Articulo de referencia

Geometría descriptiva

Ejemplo de cuatro representaciones 2D diferentes del mismo objeto 3D Objeto de ejemplo y sus seis vistas principales (The [[cone|conic]] [[dormer]] shows parts of an [[ellipse]]...

Ejemplo de cuatro representaciones 2D diferentes del mismo objeto 3D
Objeto de ejemplo y sus seis vistas principales
Diferentes proyecciones ortográficas de una casa. El archivo a continuación muestra tres vistas principales y una que muestra las longitudes reales en el plano del tejado. (La buhardilla cónica muestra partes de una elipse y una hipérbola ).

La geometría descriptiva es un tipo de dibujo técnico y la rama de la geometría que permite la representación de objetos tridimensionales en dos dimensiones mediante un conjunto específico de procedimientos. Las técnicas resultantes son importantes para la ingeniería , la arquitectura , el diseño y el arte . [ 1 ] La base teórica de la geometría descriptiva la proporcionan las proyecciones geométricas planas .

La primera publicación conocida sobre la técnica fue "Underweysung der Messung mit dem Zirckel und Richtscheyt" ( Observación de la medición con compás y nivel de burbuja ), publicada en Linien, Núremberg: 1525, por Albrecht Dürer . El arquitecto italiano Guarino Guarini también fue un pionero de la geometría proyectiva y descriptiva, como se desprende de su  Placita Philosophica (1665), Euclides Adauctus (1671) y Architettura Civile (1686—publicada en 1737). A Gaspard Monge (1746–1818) se le suele atribuir la invención de la geometría descriptiva, [ 2 ] [ 3 ] llamado el "padre de la geometría descriptiva" debido a sus avances en la resolución de problemas geométricos. Sus primeros descubrimientos fueron en 1765 mientras trabajaba como dibujante para fortificaciones militares, aunque sus hallazgos se publicaron más tarde. [ 4 ]

Los protocolos de Monge permiten dibujar un objeto imaginario de forma que pueda modelarse en tres dimensiones. Todos los aspectos geométricos del objeto imaginario se representan a escala y forma reales, y pueden visualizarse desde cualquier posición en el espacio. Todas las imágenes se representan en una superficie bidimensional.

La geometría descriptiva utiliza la técnica de creación de imágenes mediante proyectores paralelos imaginarios que emanan de un objeto imaginario e intersecan un plano de proyección imaginario en ángulo recto. Los puntos de intersección acumulados crean la imagen deseada.

Protocolos

  • Proyecta dos imágenes de un objeto en direcciones arbitrarias y perpendiculares entre sí. Cada vista de imagen abarca tres dimensiones espaciales: dos se muestran como ejes perpendiculares a escala real y una como un eje invisible (punto de vista) que se adentra en el espacio de la imagen (profundidad). Cada una de las dos vistas de imagen adyacentes comparte una vista a escala real de una de las tres dimensiones espaciales.
  • Cualquiera de estas imágenes puede servir como punto de partida para una tercera proyección. Esta tercera proyección puede dar inicio a una cuarta, y así sucesivamente hasta el infinito. Cada una de estas proyecciones secuenciales representa un giro de 90° en el espacio para observar el objeto desde una perspectiva diferente.
  • Cada nueva proyección utiliza una dimensión a escala real que aparece como dimensión de punto de vista en la vista anterior. Para obtener la vista a escala real de esta dimensión e integrarla en la nueva vista, es necesario ignorar la vista anterior y pasar a la segunda vista anterior donde esta dimensión aparece a escala real.
  • Cada nueva vista se puede crear proyectando en cualquiera de un número infinito de direcciones, perpendiculares a la dirección de proyección anterior. (Imagínese las múltiples direcciones de los radios de una rueda de carro, cada una perpendicular a la dirección del eje). El resultado es como dar vueltas alrededor de un objeto en giros de 90° y observarlo desde cada paso. Cada nueva vista se añade como una vista adicional a una presentación de proyección ortográfica y aparece en un "despliegue del modelo de caja de cristal".

