The Bard's Tale III: Thief of Fate es un videojuego de rol de fantasía creado por Interplay Productions en 1988. Es la segunda secuela de The Bard's Tale . Fue diseñado por Rebecca Heineman , Bruce Schlickbernd y Michael A. Stackpole . El juego fue lanzado para Amiga , Apple II (64k), Commodore 64 y MS-DOS . [1]
Trama
Los personajes jugadores reciben una carta de un hombre moribundo que les informa que, durante una celebración por su derrota del malvado mago Mangar, su verdadero amo, el dios loco Tarjan, llegó y desató criaturas inmundas que destruyeron la ciudad de Skara Brae . La cubierta de la caja lo dice así:
Skara Brae está en ruinas. El Emporio de Energía de Roscoe está vacío. La Tienda de Equipos se hundió tan rápido que Garth quedó aplastado. Tu Bardo no ha dejado de gemir desde que se dio cuenta de que todas las tabernas estaban cerradas... Alguien, o algo, ha sellado el destino de la ciudad con un mal tan vasto, tan indescriptible, que una multitud de Paladines y un ejército de Archimagos están superados. Los tiempos difíciles requieren sutileza. Cuanto más pequeño, mejor. Más sigiloso, mejor. Lo que el mundo necesita ahora es un ladrón. El Ladrón del Destino.
El juego comienza en un campo de refugiados en las afueras de las ruinas de Skara Brae, que reemplaza al ahora destruido gremio de aventureros de los juegos anteriores. Además de las ruinas de la ciudad, el desierto cuenta con un templo de curación, una taberna y una serie de lugares especiales desde donde el grupo se embarcará en misiones a otros mundos a lo largo de su búsqueda.
Skara Brae se redujo considerablemente. Las ruinas son mosaicos de mapa de 16x16 en lugar del diseño de 30x30 de la ciudad de The Bard's Tale I , aunque su diseño sigue siendo reconocible. En las ruinas de la Junta de Revisión, un anciano, el único sobreviviente, ordena al grupo que primero mate a un tal Brilhasti ap Tarj, un sirviente del dios loco Tarjan, en la mazmorra "Dios Loco" debajo de Skara Brae, una misión inicial para que los personajes obtengan poder, que puede ignorarse si se trasladaron personajes poderosos de juegos anteriores. A continuación, el anciano ordena al grupo que recupere artefactos de varios otros mundos y también enseña al grupo los hechizos de cronomancer que se deben usar en ciertos puntos del desierto para viajar a estas dimensiones paralelas y regresar:
- Arboria (de Twilight Copse): un agradable reino élfico que incluye la ciudad de Ciera Brannia. Tienen que traer de vuelta al héroe Valarian o conseguir el arco de Valarian y las flechas de la vida. Resulta que Valarian murió hace mucho tiempo y está enterrado en un bosque sagrado con los objetos. El rey solo permitirá que el grupo entre al bosque si primero matan al villano local Tslotha Garnath con la Lanza Nocturna que se puede obtener en la Torre de Valarian. En Arboria, el grupo se encuentra con el guerrero Hawkslayer por primera vez, aunque recuerda haberlos conocido antes (una pista del hecho de que el grupo está viajando no solo entre dimensiones sino también a través del tiempo en su búsqueda).
- Gelidia (de Cold Peak): El grupo tiene la tarea de traer a Lanatir o, si no pueden convencerlo de que venga, la Esfera de Lanatir y la Varita de Poder de vuelta de esta dimensión de la magia. Gelidia resulta ser un páramo helado con una gran fortaleza de hielo. En una cabaña cercana, se encuentra un diario con el cadáver congelado de un semielfo identificado más tarde como Alendar, que se sugiere que ya lleva muerto mil años. El diario relata cómo la guarnición, que esta vez carecía de un héroe como Hawkslayer, tuvo mala suerte contra los atacantes que mataron al dios Lanatir. Lanatir fue enterrado en su fortaleza por sus seguidores restantes, quienes luego la sellaron con magia poderosa. Alendar, el último superviviente, finalmente lanzó un hechizo de invierno eterno sobre la tierra para vencer a los invasores y luego murió en el frío.
- Lucencia (de Crystal Springs): Conmocionado por la noticia de la muerte de Lanatir tanto como por la de Valarian, el anciano envía al grupo a otro mundo agradable, Lucencia, donde se encuentra la ciudad gnoma de Celaria Bree. El grupo tiene que conseguir el Cinturón de Alliria y la Corona de la Verdad. Como era de esperar, Alliria ya lleva muerta muchas lunas, y los objetos tienen que ser recuperados de su tumba. Esto implica vencer a un dragón, y también a la amante de Alliria, Cyanis, que enloqueció al verse obligada a ver a Tarjan torturar a Alliria hasta la muerte.
