Articulo de referencia

Axonometría

Proyección caballeresca de un arco semicircular. La axonometría es un procedimiento gráfico perteneciente a la geometría descriptiva que genera una imagen plana de un objeto tri...

Proyección caballeresca de un arco semicircular.

La axonometría es un procedimiento gráfico perteneciente a la geometría descriptiva que genera una imagen plana de un objeto tridimensional. El término "axonometría" significa "medir a lo largo de ejes " e indica que las dimensiones y la escala de los ejes de coordenadas desempeñan un papel crucial. El resultado de un procedimiento axonométrico es una proyección paralela del objeto a escala uniforme. En general, la proyección paralela resultante es oblicua (los rayos no son perpendiculares al plano de la imagen); pero en casos especiales el resultado es ortográfico (los rayos son perpendiculares al plano de la imagen), lo que en este contexto se denomina axonometría ortogonal .

En dibujo técnico y arquitectura , la perspectiva axonométrica es una forma de representación bidimensional de objetos tridimensionales cuyo objetivo es preservar la impresión de volumen o relieve . También conocida como perspectiva rápida o artificial, se diferencia de la perspectiva cónica y no representa lo que el ojo ve realmente: en particular, las líneas paralelas permanecen paralelas y los objetos distantes no se reducen de tamaño. Puede considerarse una perspectiva cónica cuyo centro se ha desplazado hasta el infinito, es decir, muy lejos del objeto observado.

El término axonometría se utiliza tanto para el procedimiento gráfico que se describe a continuación como para la imagen producida por dicho procedimiento.

La axonometría no debe confundirse con la proyección axonométrica , que en la literatura inglesa suele referirse a la axonometría ortogonal .

Principio de axonometría

El puntoPAG¯{\displaystyle {\overline {P}}}es la proyección de un puntoPAG=(incógnita,y,z){\displaystyle P=(x,y,z)}sobre el plano de proyección Π . Los escorzos sonvincógnita{\displaystyle v_{x}},vy{\displaystyle v_{y}}yvz{\displaystyle v_{z}}.

El teorema de Pohlke es la base del siguiente procedimiento para construir una proyección paralela escalada de un objeto tridimensional: [ 1 ] [ 2 ]

  1. Seleccione proyecciones de los ejes de coordenadas de manera que los tres ejes no se reduzcan a un solo punto o línea. Generalmente, el eje z es vertical.
  2. Seleccione para estas proyecciones los escorzos ,vincógnita{\displaystyle v_{x}},vy{\displaystyle v_{y}}yvz{\displaystyle v_{z}}, dóndevincógnita,vy,vz>0.{\displaystyle v_{x},v_{y},v_{z}>0.}[ 3 ]
  3. La proyecciónPAG¯{\displaystyle {\overline {P}}}de un puntoPAG=(incógnita,y,z){\displaystyle P=(x,y,z)}se determina en tres subpasos (el resultado es independiente del orden de estos subpasos):
    • comenzando en el puntoO¯{\displaystyle {\overline {O}}}, moverse por la cantidadvincógnitaincógnita{\displaystyle v_{x}\cdot x}en dirección deincógnita¯{\displaystyle {\overline {x}}}, entonces
    • moverse por la cantidadvyy{\displaystyle v_{y}\cdot y}en dirección dey¯{\displaystyle {\overline {y}}}, entonces
    • moverse por la cantidadvzz{\displaystyle v_{z}\cdot z}en dirección dez¯{\displaystyle {\overline {z}}}y finalmente
  4. Marca la posición final como puntoPAG¯{\displaystyle {\overline {P}}}.

Para obtener resultados sin distorsión, seleccione cuidadosamente las proyecciones de los ejes y los escorzos (véase más abajo). Para producir una proyección ortográfica , solo se seleccionan libremente las proyecciones de los ejes de coordenadas; los escorzos son fijos (véase de:orthogonale Axonometrie ). [ 4 ]

La elección de las imágenes de los ejes y los escorzos

Parámetros y notaciones

Notación:

  • α:{\displaystyle \alpha :} ángulo entrez¯{\displaystyle {\overline {z}}}eje yincógnita¯{\displaystyle {\overline {x}}}-eje
  • β:{\displaystyle \beta :} ángulo entrez¯{\displaystyle {\overline {z}}}eje y y¯{\displaystyle {\overline {y}}}-eje
  • γ:{\displaystyle \gamma :} ángulo entreincógnita¯{\displaystyle {\overline {x}}}eje yy¯{\displaystyle {\overline {y}}}-eje.

