Bunchball ofrece un producto de gamificación basado en software como servicio en la nube , diseñado para ayudar a las empresas a mejorar la fidelización de clientes y la interacción en línea mediante mecánicas de juego . [ 1 ] Bunchball fue fundada por Rajat Paharia en 2005 y ha recaudado 17,5 millones de dólares en financiación. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] En 2018, Bunchball fue adquirida por BI Worldwide por una cantidad no revelada. [ 5 ]
Historia
En 2005, Rajat Paharia fundó Bunchball. [ 6 ] [ 7 ] Se acercó a empresas como Facebook , Myspace y sitios web de citas con la propuesta de integrar juegos sociales. [ 8 ] Bunchball recibió financiación inicial de Sunil Singh, director ejecutivo de Informance International, y Payman Pouladdej, un inversor ángel . [ 9 ]
En octubre de 2006, la empresa cerró una ronda de inversión Serie A de 2 millones de dólares de Granite Ventures y Adobe Ventures. [ 6 ] [ 10 ] En 2007, NBC contrató a Bunchball para desarrollar un sitio web comunitario llamado Dunder Mifflin Infinity para el popular programa de comedia The Office . [ 11 ] En 2007, Bunchball pasó de los juegos sociales a Nitro, que permite a las organizaciones implementar mecánicas de juego en redes sociales, aplicaciones móviles y sitios web. [ 12 ]
En enero de 2008, Bunchball recibió $4 millones adicionales en una ronda de financiación Serie B de los inversores recurrentes Granite Ventures y Adobe Ventures. [ 9 ] En el momento del anuncio, Bunchball tenía 28 empleados. [ 13 ] En junio de 2010, Bunchball cerró una ronda de financiación Serie C de $6.5 millones de Triangle Peak Partners, Northport Investments, Correlation Ventures y Granite Ventures. [ 14 ] Bunchball ahora tiene 60 empleados y ha recaudado $21 millones hasta la fecha. [ 2 ] [ 15 ]
Software
Bunchball Nitro es una plataforma de gamificación que busca motivar la participación de los usuarios en línea. [ 16 ] Contiene un conjunto de mecánicas de juego, incluyendo insignias, puntos de equipo y tablas de clasificación para sitios web, comunidades sociales, aplicaciones móviles y aplicaciones de escritorio y empresariales. [ 7 ] [ 14 ] Actualmente genera 70 millones de usuarios únicos y 2.3 mil millones de acciones cada mes. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] En marzo de 2012, Bunchball lanzó una versión actualizada de Nitro, con nombre en clave Flamethrower. [ 15 ]
Bunchball Nitro para Salesforce motiva a los equipos de ventas al agregar gamificación a Salesforce.com. [ 12 ] El módulo de gamificación de Jive es un módulo adicional de la plataforma de negocios sociales Jive y está impulsado por Bunchball Nitro. [ 18 ] Ofrece a los usuarios un conjunto de misiones para completar, cada una de las cuales los expone a una funcionalidad crítica dentro de la plataforma Jive. [ 18 ] Nitro para IBM Connections ayuda a las empresas a capacitar a los nuevos usuarios y a mantener a los usuarios existentes comprometidos dentro de la aplicación IBM Connections . [ 20 ] Mediante la plataforma Nitro, las empresas pueden emplear técnicas de gamificación, como completar misiones y ganar recompensas, para involucrar a los usuarios con IBM Connections . [ 20 ]
Proyectos importantes
En 2007, 40 000 personas generaron más de un millón de visitas a la página de Dunder Mifflin Infinity , un sitio web independiente de NBC Universal desarrollado por Bunchball. Dunder Mifflin Infinity ofrece a los usuarios la experiencia de ser un "empleado" de Dunder Mifflin, la empresa ficticia que aparece en la serie. [ 21 ]
En 2009, USA Network contrató a Bunchball para “gamificar” el sitio web de Psych , un programa de televisión. [ 22 ] [ 23 ] Las visitas a la página aumentaron a 16 millones la temporada pasada, en comparación con los 9 millones de la temporada anterior. [ 24 ] [ 25 ] El visitante promedio accedió de 4 a 5 veces al mes, en comparación con solo dos veces al mes la temporada anterior, y permaneció en el sitio durante 22 minutos por visita, en comparación con los 14 minutos anteriores. [ 24 ] [ 25 ]
En diciembre de 2010, Bunchball Nitro impulsó la aplicación de Playboy para Facebook, llamada Miss Social, que fue una competencia de un mes de duración entre mujeres que aspiraban a aparecer en Playboy. [ 26 ] [ 27 ] Gracias a la competencia, Playboy experimentó una tasa de re-interacción del 85 por ciento y una mejora del 60 por ciento en los ingresos de un mes a otro. Desde el lanzamiento de la aplicación en diciembre, la base de usuarios activos de Playboy ha crecido a 80 000. [ 26 ] [ 27 ]
En 2011, Bunchball se asoció con Los Angeles Kings para convertir en juego su sitio web de aficionados. [ 8 ] [ 28 ]
Referencias
- ↑ Tanto las empresas emergentes como las grandes corporaciones se divierten con la gamificación . The Wall Street Journal .
- 1 2 Sinsky, Regina. ¡ Trabaja con los chicos populares! La cultura es un arma en la batalla por la contratación de 2011 CNET .
- ↑ Comercialización de ideas Archivado el 16 de octubre de 2011 en Wayback Machine XMedia Lab .
- ↑ Ponentes archivados el 11/06/2012 en la Wayback Machine Engage Expo .
- ↑ "Adquisición de Bunchball" . BI WORLDWIDE (Comunicado de prensa). 2 de abril de 2018. Consultado el 22 de diciembre de 2024 .
- 1 2 Taylor, Colleen. Para las startups, el momento oportuno lo es todo: pregúntenle a Bunchball. The New York Times . 2 de mayo de 2011.
- 1 2 Bunchball lleva su plataforma de gamificación al blog de gamificación de Salesforce.com .
- ^ Macale , Sherilynn. Bunchball quiere ser el motor de motivación de Internet TheNextWeb . 27 de octubre de 2011.
- 1 2 Glazowski, Paul. Bunchball recibe una financiación de 4 millones de dólares para expandir su presencia en los juegos sociales en 2009. Mashable . 13 de abril de 2008.
- ↑ Cashmore, Pete. Bunchball recauda 2 millones para juegos de Myspace. Mashable . 20 de octubre de 2006.
- ↑ Hsu, Jeremy. Pionero de la gamificación habla sobre el poder de los juegos que alteran el comportamiento. Archivado el 19 de enero de 2012 en Wayback Machine Innovation News Daily .
- 1 2 Shayon, Sheila. El juego de redes sociales Bunchball añade aplicaciones compatibles con marcas brandchannel . 24 de agosto de 2011.
- ↑ Macmillan, Douglas. 'Gamificación': Un negocio en auge. Bloomberg Businessweek . 19 de enero de 2011.
- 1 2 Takahashi, Dean. Bunchball recauda 6,5 millones de dólares para la expansión de la gamificación . VentureBeat . 13 de junio de 2011.
- 1 2 Takahashi, Dean. Bunchball personaliza la gamificación de “Lanzallamas” para cada usuario . VentureBeat . 14 de marzo de 2012.
- ↑ PCD Stanford . 19 de febrero de 2010.
- ↑ Wang, Ray. Análisis de noticias: Bunchball gamifica Salesforce.com y ofrece applets simplificados. Forbes . 24 de agosto de 2011.
- 1 2 3 Productos Bunchball .
- ↑ Odell, Patricia. Misiones, tablas de clasificación, fuentes de noticias al estilo "Río" Sweeps Site PROMO . 12 de abril de 2011.
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- ↑ Steinberg, Brian. Por qué el doctor House recibe mensajes de condolencia AdAge .
- ↑ Takahashi, Dean. Una cadena de televisión recurre a empresas emergentes de videojuegos para lanzar el portal de juegos sociales VentureBeat .
- ↑ Takahashi, Dean. USA Network triunfa con la gamificación en el programa de televisión Psych . VentureBeat . 21 de enero de 2011.
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- 1 2 Knight, Kristina. Cómo las marcas pueden capitalizar las tendencias de los videojuegos. BizReport . 13 de abril de 2011.
- 1 2 Takahashi, Dean. Con Playboy como prueba, Bunchball afirma que la gamificación funciona . VentureBeat . 3 de mayo de 2011.
- 1 2 5 Marcas con estrategias de gamificación ganadoras TheNextWeb .
- ↑ Sniderman, Zachary. Los LA Kings son el primer equipo deportivo profesional en ser gamificado. Mashable .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Aplicaciones en la nube
- Empresas de software con sede en California
- Empresas de software fundadas en 2005
- Gamificación
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos