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Bola de racimo

Bunchball ofrece un producto de gamificación basado en software como servicio en la nube , diseñado para ayudar a las empresas a mejorar la fidelización de clientes y la interac...

Bunchball ofrece un producto de gamificación basado en software como servicio en la nube , diseñado para ayudar a las empresas a mejorar la fidelización de clientes y la interacción en línea mediante mecánicas de juego . [ 1 ] Bunchball fue fundada por Rajat Paharia en 2005 y ha recaudado 17,5 millones de dólares en financiación. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] En 2018, Bunchball fue adquirida por BI Worldwide por una cantidad no revelada. [ 5 ]

Historia

En 2005, Rajat Paharia fundó Bunchball. [ 6 ] [ 7 ] Se acercó a empresas como Facebook , Myspace y sitios web de citas con la propuesta de integrar juegos sociales. [ 8 ] Bunchball recibió financiación inicial de Sunil Singh, director ejecutivo de Informance International, y Payman Pouladdej, un inversor ángel . [ 9 ]

En octubre de 2006, la empresa cerró una ronda de inversión Serie A de 2 millones de dólares de Granite Ventures y Adobe Ventures. [ 6 ] [ 10 ] En 2007, NBC contrató a Bunchball para desarrollar un sitio web comunitario llamado Dunder Mifflin Infinity para el popular programa de comedia The Office . [ 11 ] En 2007, Bunchball pasó de los juegos sociales a Nitro, que permite a las organizaciones implementar mecánicas de juego en redes sociales, aplicaciones móviles y sitios web. [ 12 ]

En enero de 2008, Bunchball recibió $4 millones adicionales en una ronda de financiación Serie B de los inversores recurrentes Granite Ventures y Adobe Ventures. [ 9 ] En el momento del anuncio, Bunchball tenía 28 empleados. [ 13 ] En junio de 2010, Bunchball cerró una ronda de financiación Serie C de $6.5 millones de Triangle Peak Partners, Northport Investments, Correlation Ventures y Granite Ventures. [ 14 ] Bunchball ahora tiene 60 empleados y ha recaudado $21 millones hasta la fecha. [ 2 ] [ 15 ]

Software

Bunchball Nitro es una plataforma de gamificación que busca motivar la participación de los usuarios en línea. [ 16 ] Contiene un conjunto de mecánicas de juego, incluyendo insignias, puntos de equipo y tablas de clasificación para sitios web, comunidades sociales, aplicaciones móviles y aplicaciones de escritorio y empresariales. [ 7 ] [ 14 ] Actualmente genera 70 millones de usuarios únicos y 2.3 mil millones de acciones cada mes. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En marzo de 2012, Bunchball lanzó una versión actualizada de Nitro, con nombre en clave Flamethrower. [ 15 ]

Bunchball Nitro para Salesforce motiva a los equipos de ventas al agregar gamificación a Salesforce.com. [ 12 ] El módulo de gamificación de Jive es un módulo adicional de la plataforma de negocios sociales Jive y está impulsado por Bunchball Nitro. [ 18 ] Ofrece a los usuarios un conjunto de misiones para completar, cada una de las cuales los expone a una funcionalidad crítica dentro de la plataforma Jive. [ 18 ] Nitro para IBM Connections ayuda a las empresas a capacitar a los nuevos usuarios y a mantener a los usuarios existentes comprometidos dentro de la aplicación IBM Connections . [ 20 ] Mediante la plataforma Nitro, las empresas pueden emplear técnicas de gamificación, como completar misiones y ganar recompensas, para involucrar a los usuarios con IBM Connections . [ 20 ]

Proyectos importantes

En 2007, 40 000 personas generaron más de un millón de visitas a la página de Dunder Mifflin Infinity , un sitio web independiente de NBC Universal desarrollado por Bunchball. Dunder Mifflin Infinity ofrece a los usuarios la experiencia de ser un "empleado" de Dunder Mifflin, la empresa ficticia que aparece en la serie. [ 21 ]

En 2009, USA Network contrató a Bunchball para “gamificar” el sitio web de Psych , un programa de televisión. [ 22 ] [ 23 ] Las visitas a la página aumentaron a 16 millones la temporada pasada, en comparación con los 9 millones de la temporada anterior. [ 24 ] [ 25 ] El visitante promedio accedió de 4 a 5 veces al mes, en comparación con solo dos veces al mes la temporada anterior, y permaneció en el sitio durante 22 minutos por visita, en comparación con los 14 minutos anteriores. [ 24 ] [ 25 ]

