Chex Quest , unvideojuego de disparos en primera persona no violento creado en 1996 y lanzado en 1997 por Digital Café , fue un videojuego originalmente pensado como una promoción de cereales Chex dirigida a niños de 6 a 9 años en adelante. [ 2 ] [ 3 ] Es una conversión total del videojuego más explícitamente violento Doom (específicamente la versión The Ultimate Doom del juego). Chex Quest ganó un premio Golden EFFIE a la efectividad publicitaria [ 4 ] [ 5 ] y un premio Golden Reggie al logro promocional en 1998. [ 4 ] [ 6 ] Hoy se le conoce por haber sido el primer videojuego en ser incluido como premio en una caja de cereales . [ 7 ] [ 8 ] El grupo de seguidores de culto del juego [ 9 ] ha sido descrito como compuesto por fanáticos inusualmente devotos de un vehículo publicitario de una época pasada. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
En 2019, General Mills relanzó Chex Quest , así como su secuela no oficial de 2008, y produjo un minidocumental disponible en YouTube. [ 13 ] [ 14 ]
Jugabilidad

Originalmente basado en el motor de Doom , la jugabilidad de Chex Quest es prácticamente idéntica a la de su predecesor. [ 1 ] El juego se desarrolla en primera persona, con el personaje navegando por entornos casi tridimensionales mientras los enemigos intentan atacarlo e inmovilizarlo. A lo largo del camino, se pueden encontrar diversos potenciadores, armas y munición con temática de cereales que mejoran la salud del personaje y le permiten contraatacar o huir mejor de sus enemigos. Al derrotar al jefe final en el último nivel, se gana el juego.
Sin embargo, se aprecian algunas diferencias notables con respecto a Doom en lo que respecta a los perfiles de los enemigos (específicamente la pérdida de ataques de largo alcance en enemigos de bajo nivel y la pérdida de movimiento en enemigos de alto nivel) y el número de niveles en cada mundo (restringido a 5 niveles en Chex Quest ). [ 15 ]
Trama
Ambientado en un planeta distante llamado Bazoik, el juego sigue al Guerrero Chex, un soldado ataviado con una armadura con forma de Chex , mientras frustra la invasión del planeta por los 'Flemoides': [ 11 ] una especie de invertebrados verdes y viscosos, que han infestado el planeta y capturado a muchos colonos indefensos, a quienes el Guerrero Chex debe salvar. [ 16 ] Sus armas principales son dispositivos llamados "zorchers", que teletransportan a sus enemigos a su dimensión de origen. [ 3 ] El juego comienza en la plataforma de aterrizaje del centro de investigación en Bazoik; otros niveles incluyen el laboratorio, el arboreto y, finalmente, las cavernas de Bazoik, donde los Flemoides han establecido su colonia. Su arma principal es el uso de moco como proyectil.
Desarrollo
Producido con un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto de alrededor de $500,000, Chex Quest fue creado por la agencia de promoción WatersMolitor, que había sido contratada por Ralston Foods [ nb 1 ] para promocionar la marca de cereales Chex. [ 11 ] El concepto original del juego fue creado por Dean Hyers y Mike Koenigs como un juego de computadora no violento en CD-ROM que se lanzaría con 5.7 millones de cajas de cereales Rice Chex, Wheat Chex y Corn Chex [ 3 ] para presentar Chex como un cereal emocionante y divertido para los niños, a la vez que atractivo para las sensibilidades modernas al dirigirse a los propietarios de PC domésticos. [ 6 ] El juego sería un programa de alta calidad cuyo valor minorista normal estaría entre $30 [ 3 ] y $35. [ 11 ] Sin embargo, se ofrecería a los consumidores de forma gratuita [ 6 ] sin aumentar el costo de la caja de cereal. [ 15 ]
El desarrollo de Chex Quest se diferenció del desarrollo tradicional de videojuegos en que el motor de juego básico ya estaba creado y la mayor parte del proceso de creación consistió en cambios estéticos realizados a la música y el arte de The Ultimate Doom . Por razones presupuestarias, se contactó con Id Software y se obtuvo una licencia económica para el motor de Doom , que se consideraba obsoleto a la luz del reciente lanzamiento de Quake por parte de Id . Chex Quest fue la primera incursión en el desarrollo profesional de videojuegos para el artista principal Charles Jacobi y el programador Scott Holman, aunque ambos habían modificado previamente niveles de Doom . En una entrevista con la revista PC Gamer en 2009, Jacobi afirmó que la principal razón del éxito duradero de Chex Quest ha sido que sigue siendo esencialmente una versión disfrazada de Doom con dinámicas de juego prácticamente inalteradas. [ 10 ] De hecho, el juego ha sido reconocido por su sentido del humor respecto a su identidad y orígenes. [ 17 ]