- Kinestia (de Old Dwarf Mine): En este reino enano, el grupo tiene que recuperar el Yelmo de Ferofist y el Martillo de la Ira. Llegan en medio de una gran guerra de los enanos contra monstruos con temática de robots y se encuentran nuevamente con Hawkslayer, curiosamente antes de que lo conocieran en Arboria. Ferofist es encontrado mortalmente herido. Pide al grupo que destruya los frutos de su estúpida alianza con el oscuro y deja instrucciones para llegar al corazón de la invasión mecánica. Allí, el grupo se encuentra con Urmech, un ser artificial que fue creado por Ferofist en violación del Pacto de Dios contra la creación futura (un acto atroz que, según Urmech, ayudó a liberar al oscuro). Cuando se lo confronta, Urmech resulta ser bastante razonable. Señala que no ha hecho ningún mal excepto vivir, y que creó a otros de su especie para protegerlo y para que no esté solo. Tras haber descubierto o quizás creado un nuevo tipo de magia, Urmech ofrece entrenar a ciertas clases de personajes para que se conviertan en geománticos, un nuevo tipo de lanzadores de conjuros. También entrega voluntariamente los objetos de Ferofist al grupo, si se lo piden; aunque también existe la opción de luchar contra él para reclamarlos.
- Tenebrosia (de Shadow Rock): Este mundo paradójico cuenta con un desierto llamado "Nowhere" y un pueblo llamado Black Scar. El grupo debe recuperar la capa de Sceadu y el yelmo de la justicia. Sceadu se ha aliado con Tarjan, pero no está dispuesto a entregar los objetos y debe ser rastreado y asesinado en combate.
- Tarmitia (del Valle de los Guerreros Perdidos): La "tierra de la guerra incesante" es una dimensión de guerra perpetua, con el grupo moviéndose entre sitios de batalla entrelazados como Berlín, Roma, Troya, Hiroshima, Wasteland, Stalingrado y Nottingham hasta que llegan a Tarmatia, donde tienen que obtener el Escudo de Werra y la Lanza de la Lucha superando al dios de la guerra en combate. Como simples mortales, realmente no pueden matarlo, pero luego se ven atrapados en un ataque de otra deidad inmediatamente después y presencian la muerte de Werra. Obtienen el escudo, pero se enteran de que la Lanza de la Lucha fue entregada a Hawkslayer.
- Malefia (de Sulphur Springs): Al regresar con el anciano, el grupo lo encuentra mortalmente herido. Les ordena que busquen y derroten a Tarjan en su dominio, les proporciona los hechizos necesarios para ir allí y regresar (MALDAD y VIVA) y revela la ubicación de los objetos que el grupo trajo de regreso antes de morir. A partir de este punto, los personajes no pueden subir de nivel en Skara Brae, sino que deben ir a un Tablón de Revisión en una de las Dimensiones. Con los objetos recuperados en sus misiones anteriores, el grupo puede navegar por Malefia, donde encuentran la Lanza de la Contienda en el cadáver de Hawkslayer y, finalmente, se enfrentan y derrotan al propio Tarjan. La estrategia canónica (según el libro de pistas) es que un personaje de la clase ladrón o pícaro mate a Tarjan, utilizando su habilidad de combate especial para acercarse sigilosamente a un oponente por detrás, de ahí el subtítulo del juego "Ladrón del destino".
Con Tarjan derrotado, se revela que el grupo de jugadores tomó los lugares de las deidades que Tarjan mató, convirtiéndose en un conjunto de nuevas estrellas en el cielo.
Jugabilidad

Este juego de exploración de mazmorras tiene varias mejoras con respecto a sus predecesores:
- Un sistema de mapeo gráfico automático [2] para los 84 niveles de mazmorras del juego (fue el primer juego en ofrecer este tipo de interfaz de mapa)
- Una función de guardado de juego mejorada
- Dos nuevas clases de personajes lanzadores de conjuros ( geomante y cronomante )
Desarrollo
Michael Cranford , el creador de la serie Bard's Tale , no estuvo involucrado en esta secuela, ya que había decidido dejar Interplay para estudiar filosofía y teología . [3]
El programador de The Bard's Tale III, Heineman, ha dicho que el nombre original de este juego iba a ser Tales of the Unknown - Volume III: The Thief's Tale . Heineman también intentó en una ocasión seguir creando nuevos juegos de Bard's Tale , pero no tuvo éxito en obtener los derechos de Electronic Arts . [4]
Michael A. Stackpole creó la historia de The Bard's Tale III y creó mapas para ella. Desde entonces se ha convertido en un autor de éxito, habiendo escrito muchas novelas de las series Star Wars y BattleTech .
