Articulo de referencia

Mate

Las negras reciben jaque mate y pierden la partida. El jaque mate (a menudo abreviado como mate ) es cualquier posición de juego en ajedrez y otros juegos similares en la que el...

Las negras reciben jaque mate y pierden la partida.

El jaque mate (a menudo abreviado como mate ) es cualquier posición de juego en ajedrez y otros juegos similares en la que el rey de un jugador está en jaque (amenazado de captura ) y no hay escapatoria posible. Dar jaque mate al oponente otorga la victoria.

En ajedrez, shogi y otros juegos similares, el rey nunca es capturado. El jugador pierde en cuanto su rey recibe jaque mate. En partidas formales, se considera de buena educación abandonar una partida inevitablemente perdida antes de recibir jaque mate. [ 1 ] [ 2 ]

Si un jugador no está en jaque pero no tiene movimientos legales, entonces se produce un ahogado y la partida termina inmediatamente en tablas . Un movimiento de jaque mate se registra en notación algebraica usando el símbolo de almohadilla "#", por ejemplo: 34.Qg3#.

Ejemplos

Un jaque mate puede ocurrir en tan solo dos movimientos en un lado con todas las piezas aún en el tablero (como en el jaque mate , en la fase inicial del juego), en una posición de medio juego (como en el juego de 1956 llamado el Juego del Siglo entre Donald Byrne y Bobby Fischer ), [ 3 ] o después de muchos movimientos con tan solo tres piezas en un final de juego .

Etimología

El término jaque mate es, según el Diccionario Etimológico de Barnhart , una alteración de la frase persa "shāh māt" ( شاه مات ), que significa "el rey está indefenso". [ 7 ] El persa "māt" se aplica al rey, pero en sánscrito "māta", también pronunciado "māt", se aplica a su reino "recorrido, medido y repartido" minuciosamente por su oponente; "māta" es el participio pasado de la raíz verbal "mā". [ 8 ] Otros sostienen que significa "el rey está muerto", ya que el ajedrez llegó a Europa a través del mundo árabe , y el árabe māta ( مَاتَ ) significa "murió" o "está muerto". [ 9 ] [ 10 ] Moghadam rastreó la etimología de la palabra mate . Proviene del verbo persa mandan ( ماندن ), que significa "permanecer", cognado de la palabra latina maneō y del griego menō ( μένω , que significa "yo permanezco"). Significa "permaneció" en el sentido de "abandonado" y la traducción formal es "sorprendido", en el sentido militar de "emboscado". [ 11 ] "Shāh" ( شاه ) es la palabra persa para monarca. Los jugadores anunciaban "Shāh" cuando el rey estaba en jaque. "Māt" ( مات ) es un adjetivo persa para "perdido", "indefenso" o "derrotado". Así pues, el rey está en jaque mate cuando es emboscado, perdido, indefenso, derrotado o abandonado a su suerte. [ 12 ]

En persa moderno, la palabra mate describe a una persona congelada, con la boca abierta, mirando fijamente, confundida e impasible; las palabras "estupidez" o "aturdido" guardan un parecido. Por lo tanto, una posible alternativa sería interpretar mate como "incapaz de responder". Que un rey esté en mate (shah-mat) significa entonces que es incapaz de responder, lo que correspondería a que el rey de un jugador no tiene respuesta posible ante el último movimiento del oponente. Esta interpretación se acerca mucho más a la intención original del juego: no matar al rey, sino dejarlo sin otra respuesta viable que la rendición, lo que coincide mejor con la historia del origen detallada en el Shahnameh .

En el lenguaje moderno, el término jaque mate es una metáfora de una victoria irrefutable y estratégica. [ 13 ]

Historia

En el ajedrez sánscrito primitivo ( c. 500-700), el rey podía ser capturado , lo que ponía fin a la partida. Los persas (c. 700-800) introdujeron la idea de advertir que el rey estaba bajo ataque (anunciar jaque en la terminología moderna). Esto se hacía para evitar el final prematuro y accidental de una partida. Posteriormente, los persas añadieron la regla adicional de que un rey no podía ser movido a jaque ni quedar en jaque. Como resultado, el rey no podía ser capturado, [ 14 ] y el jaque mate era la única forma decisiva de terminar una partida. [ 15 ]

Antes de 1600 aproximadamente, el juego también podía ganarse capturando todas las piezas del oponente, dejando solo al rey . Este estilo de juego se conoce ahora como aniquilación o robo . [ 16 ] En la Edad Media , los jugadores comenzaron a considerar más noble ganar por jaque mate, por lo que la aniquilación se convirtió en una victoria parcial durante un tiempo, hasta que fue abandonada. [ 15 ]

