El CP System ( CPシステム, CP shisutemu ) , también conocido como Capcom Play System [ 1 ] o CPS para abreviar (y retroactivamente como CPS-1 ), es una placa base para máquinas recreativas desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juegos almacenado en placas secundarias extraíbles . Se lanzaron más de dos docenas de títulos arcade para el CPS-1, antes de que Capcom trasladara el desarrollo de juegos a su sucesor, el CP System II . El soporte técnico para el CPS-1 finalizó el 31 de marzo de 2015. [ 2 ]
El sistema CP es conocido principalmente por sus numerosos títulos de lucha callejera como Dynasty Wars , Final Fight , The King of Dragons , Captain Commando , Knights of the Round , Warriors of Fate , Cadillacs and Dinosaurs y The Punisher , así como por juegos de lucha como Street Fighter II y Muscle Bomber .
Historia
El desarrollo del hardware del sistema CP comenzó en 1986 cuando el presidente de Capcom, Kenzo Tsujimoto, ideó el concepto inspirado en el éxito de la Nintendo Entertainment System (NES), conocida en el país como Family Computer (Famicom). Vio el auge de los videojuegos domésticos como una competencia para las salas recreativas y afirmó que "la única forma de ganar dinero es ofrecer a la gente el doble de lo que pueden obtener en casa". [ 3 ] Después de varias placas de juegos arcade diseñadas para ejecutar un solo juego, Capcom también se embarcó en un proyecto para producir una placa base que pudiera usarse para ejecutar varios juegos, con el fin de reducir los costos de hardware y hacer que el sistema fuera más atractivo para los operadores de salas recreativas.
Capcom desarrolló el hardware durante aproximadamente dos años y medio, tiempo durante el cual desarrollaron dos microchips personalizados conocidos como los "CPS Super Chips", que eran equivalentes a la potencia de diez placas arcade normales de la época. [ 4 ] [ 5 ] El desarrollo de los dos chips costó alrededor de £5,500,000 o $9,800,000 (equivalente a $27,000,000 en 2025) , [ 4 ] y también servían como hardware gráfico del sistema.
El sistema estaba plagado de numerosas versiones piratas de sus juegos. En particular, existían tantas versiones piratas de Street Fighter II que, en algunos países, eran más comunes que la versión oficial. Este problema fue prácticamente eliminado por Capcom en el posterior CP System II .
El hardware del sistema CP también se utilizó en el intento fallido de Capcom de penetrar en el mercado de las consolas domésticas, el Capcom Power System Changer (o CPS Changer), una versión doméstica del sistema CP similar a la Neo Geo AES .
Capcom cesó la producción del hardware CP System el 11 de mayo de 1995; sin embargo, se siguió lanzando software nuevo para dicho hardware hasta bien entrado el año 2000. Capcom finalizó el soporte técnico para el hardware CP System y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [ 2 ]
Especificaciones técnicas
- UPC :
- Principal: Motorola 68000 a 10 MHz (algunas placas posteriores a 12 MHz)
- Secundaria: Zilog Z80 a 3,579 MHz
- Coprocesadores : 2x CPS Super Chip [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
- Chips de sonido :
- Mostrar
- Sprites :
- Visualización simultánea: 256 (por líneas de escaneo )
- Tamaños: 16×16, máximo 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
- Capacidad de volteo vertical y horizontal
- Baldosas : Tamaños 8×8, 16×16, 32×32 con 16 colores (15 únicos + 1 transparente)
- Mapas de mosaicos: 3 mapas, 512×512, 1024×1024, 2048×2048 píxeles
- RAM :
- 68000: 64 KB de RAM de trabajo + 192 KB de VRAM ( en la sombra )
- Z80: 2 KB de RAM de trabajo
- PPU: 192 KB VRAM + 16 KB CACHÉ RAM
Lista de juegos (32 juegos)
Panel de control del sistema CP
Un año antes del lanzamiento del CP System II , Capcom lanzó una versión mejorada del CP System original, denominada CP System Dash, que incluía algunas características que posteriormente se utilizarían en el CP System II, como los chips QSound . Las placas del CP System Dash contaban con cuatro PCB entrelazadas, alojadas en cajas de plástico gris; este concepto de alojar las PCB de las máquinas recreativas en una carcasa de plástico especial se reutilizaría más tarde en el hardware del CP System II.
Para combatir la piratería, se implementaron baterías de seguridad que alimentaban la RAM volátil, la cual contenía la configuración manual de los registros del hardware de visualización , así como los registros de prioridades. Si el voltaje de las baterías caía por debajo de +2 V, los registros definidos manualmente en fábrica por Capcom en la RAM se perdían, y la PPU dejaba de tener acceso al conjunto de registros específicos del hardware del juego utilizado. Esto inutilizaba el juego, obligando al operador a enviar la placa a Capcom para su reparación a su cargo. A diferencia del CP System II, las ROM de sonido del CP System Dash estaban encriptadas mediante Z80 "Kabuki". El código del CP System Dash 68000 no estaba encriptado en absoluto.
Lista de juegos (5 juegos)
Los cinco juegos están desarrollados y publicados por Capcom.
Cambiador de sistema de energía Capcom
Una versión para consola de videojuegos doméstica del CP System, la Capcom Power System Changer (o CPS Changer), se lanzó a finales de 1994 en Japón para competir con la Neo Geo AES de SNK . [ 9 ] Fue el intento de Capcom de vender sus juegos arcade en un formato apto para el hogar.
El CPS Changer se vendía como un paquete que incluía la consola, un mando joystick CPS Fighter y Street Fighter II (Dash) Turbo por 39.800 yenes. Los juegos adicionales se vendían por unos 20.000 yenes. Tras su lanzamiento en noviembre de 1994, Capcom fabricó inicialmente solo 1.000 unidades en Japón. [ 10 ]
El adaptador del CPS Changer era básicamente un SuperGun (es decir, un adaptador JAMMA para televisión ) encapsulado, y era compatible con la mayoría de las placas base JAMMA estándar. La "protección" de Capcom contra el uso del CPS Changer en otras placas arcade radicaba en la forma física del dispositivo. En una placa base JAMMA normal, no se acoplaba firmemente y quedaba inclinado en ángulos extraños, pero funcionaba. El CPS Changer tenía salidas para vídeo compuesto , S-video y audio mono de nivel de línea. También incluía puertos para mandos de Super Famicom/Super NES , lo que permitía el uso de todos los mandos de Super Famicom/Super NES, incluido su propio joystick de seis botones, el "CPS Fighter".
Todos los juegos de CPS Changer utilizaban el hardware arcade del sistema CP. Estos juegos eran simplemente placas de circuito impreso arcade en una carcasa de plástico especial apta para uso doméstico; este concepto ya se había implementado con el hardware del sistema CP II un año antes. Las carcasas de plástico son idénticas a las utilizadas en los juegos Dash del sistema CP. Algunos juegos de CPS-1 se modificaron ligeramente para su lanzamiento doméstico, incluyendo en ocasiones funciones de depuración u otros secretos ocultos .
El último juego para el CPS Changer fue una versión adaptada de Street Fighter Zero (también conocido como Street Fighter Alpha ) en 1995, originalmente lanzado para el hardware CP System II. Esta versión, lanzada a un precio elevado de 35.000 yenes en 1996, fue ligeramente degradada para el hardware menos potente del sistema: funcionaba a una velocidad de fotogramas ligeramente inferior, tenía una menor profundidad y paleta de colores, una banda sonora diferente generada completamente por los chips de sonido del sistema, menos efectos de sonido y la música y los efectos de sonido se muestreaban a una frecuencia menor .
La versión de Street Fighter Zero para CPS Changer también tuvo un lanzamiento limitado en las salas recreativas en el extranjero con fines de prueba publicitaria (lanzado como Street Fighter Alpha en esas regiones), donde se distribuyó como un lanzamiento estándar de CP System, especialmente para aquellos que no podían permitirse la actualización al hardware CP System II. Otro juego de CP System II que fue adaptado a versiones anteriores aproximadamente en el mismo período, Rockman: The Power Battle (también conocido como Mega Man: The Power Battle ), también recibió cambios similares cuando se adaptó al hardware CP System (pero no a CPS Changer, ya que no se hicieron nuevos lanzamientos para él después de Street Fighter Zero ), y también tuvo lanzamientos limitados en las salas recreativas, al igual que las versiones de prueba publicitaria de Street Fighter Zero para CPS Changer.
Lista de juegos (11 juegos)
Los 11 juegos fueron desarrollados y publicados por Capcom. La mayoría de los juegos de esta lista se ejecutaban en hardware CP System, mientras que algunos se ejecutaban en hardware CP System Dash.
Véase también
Referencias
- ↑ Piratería de propiedad intelectual en redes peer-to-peer . Oficina de Imprenta del Gobierno de EE. UU . 26 de septiembre de 2002. pág. 141. ISBN 978-0-16-069280-2.
- ^ "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内" . Capcom. 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
- ↑ "Artículo de portada: "Este es el buen momento": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la empresa... y ofrece una dirección para un mercado de videojuegos problemático" . RePlay . Vol. 15, n.° 7. RePlay Publishing. Abril de 1990. págs. 183-185 .
- 1 2 3 "Capcom: Una audiencia cautiva" . The Games Machine . N.° 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24–25 .
- 1 2 "Un verdadero ganador: los operadores son los verdaderos ganadores con Buster Bros y Final Fight de Capcom" . RePlay . Vol. 15, n.º 4. Enero de 1990. págs. 32, 34.
- ↑ "Espada Mágica" . RePlay . Vol. 16, n.º 1. Octubre de 1990. pág. 19.
- 1 2 "Sistema arcade CP System de Capcom Co., Ltd. (1988)" .
- ↑ "Pnickies" . Lista de videojuegos imperdibles . 2017. Consultado el 16 de octubre de 2017 .
- ↑ "Sistema de arcade doméstico de Capcom". Electronic Gaming Monthly (67). Ziff Davis : 50. Febrero de 1995.
- ↑ Akagi, Masumi, ed. (15 de febrero de 1995). "Capcom lanza "CP Changer"" (PDF) . Máquina de juegos . N.° 489. Amusement Press, Inc. pág. 22.
Enlaces externos
- CPS-1 en el Sistema 16 - El Museo de las Máquinas Recreativas
- Análisis del mando GameSX Power Stick : un vistazo a las características y funciones del mando A10CA.
- Comparación de las versiones CPS-1, CPS-2 y CPS-3 en UVL
- Lista completa de ROMs del sistema CP
- Placas de sistema arcade de Capcom
- Consolas de videojuegos de cuarta generación
- Introducciones relacionadas con la informática en 1988
- Placas de sistemas arcade basadas en 68k