En diciembre de 2010, Bunchball Nitro impulsó la aplicación de Playboy para Facebook, llamada Miss Social, que fue una competencia de un mes de duración entre mujeres que aspiraban a aparecer en Playboy. [ 26 ] [ 27 ] Gracias a la competencia, Playboy experimentó una tasa de re-interacción del 85 por ciento y una mejora del 60 por ciento en los ingresos de un mes a otro. Desde el lanzamiento de la aplicación en diciembre, la base de usuarios activos de Playboy ha crecido a 80 000. [ 26 ] [ 27 ]

En 2011, Bunchball se asoció con Los Angeles Kings para convertir en juego su sitio web de aficionados. [ 8 ] [ 28 ]

Referencias

  1. Tanto las empresas emergentes como las grandes corporaciones se divierten con la gamificación . The Wall Street Journal .
  2. 1 2 Sinsky, Regina. ¡ Trabaja con los chicos populares! La cultura es un arma en la batalla por la contratación de 2011 CNET .
  3. Comercialización de ideas Archivado el 16 de octubre de 2011 en Wayback Machine XMedia Lab .
  4. Ponentes archivados el 11/06/2012 en la Wayback Machine Engage Expo .
  5. "Adquisición de Bunchball" . BI WORLDWIDE (Comunicado de prensa). 2 de abril de 2018. Consultado el 22 de diciembre de 2024 .
  6. 1 2 Taylor, Colleen. Para las startups, el momento oportuno lo es todo: pregúntenle a Bunchball. The New York Times . 2 de mayo de 2011.
  7. 1 2 Bunchball lleva su plataforma de gamificación al blog de gamificación de Salesforce.com .
  8. ^ Macale , Sherilynn. Bunchball quiere ser el motor de motivación de Internet TheNextWeb . 27 de octubre de 2011.
  9. 1 2 Glazowski, Paul. Bunchball recibe una financiación de 4 millones de dólares para expandir su presencia en los juegos sociales en 2009. Mashable . 13 de abril de 2008.
  10. Cashmore, Pete. Bunchball recauda 2 millones para juegos de Myspace. Mashable . 20 de octubre de 2006.
  11. Hsu, Jeremy. Pionero de la gamificación habla sobre el poder de los juegos que alteran el comportamiento. Archivado el 19 de enero de 2012 en Wayback Machine Innovation News Daily .
  12. 1 2 Shayon, Sheila. El juego de redes sociales Bunchball añade aplicaciones compatibles con marcas brandchannel . 24 de agosto de 2011.
  13. Macmillan, Douglas. 'Gamificación': Un negocio en auge. Bloomberg Businessweek . 19 de enero de 2011.
  14. 1 2 Takahashi, Dean. Bunchball recauda 6,5 ​​millones de dólares para la expansión de la gamificación . VentureBeat . 13 de junio de 2011.
  15. 1 2 Takahashi, Dean. Bunchball personaliza la gamificación de “Lanzallamas” para cada usuario . VentureBeat . 14 de marzo de 2012.
  16. PCD Stanford . 19 de febrero de 2010.
  17. Wang, Ray. Análisis de noticias: Bunchball gamifica Salesforce.com y ofrece applets simplificados. Forbes . 24 de agosto de 2011.
  18. 1 2 3 Productos Bunchball .
  19. Odell, Patricia. Misiones, tablas de clasificación, fuentes de noticias al estilo "Río" Sweeps Site PROMO . 12 de abril de 2011.
  20. 1 2 Nitro para IBM Connections . Bunchball .
  21. Steinberg, Brian. Por qué el doctor House recibe mensajes de condolencia AdAge .
  22. Takahashi, Dean. Una cadena de televisión recurre a empresas emergentes de videojuegos para lanzar el portal de juegos sociales VentureBeat .
  23. Takahashi, Dean. USA Network triunfa con la gamificación en el programa de televisión Psych . VentureBeat . 21 de enero de 2011.
  24. 1 2 Pham, Alex. Las empresas utilizan mecánicas de juego en línea para impulsar las ventas . Los Angeles Times . 28 de febrero de 2011.
  25. 1 2 Knight, Kristina. Cómo las marcas pueden capitalizar las tendencias de los videojuegos. BizReport . 13 de abril de 2011.
  26. 1 2 Takahashi, Dean. Con Playboy como prueba, Bunchball afirma que la gamificación funciona . VentureBeat . 3 de mayo de 2011.
  27. 1 2 5 Marcas con estrategias de gamificación ganadoras TheNextWeb .
  28. Sniderman, Zachary. Los LA Kings son el primer equipo deportivo profesional en ser gamificado. Mashable .
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