Además de la ortográfica, las seis vistas principales estándar (frontal, lateral derecha, lateral izquierda, superior, inferior y posterior), la geometría descriptiva se esfuerza por producir cuatro vistas de solución básicas: la longitud real de una línea (es decir, a tamaño completo, sin acortamiento), la vista puntual (vista del extremo) de una línea, la forma real de un plano (es decir, a escala real, sin acortamiento) y la vista del borde de un plano (es decir, vista de un plano con la línea de visión perpendicular a la línea de visión asociada con la línea de visión para producir la forma real de un plano). Estas a menudo sirven para determinar la dirección de proyección para la vista subsiguiente. Mediante el proceso de pasos tortuosos de 90°, proyectar en cualquier dirección desde la vista puntual de una línea produce su vista de longitud real ; proyectar en una dirección paralela a la vista de longitud real de una línea produce su vista puntual; proyectar la vista puntual de cualquier línea en un plano produce la vista del borde del plano; proyectar en una dirección perpendicular a la vista del borde de un plano producirá la vista de forma real (a escala). Se puede recurrir a estos diversos puntos de vista para ayudar a resolver problemas de ingeniería planteados por los principios de la geometría sólida.

Heurísticas

El estudio de la geometría descriptiva tiene un valor heurístico. Promueve la visualización y las habilidades de análisis espacial, así como la capacidad intuitiva de reconocer la dirección de observación para presentar mejor un problema geométrico y facilitar su solución. Ejemplos representativos:

La mejor dirección para ver

  • Dos líneas oblicuas (tuberías, quizás) en posiciones generales para determinar la ubicación de su conector más corto (perpendicular común).
  • Dos líneas oblicuas (tuberías) en posiciones generales de manera que su conector más corto se vea a escala real.
  • Dos líneas oblicuas en posiciones generales, como el conector más corto paralelo a un plano dado, se ven a escala real (por ejemplo, para determinar la posición y la dimensión del conector más corto a una distancia constante de una superficie radiante).
  • Una superficie plana tal que un agujero perforado perpendicularmente se ve a escala real, como si se mirara a través del agujero (por ejemplo, para comprobar las holguras con otros agujeros perforados).
  • Un plano equidistante de dos líneas oblicuas en posiciones generales (por ejemplo, para confirmar la distancia de seguridad ante la radiación).
  • La distancia más corta desde un punto a un plano (por ejemplo, para localizar la posición más económica para el apuntalamiento).
  • La línea de intersección entre dos superficies, incluidas las superficies curvas (por ejemplo, para el dimensionamiento más económico de las secciones).
  • El tamaño real del ángulo entre dos planos

Aún no se ha adoptado un estándar para presentar vistas de modelos computacionales análogas a las proyecciones ortográficas secuenciales. En las ilustraciones siguientes se presenta una posible alternativa. Las imágenes de las ilustraciones se crearon mediante gráficos computacionales tridimensionales aplicados a la ingeniería.

El modelado tridimensional por computadora genera un espacio virtual detrás de la pantalla y puede producir cualquier vista de un modelo desde cualquier dirección dentro de este espacio virtual. Lo hace sin necesidad de vistas ortográficas adyacentes y, por lo tanto, podría parecer que deja obsoleto el protocolo tortuoso y por etapas de la geometría descriptiva. Sin embargo, dado que la geometría descriptiva es la ciencia de la representación legítima o admisible de espacios tridimensionales o más en un plano, su estudio es indispensable para ampliar las posibilidades del modelado por computadora.

Ejemplos

Encontrar la línea de conexión más corta QT entre dos líneas oblicuas dadas PR y SU.

Ejemplo del uso de la geometría descriptiva para encontrar el conector más corto entre dos líneas oblicuas, PR y SU. Las áreas resaltadas en rojo, amarillo y verde muestran distancias que son iguales para las proyecciones del punto P.

Dadas las coordenadas X, Y y Z de P, R, S y U, las proyecciones 1 y 2 se dibujan a escala en los planos XY y XZ, respectivamente. Las proyecciones 1 y 2 están delimitadas por la línea de bisagra H 1,2 y alineadas de manera que cada punto se proyecta perpendicularmente a través de la línea de bisagra (P1:P2, R1:R2, S1:S2, U1:U2).

Para obtener una vista real (la longitud en la proyección es igual a la longitud en el espacio 3D) de una de las líneas: SU en este ejemplo, se elige la vista de proyección 3 perpendicular a S 2 U 2 dibujando una línea de bisagra H 2,3 paralela a S 2 U 2 . Para obtener una vista del extremo de SU, se elige la vista de proyección 4 perpendicular a la vista real de la línea S 3 U 3 dibujando una línea de bisagra H 3,4 perpendicular a S 3 U 3 . La perpendicular QT es la longitud real del conector y su distancia d da la distancia más corta entre PR y SU.