Los ángulos se pueden elegir de manera que0<α+β<360 .{\displaystyle 0^{\circ }<\alpha +\beta <360^{\circ }\ .} Los escorzos :0<vincógnita,vy,vz .{\displaystyle 0<\;v_{x},\;v_{y},\;v_{z}\ .}

Solo con una selección adecuada de ángulos y perspectivas se obtienen imágenes sin distorsión. El siguiente diagrama muestra las imágenes del cubo unitario para diferentes ángulos y perspectivas, y ofrece algunas sugerencias sobre cómo realizar estas elecciones personalizadas.

Varias imágenes axonométricas de un cubo unitario. (El plano de la imagen es paralelo al plano yz). Las imágenes de la izquierda y de la derecha se parecen más a paralelepípedos alargados que a un cubo.
Axonometría (perspectiva de caballero) de una casa sobre papel cuadriculado.

Para mantener el dibujo simple, se deben elegir escorzos simples, por ejemplo1.0{\displaystyle 1.0}o0,5{\displaystyle 0.5}.

Si dos escorzos son iguales, la proyección se llama dimétrica . Si los tres escorzos son iguales, la proyección se llama isométrica . Si todos los escorzos son diferentes, la proyección se llama trimétrica .

Los parámetros en el diagrama de la derecha (por ejemplo, de la casa dibujada en papel cuadriculado) son:α=135,β=90, vy=vz=1,vincógnita=1/2 .{\displaystyle \alpha =135^{\circ },\beta =90^{\circ },\ v_{y}=v_{z}=1,\;v_{x}=1/{\sqrt {2}}\ .}Por lo tanto, se trata de una axonometría dimétrica . El plano de la imagen es paralelo al plano yz, y cualquier figura plana paralela al plano yz aparece con su forma real.

axonometrías especiales

Parámetros de axonometrías especiales.

Proyección del ingeniero

En este caso [ 5 ] [ 6 ]

  • Los escorzos son:vincógnita=0,5, vy=vz=1 {\displaystyle v_{x}=0.5,\ v_{y}=v_{z}=1\ }(axonometría dimétrica) y
  • Los ángulos entre los ejes son:α=132, β=97 .{\displaystyle \alpha =132^{\circ },\ \beta =97^{\circ }\ .}

Estos ángulos están marcados en muchas escuadras alemanas .

Ventajas de una proyección de ingeniería:

  • escorzos simples,
  • una proyección ortográfica escalada uniformemente con factor de escala 1,06,
  • El contorno de una esfera es un círculo (en general, una elipse).

Para más detalles: consulte de:Axonometrie .

Perspectiva despreocupada, perspectiva del gabinete

  • Plano de imagen paralelo al plano yz.

En la literatura, los términos «perspectiva de caballero» y «perspectiva de gabinete» no están definidos de manera uniforme. La definición anterior es la más general. A menudo, se aplican restricciones adicionales. [ 7 ] [ 8 ] Por ejemplo:

Perspectiva del gabinete: además, elijaα=135{\displaystyle \alpha =135^{\circ }}(oblicua) yvincógnita=0,5{\displaystyle v_{x}=0.5}(dimétrico),
Perspectiva despreocupada: además, eligeα=135{\displaystyle \alpha =135^{\circ }}(oblicua) yvincógnita=1{\displaystyle v_{x}=1}(isométrico).

Vista aérea, proyección militar

  • plano de imagen paralelo al plano xy.
proyección militar: además, elijavz=1{\displaystyle v_{z}=1}(isométrico).

Este tipo de axonometrías se utilizan a menudo en los mapas de ciudades para evitar que las figuras horizontales se distorsionen.

axonometría isométrica

isometría estándar: cubo, paralelepípedo, casa y esfera

(No confundir con una isometría entre espacios métricos).

Para una axonometría isométrica, todos los acortamientos son iguales. Los ángulos se pueden elegir arbitrariamente, pero una elección común esα=β=γ=120{\displaystyle \alpha =\beta =\gamma =120^{\circ }}.

