Articulo de referencia

Sueños de color

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Color Dreams era una empresa tecnológica estadounidense conocida anteriormente por desarrollar y publicar videojuegos sin licencia para la Nintendo Entertainment System (NES).

En una época en la que la gran mayoría de los juegos de NES contaban con licencia de Nintendo, Color Dreams descubrió cómo sortear el sistema de bloqueo de 10NES que restringía el software sin licencia. Al evitar las tarifas de licencia, Color Dreams pudo lanzar una gran cantidad de juegos a precios inferiores a los de otras editoras. La compañía operaba en una zona legal ambigua, pero nunca fue demandada por Nintendo. Color Dreams también se ganó una reputación por la mala calidad de sus juegos y ahora es tristemente célebre por publicar títulos considerados entre los peores de todos los tiempos.

La compañía intentó mejorar su reputación y solucionar sus problemas legales cambiando de nombre, lanzando la marca "Bunch Games" y una editorial independiente de temática cristiana llamada Wisdom Tree . Color Dreams finalmente abandonó la industria de los videojuegos a mediados de la década de 1990. La compañía comenzó a vender cámaras IP y equipos de vigilancia relacionados en 1996 y vendió Wisdom Tree en 1997. Color Dreams ahora se conoce como StarDot Technologies. [ 3 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]

Historia

Fundación y primeros años

Color Dreams fue fundada por Dan Lawton en 1989 en Brea, California , en pleno auge de la popularidad de la NES. La compañía había descubierto un método para sortear el chip de bloqueo 10NES de la NES . Los requisitos de licencia de Nintendo incluían una tarifa y una restricción en la cantidad de juegos que una compañía podía publicar por año. Lawton se opuso a estos requisitos y vio una oportunidad de negocio al eludirlos: Color Dreams podría vender más juegos a precios más bajos que la competencia. Color Dreams también tenía la intención de modificar los cartuchos, por ejemplo, añadiendo un procesador adicional o accediendo a funciones no utilizadas del hardware de la NES. Tras una revisión legal interna, la compañía creyó estar a salvo de demandas y lanzó Baby Boomer en 1989, con varios otros títulos planeados para su lanzamiento posterior. [ 2 ] [ 3 ]

Los juegos de Color Dreams se distinguían por un cartucho azul claro (a diferencia de los típicos cartuchos grises). Para que funcionara el sistema de desbloqueo, los jugadores debían insertar físicamente los cartuchos mediante una técnica específica. Los modelos posteriores de la NES impedían que ciertos cartuchos de Color Dreams funcionaran correctamente, lo que supuso un problema constante de atención al cliente para la empresa. [ 3 ]

Juegos que se consideraban de baja calidad incluso para los estándares de Color Dreams fueron lanzados bajo el sello económico "Bunch Games". Cinco títulos de Bunch Games fueron lanzados en 1990. [ 6 ]

Color Dreams publicó juegos a un ritmo vertiginoso (seis solo en 1989), la gran mayoría para la NES. En 1990, afirmaron estar desarrollando el "SuperCartridge", un cartucho compatible con la NES destinado a competir con la próxima Super Nintendo . La compañía declaró que debutaría con una adaptación del videojuego de la película de terror Hellraiser . El SuperCartridge intentó simular una paleta de colores de 16 bits alternando rápidamente entre dos paletas de 8 bits. Esto no logró el efecto deseado, y los cartuchos eran caros de producir, por lo que el proyecto fue descartado. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]

El proyecto Hellraiser también acabó por desvanecerse, en parte debido al fracaso del SuperCartridge y en parte por problemas de marketing. En 1990, Color Dreams formó Wisdom Tree , una empresa derivada centrada en juegos de temática cristiana . Dado que Hellraiser era una película para adultos con escenas sangrientas, la dirección de Color Dreams temía que entrara en conflicto con la imagen sana de Wisdom Tree, por lo que el proyecto se canceló a pesar de que la empresa pagó 50 000 dólares por la licencia del motor Wolfenstein 3D . Sin embargo, la experiencia de la empresa con ese motor acabaría dando lugar al lanzamiento de Super 3D Noah's Ark en 1994. [ 8 ]

Éxito y venta de Wisdom Tree

Además de los ingresos por la venta de videojuegos cristianos, Color Dreams creía que Wisdom Tree le brindaría seguridad frente a acciones legales. Color Dreams enfrentaba tensiones constantes con Nintendo. La amenaza de una demanda seguía latente, y algunas tiendas minoristas se negaban a vender juegos de Color Dreams, supuestamente (aunque no probado) debido a la presión de Nintendo. Color Dreams creía que Nintendo no arriesgaría su reputación demandando a una editorial de videojuegos cristianos, una estrategia que pareció dar resultado, ya que Color Dreams nunca fue llevado a juicio. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Los juegos bajo el sello Color Dreams comenzaron a venderse mal, y los juegos vendidos por Wisdom Tree rápidamente despegaron. Wisdom Tree produjo algunos de los títulos más vendidos de la compañía, con su primer lanzamiento, Bible Adventures, que vendió más de 350.000 copias. Algunos juegos de Wisdom Tree eran reinterpretaciones de juegos existentes; Sunday Funday , por ejemplo, era un juego cristiano de patineta basado en el anterior Menace Beach . Fiel a sus orígenes, Wisdom Tree también publicaría el único juego de SNES sin licencia jamás lanzado en Norteamérica, Super 3D Noah's Ark . [ 3 ] [ 11 ] [ 13 ]

Color Dreams comenzó a alejarse de los videojuegos, lanzando en 1996 una división llamada StarDot Technologies, centrada en equipos de vigilancia. En 1997, una empleada llamada Brenda Huff compró Wisdom Tree y la separó para formar una empresa independiente. Wisdom Tree continúa operando hoy en día vendiendo videojuegos religiosos. Tras la venta de Wisdom Tree, Color Dreams abandonó por completo la industria de los videojuegos y ahora opera como StarDot Technologies. [ 3 ] [ 14 ]

Videojuegos publicados por Color Dreams

Todos los juegos fueron desarrollados para Nintendo Entertainment System, a menos que se indique lo contrario.

Como Bunch Games

Como el Árbol de la Sabiduría

Juegos no lanzados

  • La huida de la Atlántida
  • Campista feliz
  • Hellraiser
  • Siete puertas a la eternidad

Véase también

Referencias

  1. Voytko, Lisette (6 de diciembre de 2017). "Perfil de artista: Nina Stanley" . Video Game History Foundation . Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  2. 1 2 3 Eddy, Andy (julio de 1989). "Color Dreams puede ser la pesadilla de Nintendo" . VideoGames & Computer Entertainment (6): 28–31 . Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 "Whatever Happened to Color Dreams" . Electronic Gaming Monthly . 10 (101): 34. Diciembre de 1997. Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  4. "Dios 1, Nintendo 0" . Game Informer (95): 100–101 . Marzo de 2001. Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  5. Woodyard, Chris (24 de octubre de 1990). "Nintendo mantiene vivos los sueños de los juegos a color, lo cual genera preocupación" . Los Angeles Times . Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  6. "COLOR DREAMS ... THE STORY OF" . NESworld.com . Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  7. 1 2 The Whizz (julio de 1990). "El Supercartucho" . GamePro (12): 22. Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  8. 1 2 "Cómo un juego relacionado con Hellraiser se convirtió en Super 3D Noah's Ark" . Game Developer . Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  9. "Detrás del sello de calidad de Nintendo" . Videojuegos y entretenimiento informático (20): 92. Septiembre de 1990. Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  10. Worley, Joyce (febrero de 1995). "Bits" . VideoGames & Computer Entertainment (25): 34. Consultado el 21 de octubre de 2025 .
  11. 1 2 Parish, Jeremy (octubre de 2005). "20 años de NES" . Electronic Gaming Monthly (196): 137. Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  12. Halter, Ed (diciembre de 2006). "Play to Pray" . Games for Windows: The Official Magazine (1): 44–46 . Recuperado el 21 de octubre de 2025 .
  13. Matulef, Jeffrey (14 de enero de 2014). "Se reimprimirá el juego no oficial de SNES Super 3D Noah's Ark" . Eurogamer . Consultado el 28 de febrero de 2015 .
  14. Floyd, Samuel (24 de febrero de 2014). "Entrevista con Brenda Huff, propietaria de Wisdom Tree" . The Vintage Gamers . Recuperado el 31 de octubre de 2025 .
  • Tecnologías StarDot
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