Los aspectos humorísticos de la conversión toman la forma de chistes internos irónicos relacionados con Doom , que resultan de la "traducción" más o menos exacta de decoraciones no esenciales de Doom anteriores a sus equivalentes no esenciales de Chex Quest . Así, los cuerpos ensangrentados y los torsos temblorosos de Doom se convierten en los trozos de cereal cubiertos de baba y las víctimas de cereal que se retuercen para liberarse de la baba en Chex Quest . Del mismo modo, según la trama, el medidor de "salud" representa la capacidad de movimiento del Guerrero Chex, donde el 0% representa estar completamente cubierto de baba e incapaz de moverse. La imagen del Guerrero Chex en la barra de estado se va cubriendo progresivamente más de baba, en lugar de sangrar como la cara de Doomguy en la barra de estado de Doom . Debido a que el tiempo era limitado, se utilizaron herramientas preexistentes populares entre la comunidad de fans de Doom (como la herramienta de creación de niveles Doombuilder ) en el diseño de niveles, y los efectos de sonido, como la vocalización distintiva de los Flemoids, fueron creados por el director creativo Dean Hyers y el diseñador de audio Andrew Benson experimentando en una cabina de sonido. [ 18 ]
Durante el desarrollo, las decisiones estéticas debían ser aprobadas por Ralston, lo que resultó en varias modificaciones. Los zorchers, por ejemplo, originalmente iban a parecerse a una pistola de rayos clásica , aunque se cambiaron para que parecieran un control remoto o un tricorder de Star Trek debido a la preocupación de Ralston de que se parecieran demasiado a un arma violenta. Todas las armas de mayor potencia se diseñaron entonces basándose en el modelo del tricorder. Sin embargo, el lanzador Zorch y el Phasing Zorcher se modificaron de nuevo hacia el final de la fase de diseño para tener un aspecto más distintivo. Las armas Zorch también iban a "neutralizar" originalmente a los flemoides con alimentos nutritivos como rodajas de plátano, leche y fresas, pero debido a la preocupación de Ralston de que esto pudiera fomentar las peleas con comida , esto se cambió para que el zorcher emitiera luz rosa y "enviara" a los flemoides de vuelta a su propia dimensión, haciéndolos desaparecer. Los primeros diseños del Chex Warrior también tenían su cabeza y cuerpo como una sola pieza gigante de Chex. Sin embargo, esto se cambió debido a las similitudes estéticas con los personajes animados de M&M's . Los flemoides eran originalmente amarillos, pero esto se cambió a verde debido a las limitaciones en la paleta de colores de Doom . [ 19 ]
Otros miembros del equipo de desarrollo son: la productora Kimberly Hyers, el coordinador técnico Dave Brus y la jefa de proyecto Mary Bregi. [ 20 ]
Promoción
Para apoyar la promoción, se incluyeron cupones y anuncios en periódicos y revistas con una tirada total de cuarenta y dos millones; se añadió material promocional al frente de todas las cajas que contenían el juego; se emitió un anuncio de televisión de 30 segundos; y se lanzó un sitio web (chexquest.com) para presentar consejos de juego, recetas de Chex y más detalles de la trama, como biografías de los personajes. [ 6 ] Para reducir los costos de desarrollo, WatersMolitor formó una asociación promocional con America Online, que de hecho fabricó los CD [ 11 ] a cambio de lo cual todas las copias de Chex Quest venían con el software de AOL y una oferta de suscripción de "50 horas gratis" . [ 6 ] WatersMolitor también creó una línea de ayuda telefónica para los jugadores que tenían problemas con el juego [ 21 ] y contrató a la incipiente empresa de nuevos medios , Digital Café , para que proporcionara la codificación, la trama, las animaciones, la música original y el arte para el juego. [ 6 ]
Comparación con Doom
Algunos parámetros utilizados para iniciar Doom también se utilizan para iniciar Chex Quest . A pesar de los importantes cambios que Chex Quest presenta con respecto a su predecesor, aún quedan algunas reliquias (por ejemplo, niveles de otros episodios de Ultimate Doom y algunos textos del juego).
