Axelay [ a ] es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System . Ambientado en el sistema solar ficticio Illis, donde un imperio alienígena conocido como "Armada de la Aniquilación" invade sus planetas, incluyendo Corliss (Madre), similar a la Tierra , los jugadores toman el control de la nave espacial D117B como último recurso para detener la invasión alienígena recuperando su armamento perdido. La jugabilidad consiste principalmente en fases de desplazamiento vertical y horizontal, al estilo de Life Force de Konami , donde los jugadores eligen tres tipos de armas diferentes que aumentan en número a medida que avanzan en el juego.
Axelay , desarrollado por Kazumi Kitaue, productor de Super Castlevania IV, fue creado en su mayoría por el mismo equipo que más tarde formaría Treasure , los creadores de Gunstar Heroes . La crítica lo considera un clásico del género shoot 'em up , elogiado por sus gráficos, su música y la avanzada selección de armas disponibles para la época.
Posteriormente, el juego fue relanzado a través de servicios de descarga para consolas de Nintendo. Se planeó una secuela, Axelay 2 , pero nunca llegó a materializarse.
Jugabilidad
Axelay es un shooter de desplazamiento similar a Life Force de Konami, donde los jugadores toman el control de la nave de combate espacial D117B como último recurso para detener a la Armada de la Aniquilación recuperando su armamento perdido a través de seis etapas, cada una con un jefe al final que debe ser derrotado antes de avanzar. La jugabilidad difiere bastante de la de los shooters de desplazamiento 2D tradicionales. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] En lugar de recolectar objetos de mejora de armas de los enemigos derrotados para obtener armas más avanzadas, los jugadores ganan nuevas armas a medida que avanzan en el juego. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Hay tres tipos de armas con las que el caza está equipado al comienzo de una etapa: un arma estándar, un arma especial y una bomba o misil. [ 1 ] [ 3 ] Los jugadores pueden cambiar libremente entre cada uno de estos tipos de armas durante un nivel. [ 1 ] [ 3 ] Al final de cada nivel, se agrega una nueva opción de uno de estos tipos de armas al arsenal de la nave y los jugadores tienen la posibilidad de modificar su caza para adaptarlo a las necesidades del siguiente nivel. [ 1 ] [ 3 ] Ejemplos de armas incluyen disparo múltiple, cañón Vulkan y bombas dispersas. [ 2 ] Similar a Life Force , los niveles alternan entre diseños de desplazamiento vertical y horizontal, lo que obliga al jugador a seleccionar las armas que serán más efectivas para cada nivel.
Cada arma seleccionable en Axelay también funciona como un escudo . [ 2 ] El juego prescinde del modelo estándar de muerte instantánea común en los juegos de disparos espaciales, y en su lugar simplemente desactiva el arma seleccionada y reduce al jugador a una versión predeterminada débil de ese tipo de arma. Recibir un segundo impacto mientras se usa un arma debilitada destruirá la nave del jugador. Sin embargo, una colisión directa con un enemigo destruirá la nave instantáneamente. El título utiliza varios efectos visuales tanto en las fases de vista cenital como en las de desplazamiento lateral. En las fases de vista cenital, los enemigos y objetos se distorsionan al aparecer para producir un efecto pseudo-3D , además de efectos de desplazamiento parallax . [ 2 ] [ 3 ]
Axelay utiliza un sistema de reaparición donde la nave comienza inmediatamente en el lugar donde murió. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida y, una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, aunque los jugadores tienen la opción de continuar jugando con un número limitado de créditos. [ 1 ] Si bien hay un final, el juego regresa a la primera etapa después de completar la última, y cada una aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de balas más densos .
