUp" . Archivado del original el 21/09/2017 . Consultado el 18/05/2016 .
  13. ^ a b Guía del usuario de SketchUp: Creación de un modelo 3D
  14. ^ 7. Texturas
  15. ^ a b Clara.io: 65.000 usuarios, nuevas funciones y suscripciones premium. Exocortex. 11 de agosto de 2014
  16. ^ a b Labs Nodo de composición de archivos DDS . Efectos secundarios
  17. ^ a b c d e f g h i j k l "Uso de datos de SketchUp con otros programas o herramientas de modelado | Base de conocimientos de SketchUp" . help.sketchup.com . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  18. ^ a b Resumen de características de AC3D
  19. ^ a b AC3D 8.3
  20. ^ "Importación y exportación de archivos" . Blender . Blender Foundation . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  21. ^ Comparar ediciones . tetraface
  22. ^バ ー ジ ョ ン ア ッ プ履歴(en japonés) . tetrafaz
  23. ^ Modificador de caché de malla . Fundación Blender
  24. ^ a b Partio Node . NewTek
  25. ^ a b Formatos de archivo de geometría . Efectos secundarios
  26. ^ a b Formatos de importación de datos compatibles . Autodesk.
  27. ^ a b Formatos de exportación de datos compatibles . Autodesk.
  28. ^ a b c Importación de modelos LandXML/DEM . Autodesk
  29. ^ Conjunto de herramientas para el desarrollo de juegos . Efectos secundarios.
  30. ^ a b c d E-on lanza Vue Infinite 2015 y Vue xStream 2015. CG Channel. 2 de julio de 2015.
  31. ^ "Blender For Dummies 3rd edition", p.87, Jason van Gumster, 27 de abril de 2015, ISBN 978-1119039532
  32. ^ Tipo primitivo - OpenVDB . NewTek
  33. ^ R23 - Funciones eliminadas (Virtual Walkthrough, ProRender, Sound System) MAXON
  34. ^ Crear una animación de plataforma giratoria Autodesk
  35. ^ 3ds Max integra OSL: GDC Día 1 , fxguide, 21 de marzo de 2018
  36. ^ Comandos de renderizado , Foundry
  37. ^ Primeros pasos con Toolbag 2 , Marmoset LLC, 1 de diciembre de 2015
  38. ^ Auto HDRI Light Gen para Maya crea configuraciones de iluminación prácticas a partir de imágenes HDR , Lesterbanks, 30 de abril de 2013
  39. ^ Limitaciones de Viewport 2.0 de Autodesk
  40. ^ Guía de referencia completa de Autodesk 3ds Max 2016 de Kelly L. Murdock, pág. 685, Kelly Murdock, 2015
  41. ^ Grupos de luz Ángulo sólido
  42. ^ Posicionador solar y cielo físico Autodesk
  43. Tutorial de Blender 2.8 con Eevee: Capturador de sombras . BlenderNation. 3 de junio de 2019.
  44. ^ Bf-blender-cvs - 48155c210a3 - master: Cycles: Añadir compatibilidad con archivos IES como texturas para la intensidad de la luz , Blender Foundation, 27 de mayo de 2018
  45. ^ Shader The Foundry
  46. ^ Luz direccional The Foundry
  47. ^ "Software" . www.hdrlabs.com . Consultado el 8 de agosto de 2019 .
  48. ^ Chaos adopta HIP para liberar la aceleración de AMD en V-Ray GPU . CG Channel. 8 de octubre de 2025.
  49. Chaos lanza V-Ray 7 para Houdini . CG Channel. 29 de enero de 2025.
  50. ^ Avances en V-Ray RT GPU , pág. 15
  51. ^ Pixar RenderMan LookDev y XPU . fxguide. 14 de septiembre de 2021.
  52. ^ Autodesk presenta Arnold 5.3 con Arnold GPU . CG Channel. 18 de marzo de 2019.
  53. ^ Maxon lanza Redshift 3.5 . CG Channel. 20 de abril de 2022.
  54. ^ Maxon lanza Redshift 3.5.15 . CG Channel. 17 de mayo de 2023
  55. ^ Maxon lanza Redshift para Mac . CG Channel. 30 de abril de 2021
  56. ^ a b Karma XPU . SideFX
  57. ^ a b c Preguntas frecuentes de OctaneRender . OTOY.
  58. ^ Otoy lanza OctaneRender 2025.4 . CG Channel. 25 de octubre de 2025.
  59. ^ Otoy lanza OctaneRender 2026.2 . CG Channel. 11 de febrero de 2026.
  60. ^ a b Cycles X de Blender 3.0 ahora funciona en GPU AMD . CG Channel. 16 de noviembre de 2021
  61. Blender 3.3 debuta con soporte para Intel Arc e incorpora aceleración por GPU oneAPI y SYCL . Wccftech. 7 de septiembre de 2022 .
  62. ^ Blender 3.1 ya está disponible . CG Channel. 9 de marzo de 2022
  63. ^ Bf-blender-cvs - c621832d3d3 - master: Cycles: Compatibilidad con CUDA para renderizar escenas que no caben en la GPU. , Blender Foundation, 3 de enero de 2018
  64. ^ RenderMan 27.0 . Pixar. 13 de febrero de 2026
  65. ^ Cambio de txmake a OpenImageIO . Pixar. 23 de agosto de 2025
  66. ^ Características archivadas el 24/12/2016 en Wayback Machine , Pixar
  67. ^ Maketx - Guía del usuario de Arnold . Autodesk
  68. ^ Configuración de subdivisión , ángulo sólido
  69. ^ imaketx . SideFX
  70. ^ a b Preguntas frecuentes sobre Karma Renderer . SideFX
  71. ^ Rendimiento - Manual de Blender 5.2 LTS - Caché de texturas . Fundación Blender
  72. ^ Referencia de la clase FbxLODGroup . Autodesk
  73. ^ MSFT_lod . Grupo Khronos
  74. ^ Labs LOD Crear nodo de geometría 2.0 . Efectos secundarios
  75. ^ Nodo de geometría de textura Impostor de Labs . Efectos secundarios
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Comparison_of_3D_computer_graphics_software&oldid=1359572400 "