Para la isometría estándar o simplemente isometría, se elige:

  • vincógnita=vy=vz=1{\displaystyle v_{x}=v_{y}=v_{z}=1}(todos los ejes sin distorsión)
  • α=β=γ=120 .{\displaystyle \alpha =\beta =\gamma =120^{\circ }\ .}

La ventaja de una isometría estándar:

  • Las coordenadas pueden tomarse sin cambios,
  • La imagen es una proyección ortográfica escalada con factor de escala1.5=1.225{\displaystyle {\sqrt {1.5}}=1.225}Por lo tanto, la imagen tiene una buena impresión y el contorno de una esfera es un círculo.
  • Algunos sistemas de gráficos por computadora (por ejemplo, xfig ) proporcionan una imagen rasterizada adecuada (ver diagrama) como soporte.

Para evitar el escalado, se pueden elegir los escorzos poco prácticos.

  • vincógnita=vy=vz=2/3{\displaystyle v_{x}=v_{y}=v_{z}={\sqrt {2/3}}}(en lugar de 1)

y la imagen es una proyección ortográfica (sin escala).

Diversas axonometrías de una proyección militar dimétrica de torre:vz=0,5,vincógnita,y=1{\displaystyle v_{z}=0.5,v_{x,y}=1}, ingeniería dimétrica y proyecciones caballerescas:vincógnita=0,5,vy,z=1{\displaystyle v_{x}=0.5,v_{y,z}=1}, axonometría isométrica:vincógnita,y,z=1{\displaystyle v_{x,y,z}=1}

Círculos en axonometría

Una proyección paralela de un círculo es, en general, una elipse. Un caso especial importante ocurre si el plano del círculo es paralelo al plano de la imagen ; la imagen del círculo es entonces un círculo congruente. En el diagrama, el círculo contenido en la cara frontal no está distorsionado. Si la imagen de un círculo es una elipse, se pueden mapear cuatro puntos en diámetros ortogonales y el cuadrado de tangentes circundante y en el paralelogramo de la imagen rellenar una elipse a mano. Un método mejor, pero más laborioso, consiste en dibujar las imágenes de dos diámetros perpendiculares del círculo, que son diámetros conjugados de la elipse de la imagen, determinar los ejes de la elipse con la construcción de Rytz y dibujar la elipse .

Esferas en axonometría

En una axonometría general de una esfera, el contorno de la imagen es una elipse. El contorno de una esfera es un círculo únicamente en una axonometría ortogonal . Sin embargo, dado que la proyección de ingeniería y la isometría estándar son proyecciones ortográficas escaladas, el contorno de una esfera también es un círculo en estos casos. Como muestra el diagrama, una elipse como contorno de una esfera puede resultar confusa; por lo tanto, si una esfera forma parte de un objeto que se va a mapear, se debe elegir una axonometría ortogonal, una proyección de ingeniería o una isometría estándar.

Cálculo de coordenadas

El cartesianoincógnita-y-z{\displaystyle x{\text{-}}y{\text{-}}z}sistema de coordenadas con origenO{\displaystyle O}todavía se utiliza en el espacio. Supongamos que el plano de dibujo está equipado con un sistema cartesiano.incógnita-y{\displaystyle x'{\text{-}}y'}sistema de coordenadas con origenO¯.{\displaystyle {\overline {O}}.}Una axonometría dondeO¯{\displaystyle {\overline {O}}}es el punto de imagen deO{\displaystyle O}puede representarse mediante el mapaF: R3R2,{\displaystyle f\colon \ \mathbb {R} ^{3}\to \mathbb {R} ^{2},}pag=(incógnitayz)F(pag)=(incógnitay){\displaystyle p={\begin{pmatrix}x\\y\\z\end{pmatrix}}\mapsto f(p)={\begin{pmatrix}x'\\y'\end{pmatrix}}} que mapea el vector de coordenadaspagR3{\displaystyle p\in \mathbb {R} ^{3}}de un punto generalPAG{\displaystyle P}en el espacio al vector de coordenadas enR2{\displaystyle \mathbb {R} ^{2}}del punto de la imagenPAG¯.{\displaystyle {\overline {P}}.}El mapaF{\displaystyle f}es lineal y por lo tanto puede representarse por su2×3{\displaystyle 2\!\times \!3}matriz de transformaciónA:{\displaystyle A\colon }F(pag)=A pag{\displaystyle f(p)=A\!\ p} ( matriz por vector ). Las tres columnas deA{\displaystyle A}son los vectores de imagenF(miincógnita),F(miy),F(miz)R2{\displaystyle f(e_{x}),f(e_{y}),f(e_{z})\in \mathbb {R} ^{2}}de los vectores base estándarmiincógnita=(100),miy=(010),miz=(001){\displaystyle e_{x}={\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}},\quad e_{y}={\begin{pmatrix}0\\1\\0\end{pmatrix}},\quad e_{z}={\begin{pmatrix}0\\0\\1\end{pmatrix}}} y así describir elincógnita¯,{\displaystyle {\overline {x}},}y¯{\displaystyle {\overline {y}}}yz¯{\displaystyle {\overline {z}}}ejes de la imagen. No se encuentran en una línea recta común que pase por el origen, es decir, el real2×3{\displaystyle 2\!\times \!3}matrizA{\displaystyle A}tiene rango2.{\displaystyle 2.}Por el contrario, cada una de estas matrices genera una axonometría.