Dos piezas principales

Dos piezas importantes ( reinas o torres ) pueden dar jaque mate fácilmente en el borde del tablero mediante una técnica conocida como jaque mate en escalera . [ 17 ] El proceso consiste en colocar las dos piezas en filas o columnas adyacentes y forzar al rey hacia un lado del tablero, utilizando una pieza para darle jaque y la otra para impedirle avanzar. [ 18 ] En la ilustración, las blancas dan jaque mate forzando al rey negro hacia el borde, una fila a la vez. El jaque mate en escalera puede utilizarse para dar jaque mate con dos torres, dos reinas o una torre y una reina. [ 18 ]

Jaque mate con dama y torre. 1.Qg5+ Ke4 2.Rf4+ Ke3 3.Qg3+ Ke2 4.Rf2+ Ke1 5.Qg1# [ 19 ]

compañeros básicos

Hay cuatro mates fundamentales cuando un bando tiene un rey desnudo y el otro bando tiene solo el material mínimo necesario para forzar el jaque mate, es decir, (1) una dama , (2) una torre , (3) dos alfiles en casillas de distinto color, o (4) un alfil y un caballo . El rey debe ayudar a lograr todos estos jaques mate. [ 20 ] Si el bando ganador tiene más material, los jaques mate son más fáciles.

El jaque mate con la dama es el más común y fácil de lograr. Suele ocurrir cuando un peón corona . El jaque mate con la torre también es común, pero el jaque mate con dos alfiles o con un alfil y un caballo es poco frecuente. El jaque mate con dos alfiles es bastante fácil de conseguir, pero el jaque mate con alfil y caballo es difícil y requiere precisión.

Rey y reina

Los dos primeros diagramas muestran ejemplos de las posiciones básicas de jaque mate con dama , que pueden darse en cualquier borde del tablero. Naturalmente, la posición exacta puede variar respecto al diagrama. En la primera posición de jaque mate, la dama se encuentra directamente frente al rey contrario y el rey blanco protege a su dama. En la segunda posición de jaque mate, los reyes están en oposición y la dama da jaque mate en la misma fila que el rey.

Las blancas dan jaque mate fácilmente.

Con el bando que tiene la reina en turno, el jaque mate puede forzarse en un máximo de diez movimientos desde cualquier posición inicial, con un juego óptimo por parte de ambos bandos, pero generalmente se requieren menos movimientos. [ 23 ] [ 24 ] En posiciones en las que un peón acaba de ser coronado como reina, se requieren como máximo nueve movimientos. [ 25 ]

En la posición diagramada, las blancas dan jaque mate fácilmente confinando al rey negro a un rectángulo y reduciendo dicho rectángulo para forzar al rey al borde del tablero:

 1. Df6 Rd5 2. De7 Rd4 3. Rc2 Rd5 4. Rc3 Rc6 5. Rc4 Rb6 6. Dd7 Ka6 7. Db5+ [ a ] ​​Ka7 8. Rc5 Ka8 9. Rc6 Ka7 10. Db7 # [ 26 ]

Evitar el estancamiento

El bando ganador debe tener cuidado de no ahogar al rey contrario, mientras que el defensor desearía llegar a esa posición. Existen cinco tipos generales de posiciones de ahogado que pueden ocurrir, las cuales el bando más fuerte debe evitar. Los dos primeros son los más comunes. [ 27 ]

Rey y torre

El primer diagrama muestra la posición básica de jaque mate con una torre , que puede darse en cualquier borde del tablero. El rey negro puede estar en cualquier casilla del borde, el rey blanco se encuentra frente a él, y la torre puede dar jaque desde cualquier casilla de la fila o columna (siempre que no pueda ser capturada). El segundo diagrama muestra una posición ligeramente diferente donde los reyes no se encuentran frente a frente, pero el rey defensor debe estar en una esquina.

Con el bando que tiene la torre en juego, el jaque mate puede darse en un máximo de dieciséis movimientos desde cualquier posición inicial. [ 27 ] De nuevo, véase Wikibooks – Ajedrez/El final de partida para una demostración de cómo se logra el jaque mate de rey y torre contra rey.

En la tercera posición del diagrama, las blancas dan jaque mate confinando al rey negro a un rectángulo y reduciendo dicho rectángulo para forzar al rey al borde del tablero:

1. Kd3+ Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! Kc6 4. Re6+ Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Kb7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6# (segunda posición de jaque mate, rotada). [ 29 ]

Evitar el estancamiento

Existen dos patrones de estancamiento: [ 30 ]

Rey y dos obispos

El jaque mate con dos alfiles es el jaque mate de un rey desnudo por los dos alfiles y el rey del oponente. [ b ] El bando superior puede acorralar al rey desnudo y forzar el jaque mate usando los dos alfiles y el rey en colaboración. La única condición es que los dos alfiles se muevan en casillas de color opuesto. [ c ] [ 32 ] Lograr el jaque mate requiere un máximo de 19 movimientos.

El rey y los alfiles cooperan para empujar al rey enemigo hacia un borde del tablero y luego a una esquina para dar jaque mate. [ 31 ] "El proceso, aunque algo largo, es fascinante porque nos permite vislumbrar el poder de los dos alfiles en el tablero abierto." [ 33 ]

Son posibles tres posiciones básicas de jaque mate mediante el jaque mate de dos alfiles. [ 34 ] La primera es un jaque mate en la esquina. La segunda posición es un jaque mate en una casilla lateral contigua a la casilla de la esquina (esta posición teóricamente puede ocurrir en cualquier punto de un borde, pero solo puede forzarse adyacente a una esquina). Con el lado de los alfiles por mover, el jaque mate puede forzarse en un máximo de diecinueve movimientos, [ 35 ] excepto en algunas posiciones muy raras (0,03% de las posiciones posibles). [ 36 ] La tercera posición, dar jaque mate al rey en una casilla de borde que no es ni una esquina ni sus casillas laterales adyacentes, es posible pero no forzable. [ 34 ]

No es demasiado difícil para dos alfiles forzar el jaque mate, con la ayuda de su rey. Se aplican dos principios:

  • Los alfiles rinden mejor cuando están cerca del centro del tablero y en diagonales adyacentes. Esto impide que el rey contrario avance.
  • El rey debe ser utilizado de forma agresiva, en conjunto con los obispos.

En la posición de Seirawan, las blancas ganan forzando primero al rey negro a un lado del tablero, luego a una esquina y finalmente dando jaque mate. Puede ser cualquier lado del tablero y cualquier esquina. El proceso es:

1. Ke2 Ke4 (las negras intentan mantener a su rey cerca del centro) 2. Be3 Ke5 (forzando al rey hacia atrás, lo cual se hace a menudo) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (las negras intentan un enfoque diferente para mantenerse cerca del centro) 6. Bc4 (las blancas tienen una buena posición; los alfiles están centralizados y el rey está activo) 6... Kc6 (las negras evitan ir hacia el lateral) 7. Ke5 Kd7 (las negras intentan evitar la esquina a8) 8. Bd5 (manteniendo al rey negro alejado de c6) 8... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (un movimiento importante que obliga al rey al borde del tablero) 10... Ke8 (las negras siguen evitando la esquina) 11. Ke6 (ahora el rey negro no puede salir del borde del tablero) 11... Kd8 12. Bc6 (obligando al rey hacia la esquina) 12... Kc8 (el rey negro está confinado a c8 y d8; el rey blanco debe cubrir a7 y b7) 13. Kd5 (13. Ke7 ? es tablas ) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (ahora las blancas deben permitir que el rey se mueva a la esquina) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (un movimiento importante que obliga al rey hacia la esquina) 17... Kb8 18. Bd7! (el mismo principio que el movimiento anterior) 18... Ka8 19. Bd8 (las blancas deben hacer un movimiento que pierda un tiempo ; este movimiento es uno de ellos, junto con Bc5, Bf8, Be6 o Ka6) 19... Kb8 20. Bc7+ Ka8 21. Bc6# (como el primer diagrama de esta sección). [ 37 ]

Este no es el jaque mate forzado más corto desde esta posición. Müller y Lamprecht ofrecen una solución de quince movimientos; sin embargo, contiene un movimiento inexacto de las negras (según las bases de datos de finales ). [ 35 ]

Evitar el estancamiento

De Silman
1.Kb6 sería un empate.

Un ejemplo de tablas es esta posición, donde 1.Kb6 (marcado con la x) sería tablas. [ 38 ]

Rey, obispo y caballero

De los jaque mates básicos, este es el más difícil de forzar , porque estas dos piezas no pueden formar una barrera lineal contra el rey enemigo desde la distancia. Además, el jaque mate solo puede forzarse en una esquina controlada por el alfil. [ 36 ] [ 39 ]

Se muestran dos posiciones básicas de jaque mate con un alfil y un caballo , o el jaque mate de alfil y caballo . [ 40 ] La primera posición es un jaque mate del alfil, con el rey negro en la esquina. El alfil puede estar en otras casillas a lo largo de la diagonal, el rey blanco y el caballo deben estar en casillas que ataquen g8 y h7. La segunda posición es un jaque mate del caballo, con el rey negro en una casilla lateral junto a la esquina. El caballo puede estar en otras casillas que den jaque al rey negro. El rey blanco debe estar en una casilla para proteger al alfil y cubrir una casilla no cubierta por el caballo.

