Las demos de Commodore 64 (C64) son demostraciones de lo que se puede hacer para llevar al límite las prestaciones del ordenador Commodore 64 , realizadas por programadores, músicos y artistas.
Aunque no era raro encontrar demos que mostraban una sola imagen, solo pistas de música o una demostración de programación, se formaron grupos compuestos por miembros con habilidades para componer música, dibujar gráficos y programar. Se produjeron demos en disco completo, algunos de los cuales reproducían música a medida que se cargaba el siguiente archivo, sin ningún retraso en el sonido.


En las demostraciones se consiguen diversos efectos, la mayoría de ellos debido a efectos secundarios no documentados relacionados con el chip VIC-II de MOS Technology . Algunos ejemplos son:
- Los elementos desplazables de los sprites se ubicaron en el borde. Al engañar al hardware para que no dibujara el borde alrededor de la pantalla, los sprites podían moverse a esta área y mostrarse.
- Los sprites se multiplexaban a lo largo de las líneas de trama verticales (más de 8 sprites, a veces hasta 120). Se suele pensar que no podían aparecer más de 8 sprites a la vez en la pantalla, pero asignarles nuevas coordenadas Y una vez que empezaban a dibujarse hacía que reaparecieran más abajo.
- La función FLD (distancia de línea flexible) desplazaba las filas de mapas de bits o caracteres a una distancia arbitraria de líneas de trama verticales, lo que permitía mover cualquier bloque gráfico de 8 píxeles de altura de forma fluida hacia arriba y hacia abajo en la pantalla. Al añadir curvas sinusoidales a este posicionamiento, se obtenía un efecto ondulado.
- FLI (Interpretación Flexible de Líneas) permite aumentar la cantidad de colores únicos que pueden aparecer en un bloque de 8×8 o 8×4 en la pantalla. En ocasiones, este modo se amplía aún más con sprites o entrelazando dos mapas de bits (como en SHIFLI o UIFLI). Estos modos suelen provocar que los 24 píxeles más a la izquierda de la pantalla queden inutilizables.
- FPP (Posicionamiento Flexible de Píxeles), que es básicamente una variación del modo FLI, permite colocar cualquier línea de un gráfico basado en caracteres en cualquier posición Y, lo que permite efectos como logotipos que giran en el eje X, efectos de barril o estiramientos y ondulaciones suaves en toda la pantalla.
- Tec-Tec (también conocido como Tech-Tech o Tic Tac) asigna una nueva posición en el eje x a cualquier línea de un gráfico. Mediante el uso de ondas sinusoidales animadas, se podría, por ejemplo, hacer ondular un logotipo horizontalmente sobre la pantalla.
- VSP (Variable Screen Positioning), también conocido como HSP, permite la colocación arbitraria de un mapa de bits en el eje x, con el mapa de bits envolviéndose en el borde.
- La función Linecruncher permite al usuario desplazar verticalmente un mapa de bits de tamaño superior a una pantalla sin tener que mover manualmente todos los datos del mapa de bits.
- AGSP (Any Given Screen Position) es la combinación de VSP y Linecruncher, lo que permite, por ejemplo, crear juegos con gráficos de mapa de bits coloridos que se desplazan, como la serie "Fred's Back" de Hannes Sommer.
Los seguidores del C64 presenciaron el auge de la escena demo. Atrás quedaron las demos de un solo archivo con un texto desplazable y sin música. Se produjeron demos de disco completo, algunas de las cuales reproducían música a medida que se cargaba el siguiente archivo, sin ningún retardo en el sonido.
Se incluyeron partes ocultas, así como algún que otro minijuego integrado en la demo.
Cuando apareció el Commodore Amiga , muchos antiguos programadores de demos para C64 cambiaron de plataforma y continuaron creando demos para Amiga (véase Demos para Amiga ). Las demos de Atari también estuvieron muy influenciadas por las de C64. En el Reino Unido , la principal escena alternativa de demos fue la de ZX Spectrum .
El C64 fue popular en una época en la que los BBS locales también lo eran y se utilizaban para comunicarse con otras personas. El intercambio de software por correo también era común. Algunos entusiastas del C64 lamentan la pérdida de la interacción social que proporcionaban las actividades informáticas locales.
Enlaces externos
- C64.CH - El portal de demostraciones de C64 , un sitio para demostraciones de C64 con capturas de pantalla.
- The Digital Dungeon (TDD) , sitio FTP para demos de C64
- Base de datos de la escena Commodore : una base de datos donde puedes contactar con los creadores de la escena u obtener información sobre un creador, lanzamiento o evento en particular. Estructurada, incluye información (partes ocultas), descargas, capturas de pantalla y foro.
- Portal C64 Noticias relacionadas con la escena demo de C64, sobre nuevos lanzamientos, fiestas y otras noticias relacionadas con la escena.
- Intros.C64.Org Gran archivo en línea de intros de crack, las primeras producciones demoscene.
- Driven Online Driven Online - Cubriendo la escena demo norteamericana
- digitalmemoriesdvd.de , Digital Memories: Demos de C64 - presenta demos de C64 en DVD
- Podcast de música de la escena Commodore 64 de 8Bit Mayhem : música obvia, no tan obvia, olvidada y clásica de la escena Commodore 64.
- Demos de Commodore 64 y PET , demos antiguas, la mayoría escritas antes de la demoscene.
- Código de barras rasterizadas de colores
- Software para Commodore 64
- Demoscene
- Música de Commodore 64