Ejemplos

1. Los factoresvincógnita,vy,vz{\displaystyle v_{x},v_{y},v_{z}}y ángulosα,β{\displaystyle \alpha ,\beta }Lo introducido anteriormente conduce inmediatamente a la matriz de transformación. A=(vincógnitapecadoαvypecadoβ0vincógnitaporqueαvyporqueβvz).{\displaystyle A={\begin{pmatrix}-v_{x}\sin \alpha &v_{y}\sin \beta &0\\v_{x}\cos \alpha &v_{y}\cos \beta &v_{z}\end{pmatrix}}.} Se supone que ely-{\displaystyle y'{\text{-}}}eje y elz¯{\displaystyle {\overline {z}}}El eje de la imagen apunta hacia arriba y elincógnita-{\displaystyle x'{\text{-}}}El eje apunta hacia la derecha.

2. En particular,vincógnita=vy=vz=1{\displaystyle v_{x}=v_{y}=v_{z}=1}yα=β=120{\displaystyle \alpha =\beta =120^{\circ }}dar la isometría estándar con la matriz A=(3232012121).{\displaystyle A={\begin{pmatrix}-{\frac {\sqrt {3}}{2}}&{\frac {\sqrt {3}}{2}}&0\\-{\frac {1}{2}}&-{\frac {1}{2}}&1\end{pmatrix}}.} Por ejemplo, el vérticepag=(1,1,1)T{\displaystyle p=(1,1,1)^{\mathsf {T}}}del cubo unitario se asigna aF(pag)=A pag=(0,0)T,{\displaystyle f(p)=A\!\ p=(0,0)^{\mathsf {T}},}como lo es el vértice opuesto(0,0,0)T,{\displaystyle (0,0,0)^{\mathsf {T}},}dóndeT{\displaystyle {}^{\mathsf {T}}}denota transposición . Como se mencionó anteriormente, la isometría estándar es una proyección ortográfica escalada por el factor3/2.{\displaystyle \textstyle {\sqrt {3/2}}\,.}

3. Multiplicar la última matriz por su recíproco.2/3{\displaystyle \textstyle {\sqrt {2/3}}}de esta forma se obtiene la matriz de transformación A=(12120161623){\displaystyle A={\begin{pmatrix}-{\frac {1}{\sqrt {2}}}&{\frac {1}{\sqrt {2}}}&0\\-{\frac {1}{\sqrt {6}}}&-{\frac {1}{\sqrt {6}}}&{\sqrt {\frac {2}{3}}}\end{pmatrix}}} de una proyección ortográfica (sin escalar). Por cierto, en su transposiciónAT,{\displaystyle A^{\mathsf {T}},}ambas columnas miincógnita=(12120),miy=(161623){\displaystyle e_{x}'={\begin{pmatrix}-{\frac {1}{\sqrt {2}}}\\{\frac {1}{\sqrt {2}}}\\[0.3ex]0\end{pmatrix}},\quad e_{y}'={\begin{pmatrix}-{\frac {1}{\sqrt {6}}}\\-{\frac {1}{\sqrt {6}}}\\{\sqrt {\frac {2}{3}}}\end{pmatrix}}} son ortonormales , es decir,miincógnitamiy=0{\displaystyle e_{x}'\cdot e_{y}'=0}ymiincógnitamiincógnita=miymiy=1.{\displaystyle e_{x}'\cdot e_{x}'=e_{y}'\cdot e_{y}'=1.}Esto caracteriza a las proyecciones ortográficas, como se muestra a continuación a modo de ejemplo.