Mientras que Doom tiene un esquema de códigos de trucos en el que cada truco comienza con "id", los códigos en Chex Quest se basan en los nombres de las personas del equipo de producción del juego, con algunas excepciones. [ 22 ] Los efectos de sonido de los altavoces de PC de la versión de MS-DOS de Doom se han modificado y se utilizan en Chex Quest . Mientras que Doom está clasificado como M para mayores de 17 años, Chex Quest fue creado para ser un juego apto para niños para todos los públicos. Casi todos los gráficos y el audio de Doom han sido reemplazados, desde texturas hasta enemigos y armas.
Niveles restantes
Chex Quest solo tiene los primeros cinco niveles de The Ultimate Doom convertidos para el juego. [ 23 ] Algunos niveles restantes son jugables (como conversiones de Chex Quest ) solo a través del parámetro de teletransporte de nivel al inicio. [ 24 ] Estos niveles restantes incluyen los mapas 6 al 9 del episodio 1, así como todos los mapas de los episodios 2, 3 y 4. En estos niveles, la música vuelve a la banda sonora original de Ultimate Doom . Después de usar el parámetro de teletransporte de nivel para acceder a los mapas E3M1 o E4M1, se puede acceder al resto de los niveles (hasta el mapa 5) dentro del episodio seleccionado completando los niveles del episodio en orden (al igual que con la progresión de niveles estándar en Doom o Chex Quest ). Desafortunadamente, los errores impiden que cualquiera de los otros niveles se inicie al completar el nivel anterior, y de manera similar, no se puede acceder a E4M9 desde E4M2 como antes. Completar E2M5 (a través de cualquiera de las salidas) muestra el gráfico final que se mostraba originalmente al final de The Shores Of Hell, el segundo episodio del Doom original , y completar E3M5 muestra la secuencia final de Inferno, el tercer episodio. Del mismo modo, completar E4M5 muestra el gráfico final de Thy Flesh Consumed, el cuarto y último episodio de The Ultimate Doom . Ambas secuencias finales presentan a un conejo decapitado llamado Daisy. [ 23 ]

Los textos de intermedio de episodio que originalmente (es decir, en Doom ) se mostraban al completar E1M8, E2M8, E3M8 y E4M8 ahora se encuentran en forma modificada para Chex Quest . [ 23 ] [ 24 ] Así, al completar E1M5 en Chex Quest ahora se muestra el nuevo mensaje: "MISIÓN CUMPLIDA. ¿ESTÁS PREPARADO PARA LA SIGUIENTE MISIÓN? PRESIONA LA TECLA ESCAPE PARA CONTINUAR..." [ 25 ] Al completar el nivel restante E2M5 se muestra el mensaje: "¡LO HAS LOGRADO!" [ 26 ] que nunca aparece en The Ultimate Doom . [ 24 ] Del mismo modo, el texto de intermedio de episodio que se muestra al completar E3M5 dice: "¡EXCELENTE TRABAJO!", [ 27 ] y el que se muestra al completar E4M5 dice: "FANTÁSTICO" [ 28 ] de nuevo ninguno de los cuales apareció nunca en el juego original. Charles Jacobi ha dicho que nunca hubo planes para producir más de cinco niveles [ 18 ] y que sabía que Scott Holman, otro programador, revisó las cadenas de texto y cambió cualquiera que pareciera inapropiada, sin saber adónde iban.
Las apariencias de los enemigos más difíciles de Doom no se han convertido, ya que estos enemigos no se emplearon en los niveles de Chex Quest , sino que las apariencias se han eliminado por completo. [ 23 ] Esto introduce una experiencia adicional para aquellos que juegan los "niveles restantes", ya que estos enemigos difíciles aún existen en una forma completamente invisible. [ 24 ] Esto también se aplica a objetos como la invisibilidad parcial, el paquete berserker, las gafas amplificadoras de luz y todas las tarjetas de acceso de calavera. Además, la música del Doom registrado original , así como los gráficos del mundo exterior (que representan escenas de muerte e infierno al estilo Giger ) y los mapas que no fueron modificados (E1M6 a E4M9) se dejaron intactos, [ 23 ] lo que permite a cualquiera con conocimientos de edición de archivos WAD crear su propia copia del Doom registrado (específicamente The Ultimate Doom ).