Con el bando que tiene el alfil y el caballo por mover, el jaque mate puede forzarse en un máximo de treinta y tres movimientos desde cualquier posición inicial, [ 41 ] excepto aquellos en los que el rey defensor está inicialmente atacando al alfil y al caballo y no es posible defender a ambos. Sin embargo, el proceso de jaque mate requiere un juego preciso, ya que unos pocos errores podrían resultar en tablas, ya sea por la regla de los cincuenta movimientos o por ahogado .

Existen diferentes opiniones sobre si un jugador debería aprender este procedimiento de jaque mate. James Howell omite el jaque mate con dos alfiles en su libro porque rara vez ocurre, pero incluye el jaque mate con alfil y caballo. Howell afirma haberlo experimentado tres veces (siempre defendiendo) y que ocurre con más frecuencia que el jaque mate con dos alfiles. [ 42 ] Por otro lado, Jeremy Silman incluye el jaque mate con dos alfiles, pero no el jaque mate con alfil y caballo, porque solo lo ha experimentado una vez y su amigo John Watson nunca lo ha experimentado. [ 43 ] Silman afirma: «... dominarlo requeriría una cantidad considerable de tiempo. ¿Debería el aspirante a ajedrecista dedicar muchas de sus valiosas horas de estudio a aprender un final que logrará (como mucho) solo una o dos veces en su vida?»

Evitar el estancamiento

Después de 1.Na3+?, 1...Kc1! extrae.

Esta posición es un ejemplo de tablas por ahogado, del final de un estudio de finales de AH Branton de 1966. Las blancas acaban de jugar 1.Na3+? Si las negras juegan 1...Kc1!, entonces las blancas deben mover su alfil para salvarlo porque si el alfil es capturado , la posición es tablas debido a la regla de material insuficiente . Pero después de cualquier movimiento del alfil, la posición es tablas por ahogado. [ 44 ]

Jaque mates comunes

Compañero de la última fila

De Burgess, pág. 16
Las blancas ganan con 1.Rd8#.

Un jaque mate de última fila es un jaque mate dado por una torre o una reina en una última fila (es decir, la fila en la que se encuentran las piezas [no los peones] al comienzo de la partida) en el que el rey jaque mate no puede avanzar por el tablero porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) en la segunda fila. [ 45 ] En el diagrama se muestra un ejemplo de jaque mate de última fila. También se conoce como jaque mate de corredor .

compañero del erudito

El jaque mate del erudito (también conocido como jaque mate en cuatro movimientos) es el jaque mate que se logra con los siguientes movimientos:

1. e4 e5 2. Dh5 Cc6 3. Ac4 Cf6?? 4. Dxf7#

Los movimientos pueden jugarse en un orden diferente o con ligeras variaciones, pero la idea básica es la misma: la dama y el alfil se combinan en un simple ataque de jaque mate en f7 (o f2 si las negras realizan el jaque mate). [ 46 ] También hay otras formas de dar jaque mate en cuatro movimientos.

El compañero del tonto

El jaque mate del tonto , también conocido como jaque mate en dos movimientos, es el jaque mate más rápido posible. Un ejemplo claro consiste en los siguientes movimientos:

1. f3 e5 2. g4 Qh4#

resultando en la posición mostrada. [ 47 ] (El patrón puede tener ligeras variaciones, por ejemplo, las blancas podrían jugar f4 en lugar de f3 o mover primero el peón g , y las negras podrían jugar ...e6 en lugar de ...e5.)

Compañero sofocado

Un jaque mate ahogado es un jaque mate dado por un caballo en el que el rey jaque mateado no puede moverse porque está rodeado (o ahogado ) por sus propias piezas. [ 49 ]

El jaque mate suele darse en una esquina del tablero, ya que allí se necesitan menos piezas para rodear al rey. La forma más común de jaque mate ahogado se muestra en el diagrama adjunto. El caballo en f7 da jaque mate al rey en h8, que no puede escapar del jaque gracias a la torre en g8 y los peones en g7 y h7. De forma similar, las blancas pueden recibir jaque mate con el rey blanco en h1 y el caballo en f2.

Jaque mates poco comunes

En algunas posiciones excepcionales es posible forzar el jaque mate con un rey y un caballo contra un rey y un peón.

El compañero de Stamma

El compañero de Stamma
Las blancas ganan con cualquiera de los dos jugadores.

En el diagrama que muestra el jaque mate de Stamma (llamado así por Philipp Stamma ), las blancas ganan al mover: [ 50 ]

1. Nb4+ Ka1
2. Kc1 a2
3. Nc2#

Las blancas también ganan si las negras mueven primero:

1... Ka1
2. Nc1 a2
3. Nb3#
Nogueiras vs. Gongora, 2001
Gana el turno de las blancas.

Este jaque mate se produjo en Jesús NogueirasMaikel Gongora , Campeonato Cubano de 2001 [ 51 ] (ver diagrama), que continuó:

81. Kc2 Ka1
82. Nc5 Ka2

Si 82...a2 entonces 83.Nb3#.

83. Nd3

Alcanzando la posición del primer diagrama, con el turno de las negras.

83... Ka1
84. Nc1 1–0

Las negras abandonaron aquí; el juego habría continuado 84...a2 85.Nb3#. [ 52 ]

Gana el turno de las blancas.

Una posición similar con el caballo en d2 tiene más de 500 años, identificada como "Partito n. 23" por Luca Pacioli, en su MS De ludo scachorum (en latín "El juego de ajedrez"), fechado en 1498 y recientemente reimpreso (Gli scacchi) por Aboca Museum Edizioni.

1. Cf3 R1
2. Nd4 Ka2
3. Ne2 Ka1
4. Nc1 a2
5. Nb3#

Parejas inusuales

También hay posiciones en las que un rey y un caballo pueden dar jaque mate a un rey y un alfil, caballo o torre; o un rey y un alfil pueden dar jaque mate a un rey con un alfil en casillas de otro color o con un caballo, pero el jaque mate no puede forzarse si no hay más material en el tablero (véanse los diagramas para algunos ejemplos). [ 53 ] Sin embargo, esto evita que estas combinaciones de material se declaren tablas por "material de jaque mate insuficiente" o "imposibilidad de jaque mate" según las reglas de ajedrez de la FIDE . Las reglas de la Federación de Ajedrez de EE. UU. son diferentes. En una posición típica con una pieza menor contra una pieza menor, un jugador podría reclamar tablas si tiene un tiempo limitado restante. [ 54 ]

Dos y tres caballeros

Dos caballeros

Es imposible forzar el jaque mate con un rey y dos caballos, aunque son posibles las posiciones de jaque mate (véase el primer diagrama). En el segundo diagrama, si las negras juegan 1...Ka8 ?? , las blancas pueden dar jaque mate con 2.Nbc7#, pero las negras pueden jugar 1...Kc8 y escapar de la amenaza. La tarea del defensor es sencilla: simplemente tiene que evitar moverse a una posición en la que pueda recibir jaque mate en la siguiente jugada, y siempre tiene otra jugada disponible en tales situaciones. [ 55 ]

En el tercer diagrama, un caballo protege c1, dejando al otro caballo intentando dar jaque mate. Tras 1.Cdc3+Ka1, las blancas necesitan llevar el caballo de e2 a c2. Pero si las blancas juegan 2.Cd4, las negras quedan ahogadas . [ 56 ]

En ciertas circunstancias, dos caballos y un rey pueden dar jaque mate a un rey y un peón (o, raramente, a más peones). El plan ganador, bastante difícil de ejecutar en la práctica, consiste en bloquear el peón o los peones enemigos con uno de los caballos, maniobrar al rey enemigo hasta una posición de ahogado y, finalmente, llevar el otro caballo para dar jaque mate. [ 56 ] (Véase Final de partida con dos caballos ).

Tres caballeros

Tres caballos y un rey pueden dar jaque mate a un rey solitario en veinte movimientos (suponiendo que el rey solitario no pueda ganar rápidamente un caballo). [ 57 ] Estas situaciones generalmente solo se ven en problemas de ajedrez , ya que al menos uno de los caballos debe ser una pieza promocionada , y rara vez hay una razón para promocionar un peón a una pieza que no sea una reina (ver subpromoción ).

Véase también

Notas

  1. 7.Kc5 gana dos jugadas más rápido.
  2. "Contra un caballo o un alfil, el defensor no puede perder aunque quiera." [ 31 ]
  3. Solo una promoción incompleta puede resultar en alfiles en casillas del mismo color.

Referencias

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  2. Burgess 2009 , pág. 526 
  3. "D. Byrne vs. Fischer, Nueva York 1956" . Chessgames.com . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  4. Kurzdorfer 2003 , pág. 92
  5. Burgess, Nunn y Emms 2004 , pág. 216
  6. Kurzdorfer 2003 , pág. 144
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Bibliografía