Trama
La trama de Axelay varía según la región. [ 1 ] El juego se desarrolla en el sistema planetario ficticio conocido como Illis. Antaño un sistema pacífico, fue invadido por un imperio alienígena conocido como la Armada de la Aniquilación, que se apoderó de los planetas del sistema Illis, incluyendo Corliss (Madre en la versión japonesa), similar a la Tierra. Como último recurso contra las fuerzas alienígenas, el caza D117B es enviado a recuperar su armamento perdido y detener la invasión. Tras atravesar los cúmulos cubiertos de nubes, la colonia espacial Tralieb, la densamente poblada Urbanita, la acuática Caverna y el Planeta de Lava del Sector 3, el caza Axelay D117B llega a la fortaleza de la Armada de la Aniquilación y completa su misión. [ 1 ]
Desarrollo y lanzamiento
Axelay fue diseñado por un grupo de empleados de Konami que más tarde fundarían Treasure, los creadores de Gunstar Heroes . [ 4 ] [ 5 ] Kazumi "Mr." Kitaue se desempeñó como productor con Hideo "Dreamer" Ueda, S. Tamate y Kazuhiko "König" Ishida como programadores . [ 5 ] Tsunenari "Boncharu" Yada y "Furiten" Nagisa Tsuchiya actuaron como diseñadores con Toshiharu Furukawa y M. "Kagenin Sasaki" Suzuki brindaron apoyo adicional durante el desarrollo, mientras que el artista Kazuhiro "PD." Namba creó el pixel art . [ 5 ] El ex compositor del Konami Kukeiha Club, Taro Kudo, compuso la banda sonora ; sin embargo, la música del jefe de la segunda fase ("¡Cosmic Dance!") fue remezclada por Masanori "MC" Adachi y la música del final fue compuesta por Akira "AKI" Souji, aunque Souji no aparece acreditado como tal en el juego. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Otras personas también colaboraron en su desarrollo. [ 5 ] Ueda declaró que uno de los enemigos de la última fase había aparecido previamente en otros juegos de disparos de Konami, como Life Force y MX5000 , ya que a su entonces presidente en Konami le gustaba el ataque del enemigo. [ 8 ]
Axelay fue lanzado por primera vez en Japón por Konami el 11 de septiembre de 1992. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] El juego originalmente estaba destinado a ser exclusivo de Japón, pero se le dio un lanzamiento internacional en respuesta a numerosas cartas de consumidores y críticos. [ 12 ] Más tarde ese mes fue lanzado en Norteamérica y al año siguiente en Europa. [ 13 ] [ 14 ] La carátula norteamericana fue ilustrada por Tom Dubois. [ 15 ] La banda sonora fue lanzada en un solo disco de 22 canciones publicado por King Records el 21 de octubre de 1992, mientras que las pistas "Unkai" y "Colony" fueron incluidas en los discos de compilación Konami All Stars 1993 y Perfect Selection Konami Shooting Battle II respectivamente. [ 6 ] [ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] El título fue relanzado en el servicio Consola Virtual de Wii en Australia y Norteamérica en 2007 y posteriormente en Japón en 2008. [ 18 ] [ 19 ] Desde entonces, ha sido relanzado para el servicio eShop de Wii U en todas las regiones en 2015. [ 20 ]
Recepción
Según Famitsu , Axelay vendió 2482 copias en su primera semana en el mercado y 4625 copias durante su vida útil en Japón. [ 42 ] La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó el juego en el puesto catorce en popularidad en su edición de diciembre de 1992, y recibió una puntuación de 22,79/30 en una encuesta de lectores de 1993 realizada por Super Famicom Magazine , ubicándose entre los títulos de Super Famicom en el puesto número 50. [ 43 ] [ 44 ] Sus efectos visuales combinados con lo que entonces se consideraba una selección avanzada de armas disponibles, así como la banda sonora, hicieron de Axelay un popular juego de disparos para la SNES. [ 45 ] El juego recibió una recepción generalmente favorable de la crítica, manteniendo una calificación del 81,14% basada en siete reseñas según el agregador de reseñas GameRankings . El Dr. Dave de GamePro elogió las armas innovadoras del juego, la variedad de desafíos para jugadores de diferentes habilidades y el hecho de que el jugador comienza el juego con tres armas completamente cargadas. [ 46 ] Nintendo Power elogió los gráficos del juego, pero señaló que su perspectiva frontal requiere tiempo para acostumbrarse. [ 25 ]
Elogios
Axelay es considerado por algunas publicaciones como un clásico de su género. Super Play lo incluyó en el puesto 36 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos en 1996. [ 47 ] Al año siguiente, fue incluido en el puesto 91 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly en su número 100, que citó sus efectos del Modo 7 , los gráficos de los jefes y la estrategia involucrada en elegir el equipamiento de armas antes de cada nivel. [ 48 ] El sitio web ScrewAttack lo llamó el sexto mejor juego de disparos en 2D . [ 49 ] La revista Nintendo Power lo llamó más tarde el decimoctavo mejor juego de SNES. [ 50 ] Axelay fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 51 ] En 1995, Total! clasificó a Axelay en el puesto 88 de su "Top 100 Juegos de SNES". [ 52 ] IGN clasificó a Axelay en el puesto 55 de su Top 100 de juegos de SNES. Elogiaron el juego, calificándolo como "Una maravilla visual en la SNES" y consideraron que la aplicación única del Modo 7 hacía que Axelay se sintiera como dos juegos en uno. [ 53 ]
Revisiones retrospectivas
Los críticos retrospectivos también elogiaron el juego. [ 55 ] Tanto IGN como GameSpot le dieron al relanzamiento de Axelay en la Consola Virtual una puntuación de 7,5 sobre 10. [ 18 ] [ 54 ] Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 80 sobre 100. [ 19 ]
Legado
Después de terminar Axelay dos veces consecutivas en el nivel de dificultad más alto, apareció un mensaje que prometía Axelay 2 , pero la secuela planeada nunca se materializó debido a las bajas ventas del primer juego. [ 2 ] [ 48 ] El caza Axelay D117B aparece en Airforce Delta Strike de Konami como una aeronave desbloqueable. [ 56 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Axelay en GameFAQs
- Axelay en Giant Bomb
- Axelay en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Juegos de disparos con desplazamiento horizontal
- Juegos de Konami
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos de disparos con desplazamiento
- Juegos de disparos
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos de disparos con desplazamiento vertical
- Videojuegos sobre invasiones alienígenas
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Taro Kudo
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Juegos de la Consola Virtual