Recepción
Una reseña de 1988 en Computer Gaming World describió a Bard's Tale III como una mejora con respecto a su predecesor, pero "aún demasiado orientado al megacombate". [5] La revista en 1993 declaró que "la serie se redimió con la tercera entrega, a pesar de sus defectos", y agregó que "las mejores partes son las misiones en sí mismas... vale la pena jugar". [6] Una de las principales quejas con el juego es que, a diferencia de los dos primeros títulos, donde los puntos de hechizo (que se gastan para usar hechizos) se podían recargar instantáneamente por una tarifa en Roscoe's Energy Emporium, se creía que no existía tal método en este título. [7] De hecho, para recargar los puntos de hechizo de un lanzador de hechizos, el jugador debe pisar cualquier "cuadrado de regeneración mágica" en las mazmorras, pero la mención de esto se pasa por alto fácilmente en el manual [8] y el efecto en el juego no está acompañado de sonido ni gráficos, a menos que se lance un hechizo de alto nivel. [9]
El juego fue reseñado en 1988 en Dragon #138 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [10]
Según Shay Addams, El cuento del bardo III es:
Una aventura mucho más divertida que Bard's Tale I o II ... Las misiones incluyen una mayor variedad de tipos de rompecabezas debido a un nuevo comando que te permite usar objetos y artefactos como lo harías en una aventura de texto como Zork . Otras mejoras incluyen mapeo automático, nuevas clases de personajes, hechizos mágicos y niveles de mazmorras (¡84 de ellos!) que varían en tamaño y forma. También puedes visitar tierras más exóticas que en las entregas anteriores, ya que cada misión se desarrolla en su propio universo: un mundo forestal, un páramo helado y uno que está vinculado a través de deformaciones temporales a diferentes épocas de la Tierra, desde la antigua Roma hasta el Berlín nazi. La interfaz es fluida, [y] los gráficos en primera persona [son] nítidos y coloridos. Los personajes de los juegos anteriores se pueden importar a este, así como los personajes de Ultima III y IV y los primeros tres escenarios de Wizardry . [1]
Reseñas
- Revista de ciencia ficción de Isaac Asimov v12 n13 (1988 12 Mid) [11]
Legado
Durante la campaña de Kickstarter para crear una cuarta entrega adecuada de la serie, inXile se asoció con Rebecca Heineman y su compañía Olde Sküül para remasterizar la trilogía original para computadoras personales modernas que ejecutan Mac OS y Microsoft Windows (en lugar de las versiones emuladas ofrecidas por inXile). [12] Después de llegar a un punto muerto en el desarrollo, Olde Sküül e inXile acordaron transferir el proyecto a Krome Studios . [13]
El juego fue lanzado como parte de la trilogía remasterizada The Bard's Tale el 26 de febrero de 2019. [14] La edición remasterizada de la trilogía original fue lanzada para Xbox One el 13 de agosto de 2019. Esto siguió a la adquisición de inXile Entertainment por parte de Microsoft . La colección es compatible con Xbox Play Anywhere . [15]
Véase también
Referencias
- ^ ab Addams, Shay, ed. (1989). "El cuento del bardo III: El ladrón del destino". En busca de pistas II . Shay Addams. págs. 98-105. ISBN 0-929373-01-4.
- ^ "Lo más destacado del H. o. F.". The Score. Computer Gaming World . Julio de 1994. pág. 161.
- ^ Cranford, Michael (1998). "The Bard's Tale Compendium". Transcripción de la entrevista . Consultado el 24 de febrero de 2011 .
- ^ Heineman, Bill (2000). "The Bard's Tale Compendium". Transcripción del chat . Consultado el 22 de julio de 2009 .
- ↑ Scorpia (junio de 1988). «Old Prophecies Never Lie... EA's "Bard's Tale III", Thief of Fate». Computer Gaming World . págs. 20–21, 52 . Consultado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "The Bard's Tale 3: El ladrón del destino para PC - GameFAQs".
- ^ "Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora, manual de "The Bard's Tale III" (PDF) .Página 6: Los [puntos de hechizo] no se regenerarán en las mazmorras a menos que te encuentres sobre un cuadrado mágico.
- ^ "Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora, manual de "The Bard's Tale III" (PDF) .Página 28, Hechizos de Geomancer: "Santuario" muestra todos los cuadrados de regeneración de mago, para que tus lanzadores de hechizos puedan refrescarse.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (138): 70–75.
- ^ "Asimov's v12n13 (1988 12 mediados)".
- ^ Sarkar, Samit (11 de junio de 2015). "Los patrocinadores de The Bard's Tale 4 en Kickstarter recibirán la trilogía original de The Bard's Tale gratis". Polygon . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Mazagalli, Paul (17 de mayo de 2018). "The Bard Takes Some Questions!". Kickstarter . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Papadopoulos, John (26 de febrero de 2019). «The Bard's Tale III: Thief of Fate ya se ha publicado». DSOG . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Madan, Asher (13 de agosto de 2019). «El clásico de culto 'The Bard's Tale Trilogy' llega a Xbox One y es compatible con Xbox Play Anywhere». Windows Central . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
Enlaces externos
- El cuento del bardo III en MobyGames
- The Bard's Tale III: Thief of Fate se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Compendio de cuentos del bardo
- El cuento del bardo III en GameBase64
- El cuento del bardo en línea