Recepción y legado
En su lanzamiento, el juego fue recibido en gran medida positivamente por los jugadores. Consumidores de diversas edades dieron comentarios entusiastas y hubo muchas solicitudes para el desarrollo de secuelas. [ 6 ] [ 11 ] Las ventas corporativas de cereal Chex también experimentaron un tremendo aumento con un incremento en el volumen sobre la base del 295 % y una participación en el volumen que aumentó un 48 % con respecto al año anterior. [ 6 ] [ 11 ] Estos aumentos se atribuyeron directamente al lanzamiento de Chex Quest , y General Mills consideró la promoción "altamente exitosa". [ 30 ] Aunque la promoción solo duró 6 semanas, el juego continuó jugándose mucho después del período promocional y los grupos de marketing promocional consideraron que la imagen de la marca se había revitalizado "de anticuada y aburrida a emocionante, divertida y moderna". [ 6 ]
A pesar de esto, la escasa atención crítica que recibió Chex Quest en la prensa de videojuegos tendió a ser negativa. Las comparaciones del juego con su predecesor ( Doom ) y con otros juegos similares de la época a menudo fueron desfavorables para Chex Quest , que fue etiquetado peyorativamente como un " clon de Doom ", y el juego fue considerado una imitación con poca o ninguna innovación. [ 31 ] El reconocido experto en cereales Scott Bruce criticó la decisión de General Mills de inventar una nueva mascota para los cereales Chex con fines tan frívolos, y desestimó al Chex Warrior por no ser lo suficientemente atractivo como para vender el producto. [ 32 ]
En tiempos modernos, Chex Quest suele considerarse altamente innovador [ 33 ] [ 34 ] y pionero en el uso de modificaciones con licencia para insertar publicidad de productos en títulos ya establecidos. [ 35 ] Aunque se lanzaron al menos 5 millones de copias, los CD originales son poco comunes en el mercado secundario, ya que los coleccionistas los consideraron de gran valor a mediados de la década de 1990. [ 36 ] El juego ha atraído a un considerable grupo de seguidores, y la crítica ha destacado con interés su continua devoción a pesar de su antigüedad. [ 12 ] Sin embargo, otros críticos han calificado el juego de malo incluso para un clon de Doom . [ 37 ]
In a retrospective review, AllGame editor Jonathan Sutyak referred to Chex Quest as "a good game",[29] and that it is suitable for a "child who might enjoy a first-person shooter but is not ready for the violence that occurs in most games of this genre".[29]
Sequels
Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis
Digital Café's sequel entitled Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis was simultaneously made freely available for gamers to download from the Chex Quest homepage.[1][6] Developed on an even tighter schedule than the original game, Chex Quest 2 was rushed to completion and consequently the level design and progression notably suffered.[18] Plans were drafted to allow individual WAD file levels and updates to the game to be posted on the company Web site as an effective way of generating traffic there,[21][38] and an end sequence suggesting a possible third installation was available for viewing. Before a third title in the series was developed, the promotion came to an end and both the original Chex Quest and Chex Quest 2 became effectively unavailable until they were posted for download on Internet fan pages several years later. A number of fangame editions were completed by fans to act as the third game in the series.[18] However, nearly a decade would pass before a second sequel was created with any claim of canonicity with the original two games.
In this sequel's plot, the Chex Warrior returns to his home planet and lands in Chex City only to discover that the Flemoid threat has reached his homeworld. There, the player battles through a terrestrial spaceport, a cinema (showing three videos each endlessly looping), a museum, and the eponymous city (Chextropolis), until reaching the sewers to confront an end boss named "The Maximus".
Chex Quest 3: Invasion!