Cubo unitario en la cuarta axonometría
Cubo unitario en la cuarta axonometría

4. Se construye otra proyección ortográfica, ahora a la inversa, partiendo de los vectores ortonormales. miincógnita=17(632),miy=17(326).{\displaystyle e_{x}'={\frac {1}{7}}{\begin{pmatrix}6\\-3\\-2\end{pmatrix}},\quad e_{y}'={\frac {1}{7}}{\begin{pmatrix}3\\2\\6\end{pmatrix}}.} Estos dos junto conmiz=miincógnita×miy{\displaystyle e_{z}'=e_{x}'\times e_{y}'}yO{\displaystyle O}definir otro sistema de coordenadas cartesianas en el espacio. Un punto generalPAG{\displaystyle P}En el espacio ahora hay otro vector de coordenadaspag=(incógnita,y,z)T{\displaystyle p'=(x',y',z')^{\mathsf {T}}}ademáspag=(incógnita,y,z)T.{\displaystyle p=(x,y,z)^{\mathsf {T}}.}Para estos, siempremi pag=pag{\displaystyle E\!\ p'=p}con el3×3{\displaystyle 3\!\times \!3}matriz de cambio de basemi=(miincógnita|miy|miz).{\displaystyle E={\big (}e_{x}'\,{\big |}\,e_{y}'\,{\big |}\,e_{z}'{\big )}.}Comomi{\displaystyle E}es ortogonal ,mi1=miT{\displaystyle E^{-1}=E^{\mathsf {T}}}y, en consecuencia,pag=miTpag.{\displaystyle p'=E^{\mathsf {T}}p.}La proyección ortográfica, que se proyecta perpendicularmente sobre elincógnita-y-{\displaystyle x'{\text{-}}y'{\text{-}}}plano como plano de dibujo, corresponde a omitir el fondoz-{\displaystyle z'{\text{-}}}coordenadas depag.{\displaystyle p'.} Su matriz de transformación se obtiene en consecuencia a partir demiT{\displaystyle E^{\mathsf {T}}}omitiendo la última fila: A=17(632326).{\displaystyle A={\frac {1}{7}}\,{\begin{pmatrix}6&-3&-2\\3&2&6\end{pmatrix}}.} Esto se puede utilizar para calcular puntos en el dibujo adyacente del cubo unitario. Por ejemplo, el vérticepag=(1,1,1)T{\displaystyle p=(1,1,1)^{\mathsf {T}}}está asignado aF(pag)=A pag=(17,117)T.{\displaystyle f(p)=A\!\ p={\big (}{\tfrac {1}{7}},{\tfrac {11}{7}}{\big )}{}^{\mathsf {T}}.}

Referencias

  • Graf, Ulrich; Barner, Martín (1961). Geometría de Darstellende . Heidelberg: Quelle & Meyer. ISBN 3-494-00488-9.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  • Joder, Kirch Nickel (1998). Geometría de Darstellende . Leipzig: Fachbuch-Verlag. ISBN 3-446-00778-4.
  • Leopold, Cornelie (2005). Geometrische Grundlagen der Architekturdarstellung . Stuttgart: Kohlhammer Verlag . ISBN 3-17-018489-X.
  • Brailov, Aleksandr Yurievich (2016). Gráficos de ingeniería: Fundamentos teóricos de la geometría de ingeniería para el diseño . Springer. ISBN 978-3-319-29717-0.
  • Stärk, Roland (1978). Geometría de Darstellende . Schöningh. ISBN 3-506-37443-5.
Notas
  1. Graf 1961 , pág. 144.
  2. Stärk 1978 , pág. 156.
  3. Sin embargo, para permitir proyecciones paralelas arbitrarias, los factoresvincógnita{\displaystyle v_{x}},vy{\displaystyle v_{y}},vz{\displaystyle v_{z}}pueden ser cualquier número real no negativo en general. Solo se requiere que los cuatro puntos de imagen correspondientesO¯{\displaystyle {\overline {O}}},U¯{\displaystyle {\overline {U}}},V¯{\displaystyle {\overline {V}}},W¯{\displaystyle {\overline {W}}}del origenO{\displaystyle O}y los puntos de la unidadU{\displaystyle U},V{\displaystyle V},W{\displaystyle W}no se encuentran en una línea recta común (como en el teorema de Pohlke; por lo que un factor también podría ser0{\displaystyle 0}).
  4. Graf 1961 , pág. 145.
  5. Graf 1961 , pág. 155.
  6. Stärk 1978 , pág. 168.
  7. Graf 1961 , pág. 95.
  8. Stärk 1978 , pág. 159.
  • axonometría ortogonal