Para ubicar los puntos Q y T en estas líneas que dan la distancia más corta, se dibuja la proyección 5 con la línea de bisagra H 4,5 perpendicular a QT y paralela a P 4 R 4 , lo que hace que tanto P 5 R 5 como S 5 U 5 sean vistas verdaderas (cualquier proyección de una vista final es una vista verdadera). Al proyectar la intersección de estas líneas, Q 5 y T 5 de vuelta a la proyección 1 (líneas y etiquetas magenta), se pueden leer sus coordenadas en los ejes X, Y y Z.

Soluciones generales

Las soluciones generales son una clase de soluciones dentro de la geometría descriptiva que engloban todas las posibles soluciones a un problema. La solución general se representa mediante un único objeto tridimensional, generalmente un cono, cuyas direcciones de los elementos corresponden a la dirección de visualización (proyección) deseada para cualquiera de las infinitas vistas de la solución.

Por ejemplo: Encontrar la solución general tal que aparezcan dos líneas oblicuas de longitud desigual en posiciones generales (por ejemplo, ¿cohetes en vuelo?):

  • Igual longitud
  • De igual longitud y paralelas
  • De igual longitud y perpendiculares (por ejemplo, para apuntar idealmente a al menos uno).
  • Igual a longitudes de una proporción específica.
  • otros.

En los ejemplos, la solución general para cada característica deseada es un cono, cada uno de cuyos elementos produce una de un número infinito de vistas de solución. Cuando se desean dos o más características, por ejemplo, las enumeradas anteriormente (y para las cuales existe una solución), proyectar en la dirección de cualquiera de los dos elementos de las intersecciones (un elemento, si los conos son tangentes) entre los dos conos produce la vista de solución deseada. Si los conos no se intersecan, no existe una solución. Los ejemplos a continuación están anotados para mostrar los principios geométricos descriptivos utilizados en las soluciones. TL = Longitud real; EV = Vista de borde.

Las figuras 1 a 3 a continuación demuestran (1) geometría descriptiva, soluciones generales y (2) simultáneamente, un estándar potencial para presentar dichas soluciones en formatos de diseño ortográficos y multivista.

El estándar potencial emplea dos vistas ortográficas estándar adyacentes (en este caso, frontal y superior) con una línea de plegado estándar entre ellas. Dado que no es necesario realizar posteriormente un giro de 90° alrededor del objeto, en secuencias estándar de dos pasos, para llegar a la vista de la solución (es posible acceder directamente a ella), este protocolo más corto se tiene en cuenta en el diseño. Cuando el protocolo de un paso reemplaza al de dos pasos, se utilizan líneas de doble plegado. En otras palabras, al cruzar las líneas dobles, no se realiza un giro de 90°, sino un giro no ortodireccional que conduce directamente a la vista de la solución. Como la mayoría de los programas de gráficos por computadora para ingeniería generan automáticamente las seis vistas principales del modelo de caja de vidrio, así como una vista isométrica, estas vistas a veces se añaden por curiosidad heurística.

Figura 1 Geometría descriptiva: líneas oblicuas que parecen perpendicularesFigura 1: Geometría descriptiva: líneas oblicuas que parecen perpendiculares.
Figura 2 Geometría descriptiva: las líneas oblicuas parecen tener la misma longitud.Figura 2: Geometría descriptiva: las líneas oblicuas parecen tener la misma longitud.
Figura 3 Geometría descriptiva: las líneas oblicuas aparecen en una relación de longitud específica.Figura 3: Geometría descriptiva: las líneas oblicuas aparecen en una relación de longitud específica.

Véase también

Referencias

  1. Joseph Malkevitch (abril de 2003), "Matemáticas y arte" , Archivo de columnas destacadas , Sociedad Matemática Estadounidense
  2. James Stevens Curl , ed. (2015). «Guarini, Guarino» . Diccionario de arquitectura . Oxford University Press . pág. 337. ISBN  9780198606789.
  3. Bianchini, Carlo (2012). «El papel de la estereotomía en la investigación espacial de Guarino Guarini». Fundamentos de la historia de la construcción . 1 : 257–263 . ISBN 978-2-7084-0929-3.
  4. Ingrid Carlbom, Joseph Paciorek (diciembre de 1978), "Proyecciones geométricas planas y transformaciones de visualización", ACM Computing Surveys , 10 (4): 465–502 , CiteSeerX 10.1.1.532.4774 , doi : 10.1145/356744.356750 , S2CID 708008  

Fuentes

  • Calvo-López, José (2020). Estereotomía . Vol.  4. Cham: Springer International Publishing. doi : 10.1007/978-3-030-43218-8_6 . ISBN 978-3-030-43217-1.