In 2008, Chex Quest 3: Invasion! was developed and released as a service to fans[17] by former Digital Café members Charles Jacobi (art director and lead artist) and Scott Holman (programmer).[10] Former Digital Café sound design leader Andrew Benson also contributed several songs for the game. Originally intended as a single standalone level, Jacobi announced the development of a full sequel at the Chex Quest Fan Page (Chexquest.org) in June 2008, and the full game was released in September of the same year.[39]Chex Quest 3 employs the ZDoom source port (version 2.3.1),[40] and is considerably larger in size than the previous two games.[18] Jacobi's release of Chex Quest 3 also included ZDoom-based versions of Chex Quest and Chex Quest 2,[41] with significant enhancements and noted problems redressed. Chex Quest 2 in particular had been remastered, with some levels significantly revised or completely overhauled.[18] Charles Jacobi credited the praise and compliments of fans, especially through fan-made projects such as one titled "The Ultimate Chex Quest", as inspiration to complete this project.[18]
The plot for this sequel is set ten years later than the events of the first two Chex Quest games, with the invasion of the planet Ralston by the Flemoids. The breadth of the story was expanded to a much larger scale, possessing a seemingly more grim scenario than the predecessors—the latter of which Charles Jacobi dispelled as unintentional, in that he simply "wanted it to feel bigger" than the first two games.[18]
Chex Quest HD
In response to an interview question regarding the possibility of a canonicalKickstarter-funded Chex Quest 4, Jacobi pointed out that the franchise is owned by General Mills so a funded project would likely violate copyright and trademark laws. However, freely distributed non-tarnishing modifications created by hobbyists would probably be protected as free speech.[18]
En 2016, Jacobi reveló que se estaba desarrollando una nueva versión en alta definición del juego original, llamada Chex Quest HD, utilizando Unreal Engine 4 con el permiso de General Mills. [ 42 ] En febrero de 2019 se lanzó un tráiler de la nueva versión. Al igual que el juego original, contiene cinco niveles y se lanzó de forma gratuita. [ 43 ] El Chex Warrior, el protagonista del juego original, recibe el nombre de Fred Chexter en la nueva versión.
El remake se lanzó el 18 de mayo de 2020 y se puede adquirir a través de Steam. También se lanzó el 11 de marzo de 2022 para Nintendo Switch . [ 44 ]
Base de fans
Los fans han señalado similitudes entre Chex Quest y GoldenEye con respecto a los derechos legales del juego tras la compra de los creadores originales por parte de compañías más grandes. [ 12 ] Estos eventos corporativos han hecho que la probabilidad de secuelas oficiales posteriores sea bastante incierta. Sin embargo, al igual que GoldenEye , Chex Quest todavía cuenta con una devota base de fans que sigue creando fan-art, nuevos archivos WAD e incluso secuelas completas del juego 20 años después de su lanzamiento original, un hecho que se ha utilizado para resaltar la capacidad de los juegos de PC para fomentar y apoyar la innovación de la comunidad. [ 12 ] [ 45 ]
Chex Quest ha ganado una base de fans devota desde su lanzamiento en cajas de cereales en 1997. A menudo fans simultáneos de los cereales Chex [ 39 ] y de la serie Doom , la activa comunidad de fans de Chex Quest ha producido una gran cantidad de secuelas hechas por fans , y se han emprendido numerosos proyectos no oficiales, incluyendo la serie Chex Trek y el mod Zorchmatch . [ 12 ] Otros ejemplos que podrían considerarse parte del fanon incluyen un Chex Quest 3 hecho por fans [ 18 ] y Chex Quest 4 , y secuelas como .wad y Game Maker como Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z y el juego de plataformas Chex Quest . Hay WADs de Chex Quest hechos por fans diseñados para casi todos los puertos fuente principales de Doom , incluso el motor Doom original .
Notas
- ↑ Aunque WatersMolitor fue contratada por Ralston, la posterior venta de Ralston a General Mills en 1996 significó que Chex Quest finalmente se lanzaría bajo el nombre de General Mills. [ 2 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Chex Quest de General Mills
- Chucktropolis archivado el 24/11/2022 en Wayback Machine : página web de "Chex Quest 3" de Charles Jacobi donde puedes descargar el juego gratis.
- Galería de Chex Quest archivada el 31/05/2023 en Wayback Machine : el único sitio web donde aún puedes descargar el instalador original de Chex Quest 2, recomendado si aún tienes el CD original de Chex Quest y deseas jugar al juego en DOS.
- ZDoom archivado el 2 de noviembre de 2022 en Wayback Machine : ¡el sitio web oficial donde puedes descargar ZDoom y GZDoom!
- ChexQuest3.com - La página web oficial de Chex Quest 3.
- videojuegos de 1997
- Juegos publicitarios
- Chex
- Juegos con motor Doom
- Mods de Doom (franquicia)
- Juegos de DOS adaptados a Windows
- Juegos de DOS
- Juegos de DOS/4GW
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos sobre comida y bebida
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites