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César III

Caesar III es un juego de construcción de ciudades lanzado el 30 de septiembre de 1998 para Microsoft Windows y Mac OS , desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierr...

Caesar III es un juego de construcción de ciudades lanzado el 30 de septiembre de 1998 para Microsoft Windows y Mac OS , desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line . Es la tercera entrega de la serie de juegos Caesar y forma parte de la serie City Building de Sierra. Los jugadores asumen el rol de un gobernador provincial para construir ciudades prósperas en todo el Imperio Romano , donde deben asegurar que sus ciudadanos tengan cubiertas sus necesidades y lidiar con diversos desastres, dioses enfadados y enemigos hostiles. Los desarrolladores de Caesar III diseñaron el juego en respuesta a las críticas de su predecesor, introduciendo misiones ramificadas, un mapa combinado para la construcción de ciudades y el combate, y una mecánica de "caminante" que permite a los ciudadanos de la ciudad influir en su entorno. Caesar III fue lanzado con una recepción crítica positiva, con elogios dirigidos a la presentación visual y el diseño complejo del juego, y críticas dirigidas a sus características militares.

Jugabilidad

Caesar III presenta dos modos de juego: «Carrera», en el que los jugadores siguen una progresión de misiones de dificultad creciente con condiciones para el éxito, y el «Kit de Construcción de Ciudades», un modo abierto sin condiciones de victoria. [ 4 ] El modo Carrera de Caesar III sigue una serie de misiones ramificadas que requieren que los jugadores construyan ciudades de tamaño y complejidad crecientes. Las misiones se desarrollan a lo largo del tiempo en ciudades romanas históricas, como Brundisium y Londinium . Al comienzo de cada misión, los jugadores pueden elegir entre un mapa «pacífico» o «militar». Las misiones militares incluyen el riesgo de invasión enemiga, mientras que las misiones pacíficas contienen requisitos más estrictos para la victoria y desafíos adicionales, como terremotos, incendios y otros peligros. [ 5 ]

La jugabilidad de Caesar III consiste en la construcción de ciudades en un mapa mostrado en perspectiva isométrica bidimensional . Los edificios se seleccionan desde una interfaz con submenús categorizados por tipo de edificio. Los jugadores deben gestionar varias cadenas de suministro interconectadas para sostener el crecimiento de su ciudad, que aumenta a medida que se satisfacen más necesidades, como el suministro de agua, alimentos, servicios religiosos, entretenimiento, educación y salud. Caesar III presenta cambios significativos con respecto a su predecesor, Caesar II . En Caesar III , todas las acciones ocurren en un único mapa, a diferencia de los mapas de provincia y ciudad de su predecesor. Caesar III también incluye habitantes que prestan servicios a los edificios al pasar junto a ellos, lo que añade un elemento estratégico adicional a la planificación de rutas. Además, las diferentes áreas del terreno generan distintos recursos y obstáculos, como cauces de ríos, tierras fértiles y zonas mineras. [ 4 ]

Una captura de pantalla de Caesar III que muestra su jugabilidad con perspectiva isométrica .

El progreso en Caesar III se evalúa en función de la población de una ciudad y cuatro indicadores: Cultura, Prosperidad, Paz y Favor. La Cultura se mide por la cantidad de edificios culturales (como templos, teatros y escuelas) en la ciudad. La Prosperidad considera factores como las tasas de empleo, la calidad de la vivienda y los ingresos. La Paz aumenta siempre que no haya daños causados ​​por crímenes, disturbios o invasiones. El Favor se mide por si los jugadores cumplen puntualmente con las peticiones de César de tributo o regalos. Los jugadores cuentan con una serie de asesores que les ayudan con diversos aspectos de la vida urbana. Entre ellos se incluye un asesor principal, que resume la información clave y los asuntos críticos, así como asesores que proporcionan estadísticas y opciones para la provisión y cobertura de la mayoría de los servicios del juego, como trabajo, salud, educación, comercio y religión. El menú del juego también ofrece acceso a un mapa del Imperio para facilitar el comercio e identificar amenazas de invasiones enemigas.

Tras su lanzamiento, Sierra puso a disposición en su sitio web un editor de mapas para el juego. Este editor permite a los jugadores crear sus propios escenarios a partir de más de veinte ubicaciones urbanas, así como elegir la identidad de los invasores, los edificios disponibles y los elementos del mapa. El editor también se incluyó en versiones posteriores del juego.

Desarrollo y lanzamiento

El juego que se convertiría en Caesar III fue concebido inicialmente por Impressions Games como un juego de construcción de ciudades ambientado en el espacio. El desarrollador David Lester mencionó la reticencia inicial a desarrollar un tercer juego de Caesar porque « Caesar II había tenido tan buena acogida que no sabíamos cómo continuar... había puntos que habíamos considerado y descartado para Caesar II que podríamos añadir, pero no constituirían un producto nuevo». [ 4 ] Tras seis meses de desarrollo, los diseñadores volvieron a la Antigua Roma como escenario del proyecto. Simon Bradbury, de Impressions Games, comentó que una decisión clave para continuar con las secuelas de Caesar fue que la Antigua Roma contenía «una gran cantidad de material para un juego de estrategia... hay mucha historia épica con la que creo que mucha gente puede identificarse fácilmente». [ 6 ]

Muchas características introducidas en Caesar III se desarrollaron en respuesta a las críticas a su predecesor, Caesar II , incluyendo la introducción de la elección de misiones para reducir la repetición en el juego y la integración del combate en la vista de la ciudad. [ 7 ] La decisión de usar "caminantes" para distribuir recursos por las ciudades fue otra innovación. Simon Bradbury de Impressions Games declaró que la mecánica se introdujo porque "queríamos hacer algo diferente... nos gustaba la sensación de SimCity (en la que) colocas el edificio y afecta a lo que lo rodea, pero siempre nos pareció un poco estático. La mecánica de los caminantes fue una forma eficiente de programar el juego (y) añadir una sensación de aleatoriedad a la ciudad". [ 8 ]

La banda sonora de Caesar III fue compuesta por Robert Euvino. Este juego fue el primer gran proyecto de Euvino, quien continuaría componiendo para juegos de la serie Stronghold . Euvino abordó la banda sonora de Caesar III intentando encontrar un equilibrio entre el «sonido cliché del Coliseo popularizado por Hollywood» y la intención de «conservar parte de mi propio estilo personal». [ 9 ]

El juego, junto con sus sucesores Pharaoh y Zeus: Master of Olympus , fue relanzado en formato digital en Good Old Games como uno de los primeros títulos disponibles en la plataforma en 2010. [ 10 ] El relanzamiento eliminó el requisito de DRM, corrigió errores de estabilidad con sistemas operativos modernos y ha permitido a los jugadores seguir disfrutando del juego. La versión de GOG.com fue lanzada posteriormente en Steam en 2016, pero el DRM basado en el cliente de Steam ha provocado que esa versión sufra problemas de estabilidad y compatibilidad que no se observan en la versión digital original proporcionada por GOG.com.

Recepción

Ventas

Caesar III fue un éxito comercial. [ 11 ] [ 12 ] Se distribuyeron 150 000 copias en su primer mes de lanzamiento, momento en el que estaba en camino de superar las ventas de Caesar II . [ 13 ] En Estados Unidos, el juego ocupó el décimo lugar en la clasificación semanal de ventas de juegos de PC Data para el 18-24 de octubre de 1998. [ 14 ] Estuvo ausente del top 10 la semana siguiente, [ 15 ] pero finalmente obtuvo el noveno lugar para el mes de octubre en su conjunto. [ 16 ] Según PC Data, las ventas de Caesar III superaron las 93 000 unidades solo en Estados Unidos para febrero de 1999. [ 17 ] En el mercado alemán, Caesar III había pasado 10 semanas en las listas de ventas de juegos de Media Control a principios de 1999, con posiciones de sexto y noveno para la primera y segunda quincena de enero, respectivamente. [ 18 ] A finales de ese año, la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Caesar III un premio "Oro" por su desempeño comercial hasta septiembre de 1999, [ 19 ] lo que indica ventas de al menos 100 000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 20 ]

Las ventas mundiales de Caesar III habían superado las 400.000 copias en enero de 1999. [ 21 ] [ 22 ] En abril de ese año, Jim Veevaert de Sierra anunció que la serie completa de Caesar , incluyendo Caesar III , había vendido "bastante más de un millón de unidades" a nivel mundial. [ 23 ] Según el diseñador David Lester, finalmente se vendieron alrededor de 2,5 millones de copias de Caesar III en todo el mundo. [ 24 ]

Reseñas críticas

Las reseñas de Caesar III fueron muy positivas, y muchos críticos elogiaron el juego como un juego de construcción de ciudades de calidad y muy completo . Tim Carter, de Computer Gaming World, elogió Caesar III como un "magnífico logro", reflejando que "(el juego) tiene una cualidad esquiva y difícil de definir de excelente jugabilidad". [ 25 ] De manera similar, Trent Ward, de IGN, comentó que Caesar III era un "fantástico juego de estrategia (que) está bien pensado, diseñado por expertos y es artísticamente agradable". [ 29 ]

La mayoría de las reseñas elogiaron significativamente la desafiante estrategia detrás de las complejas cadenas de suministro del juego. David Wildgoose de PC PowerPlay elogió la "variedad y la inmensa sutileza de sus modelos económicos y políticos", creando una "estrategia profunda y altamente adictiva". [ 31 ] Eliot Fish de Hyper afirmó: " Caesar III es mucho más complejo y desafiante que un simple simulador de gestión de ciudades". [ 28 ] El aumento de la escala de desafío y complejidad con el tamaño de la ciudad fue una característica común de las reseñas, y Steve Hill de PC Zone afirmó: "Todo comienza de manera bastante inofensiva... antes de que te des cuenta, miles de personas dependen de ti y tienes una ciudad completamente funcional que cobra vida propia". [ 32 ]

La presentación visual de Caesar III también fue un punto fuerte para los críticos del juego. Richard Lechowich de Computer Games Strategy Plus consideró que los gráficos habían mejorado notablemente con respecto a los demás juegos de la serie, [ 33 ] y Trent Ward de IGN afirmó que "todos los edificios están representados con un talento artístico asombroso". [ 29 ] El diseño de la interfaz también fue elogiado por su intuición; Eliot Fish de Hyper observó que "los menús no solo son claros e informativos, están bien estructurados y son fáciles de acceder, sino que los gráficos están dibujados de forma brillante y es muy sencillo seguir visualmente lo que sucede". [ 28 ]

Los críticos se dividieron respecto a las características militares de Caesar III . Algunos críticos consideraron que las características eran demasiado simplistas; Richard Lechowich, de Computer Games Magazine, señaló que los jugadores podrían "no apreciar" el mayor énfasis del juego en la economía en lugar de la actividad militar. [ 33 ] Ron Dulin, de GameSpot, afirmó que "el combate es el punto más débil de Caesar III ... (es) principalmente una cuestión de seleccionar el grupo y hacer clic en un punto del mapa... el combate se convierte simplemente en una cuestión de hacer clic en el enemigo". [ 27 ] Otros críticos consideraron que el combate era satisfactorio; Trent Ward, de IGN, afirmó que "en general, el combate es bastante intuitivo". [ 29 ]

Elogios

Caesar III ganó el premio de Macworld de 1999 a la "Mejor simulación de construcción de mundos". [ 34 ] Computer Games Strategy Plus y la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominaron a Caesar III en su categoría de " Juego de estrategia para PC del año ". [ 35 ] [ 36 ] El juego fue finalista del premio de PC Gamer US al mejor título de estrategia en tiempo real de 1998. [ 37 ]

Referencias

  1. Lord Tigger. "Una entrevista con Robert Euvino" . HeavenGames. Archivado del original el 4 de marzo de 2015. Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  2. "Nuevos lanzamientos" . GameSpot . 30 de septiembre de 1998. Archivado del original el 18 de junio de 2000. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  3. "Comunicado de prensa" . 17 de noviembre de 2000. Archivado del original el 17 de noviembre de 2000. Consultado el 2 de octubre de 2023 .
  4. 1 2 3 Manual del juego Caesar III . Impressions Games. 1998.
  5. Mooney, Shane (1998). Caesar III: Prima's Official Strategy Guide . EE. UU.: Prima Publishing.
  6. "El legado de la serie César - Entrevista con Simon Bradbury" (vídeo) . YouTube . 22 de marzo de 2019.
  7. Draco, Ángel. "Entrevista con Jon Payne" . César III Cielo .
  8. "Secretos de César 3 con el Creador" (vídeo) . YouTube . 24 de agosto de 2022.
  9. Tigger, Lord (2001). "Una entrevista con Robert Euvino" . Stronghold Heaven .
  10. "Maravilloso, página 1 - Foro - GOG.com" . www.gog.com . Consultado el 6 de diciembre de 2024 .
  11. Fudge, James (3 de febrero de 1999). " Cifras de ventas de Caesar III " . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 9 de febrero de 2005.
  12. Hill, Steve (agosto de 1999). "Primer encuentro; Faraón ". PC Zone (79): 53.
  13. Miller, Chuck (16 de noviembre de 1998). "Sierra pone a disposición de los fans de Caesar III el editor de asignaciones " . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 28 de abril de 2005.
  14. Redacción (4 de noviembre de 1998). "Los juegos de PC más vendidos" . IGN . Archivado del original el 11 de marzo de 2000. Consultado el 20 de junio de 2019 .
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  16. Feldman, Curt (13 de noviembre de 1998). "Los juegos de PC más vendidos de octubre" . GameSpot . Archivado del original el 11 de abril de 2000.
  17. Bates, Jason (4 de febrero de 1999). "¡Gamers Hail Caesar!" . IGN . Archivado del original el 17 de agosto de 2000 . Recuperado el 20 de junio de 2019 .
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