Articulo de referencia

Oware

Un juego de awale Oware es un juego de estrategia abstracto perteneciente a la familia de juegos de mesa mancala (juegos de foso y guijarros) que se juega en todo el mundo con l...

Un juego de awale

Oware es un juego de estrategia abstracto perteneciente a la familia de juegos de mesa mancala (juegos de foso y guijarros) que se juega en todo el mundo con ligeras variaciones en cuanto a la disposición del tablero, el número de jugadores y la estrategia de juego. [ 1 ] Su origen es incierto, [ 2 ] pero se cree ampliamente que es de origen ashanti . [ 3 ]

Jugado en la región de Bono , región de Bono Este , región de Ahafo , región Central , región Occidental , región Oriental y región de Ashanti de Ghana [ 4 ] así como en todo el Caribe , oware y sus variantes tienen muchos nombres: ayò , ayoayo ( Yoruba ), awalé ( Costa de Marfil , Benín ), wari ( Malí ), ouri, ouril o uril ( Cabo Verde ), warri (Caribe) Pallanguzhi ( Sur de la India ) wali ( Dagbani ), adji ( Ewe ), nchọ/ókwè ( Igbo ), ise ( Edo ), awale ( Ga ) (que significa "cucharas" en inglés). Un nombre común en inglés es awari, pero uno de los primeros eruditos occidentales en estudiar el juego, Robert Sutherland Rattray , usó el nombre wari .

Normas

Las siguientes son las reglas para la variante abapa , considerada la más apropiada para el juego serio entre adultos.

Equipo

El juego requiere un tablero de oware y 48 semillas. Un tablero de oware típico tiene dos filas rectas de seis hoyos, llamados "casas", y opcionalmente una casa grande de "puntuación" en cada extremo. Cada jugador controla las seis casas de su lado del tablero y la casa de puntuación de su extremo. El juego comienza con cuatro semillas en cada una de las doce casas más pequeñas.

Variante del juego Oware. En este tablero, los jugadores se sentarían a la izquierda y a la derecha.

Los tableros pueden estar elaborados o ser sencillos y funcionales; pueden incluir un pedestal o estar articulados para plegarse longitudinal o transversalmente y cerrarse para facilitar su transporte y almacenamiento con las semillas en su interior. Si bien lo más común es ubicar las casas de puntuación en los extremos, pueden colocarse en cualquier otro lugar, y las filas no tienen por qué ser rectas. Cuando un tablero tiene una tapa articulada, como un díptico , las casas de puntuación pueden estar talladas en las dos mitades de la tapa, quedando así frente a los jugadores durante el juego. El suelo también puede usarse como tablero; los jugadores simplemente excavan dos filas de hoyos en la tierra.

En el Caribe , las semillas suelen ser nickernuts , que son lisas y brillantes. A veces también se usan cuentas y guijarros. En Occidente, algunos juegos más económicos usan canicas ovaladas . Algunos juegos para turistas usan conchas de cauri .

Objetivo

El juego comienza con cuatro semillas en cada casa. El objetivo es capturar más semillas que el oponente. Dado que el juego cuenta con 48 semillas, capturar 25 es suficiente para ganar. Como hay un número par de semillas, es posible que el juego termine en empate, donde cada jugador haya capturado 24.

Siembra

Un jugador sembrando semillas

Los jugadores se turnan para mover las semillas. En su turno, un jugador elige una de las seis casas bajo su control. El jugador retira todas las semillas de esa casa y las distribuye, dejando una en cada casa en sentido contrario a las agujas del reloj desde esta casa, en un proceso llamado siembra . Las semillas no se distribuyen en las casas de puntuación finales, ni en la casa de la que se extraen. La casa inicial siempre se deja vacía; si contenía 12 (o más) semillas, se omite y la duodécima semilla se coloca en la siguiente casa. El diagrama muestra el resultado de la siembra desde la casa E.

Ejemplo de turno:

El jugador de abajo se prepara para sembrar desde E.

Después de la siembra, se capturan e , d y c , pero no a .

Conocer la cantidad de semillas en cada casa es fundamental para el desarrollo del juego. Cuando hay muchas semillas en una casa, a veces suficientes para dar una vuelta completa al tablero o incluso más, no se pueden contar fácilmente a simple vista, y el jugador que controla esa casa suele mantener su número en secreto. Esto se puede lograr moviendo repetidamente las semillas dentro de la casa. Un jugador puede contar las semillas al considerar un movimiento; en tales casos, las últimas se suelen contar en la mano para evitar revelar su número.

Capturando

En Oware Abapa, la captura ocurre solo cuando un jugador lleva el conteo de la casa de un oponente a exactamente dos o tres con la última semilla que sembró en ese turno. [ 5 ] Esto siempre captura las semillas en la casa correspondiente, y posiblemente más: si la penúltima semilla también llevó la casa de un oponente a dos o tres, estas también se capturan, y así sucesivamente hasta llegar a una casa que no contiene dos o tres semillas o no pertenece al oponente. Las semillas capturadas se colocan en la casa de puntuación del jugador (o se apartan si el tablero no tiene casas de puntuación). Sin embargo, si un movimiento capturaría todas las semillas de un oponente, la captura se pierde ya que esto impediría que el oponente continuara el juego, y las semillas en su lugar se dejan en el tablero. (Sin embargo, vea la discusión sobre las variaciones de Grand Slam más abajo). En el diagrama adyacente, el jugador inferior capturaría todas las semillas en las casas e , d y c pero no b (ya que tiene cuatro semillas) ni a (ya que no es contigua a las otras casas capturadas).

Deja que el oponente juegue

La prohibición de capturar todas las semillas del oponente se relaciona con una idea más general: que se debe realizar un movimiento que permita al oponente continuar jugando. Si todas las casas del oponente están vacías, el jugador actual debe realizar un movimiento que le otorgue semillas. Si no es posible realizar tal movimiento, el jugador actual captura todas las semillas de su propio territorio, finalizando así la partida.

Victorioso

El juego termina cuando un jugador ha capturado 25 o más semillas, o cuando ambos jugadores han tomado 24 semillas (empate). Si ambos jugadores coinciden en que el juego se ha convertido en un ciclo sin fin, el juego finaliza cuando cada jugador tiene semillas en sus agujeros y luego cada jugador captura las semillas de su lado del tablero.

Variaciones

Variaciones del "Grand Slam"

Un grand slam consiste en capturar todas las semillas de un oponente en un turno. Existen variaciones a la regla que se aplica, que pueden ser una de las siguientes: [ 6 ]

  1. Las capturas de Grand Slam no son movimientos legales.
  2. Esta maniobra es legal, pero no produce ninguna captura. Las competiciones internacionales suelen seguir esta regla.
  3. Se permiten capturas de Grand Slam, sin embargo, todas las piedras restantes en el tablero se otorgan al oponente.
  4. Tal medida es legal, pero la última (o primera) casa no queda registrada.

También existen otras reglas.

Las variantes que permiten que los Grand Slams terminen el juego fueron resueltas con solidez por Henri Bal y John Romein en la Vrije Universiteit de Ámsterdam en 2002; cualquiera de los dos jugadores puede forzar un empate. [ 7 ]

Otro

En 1964, 3M lanzó una versión comercial con el nombre de juego de mesa Oh-Wah-Ree .

Historia y sociedad

Awalé con forma de elefante
Peso para pesar polvo de oro – Juego de Awele o Awari

Oware es quizás el juego más extendido dentro de la familia de juegos mancala .

Considerado el juego nacional del estado de Bono , la ciudad-estado de Ashanti y Antigua y Barbuda , se dice que el oware deriva su nombre —que literalmente significa "él/ella se casa"— de una leyenda en lengua akan y twi , la lengua del pueblo akan , sobre un hombre y una mujer que jugaban sin cesar y, para poder permanecer juntos y seguir jugando, se casaron. [ 8 ] [ 9 ]

Como reflejo de los valores tradicionales africanos, los jugadores de oware fomentan la participación de los espectadores, convirtiéndolo quizás en el juego abstracto para dos jugadores más social. En el juego recreativo, es habitual que los espectadores comenten la partida y den consejos a los jugadores. Los juegos pueden servir como punto de encuentro y para socializar. Este juego, o sus variantes, también desempeñó un papel importante en la enseñanza de la aritmética a los niños africanos.

Teoría y estrategia

Como juego de estrategia, Oware requiere una gran perspicacia estratégica por parte de los jugadores humanos. Sin embargo, el análisis informático ha demostrado que Oware (o Awari) es un juego resuelto (para las variantes que permiten que los grandes slams finalicen la partida, no para todas las variantes) en el que, con el mejor juego, cualquiera de los dos jugadores puede forzar un resultado de tablas. [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. «Oware» . BoardGameGeek . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  2. "Oware - Se juega en todo el mundo" . www.oware.org . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  3. "Juegos africanos de estrategia: Manual de enseñanza" . Programa de Estudios Africanos, Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. 20 de diciembre de 1982. Consultado el 20 de diciembre de 2017 a través de Google Books.
  4. Davis, Lucile (1999). Ghana . Capstone. ISBN 978-0-7368-0069-3.
  5. Soler, Joan Sala. «Reglas del oware - Aualé» . www.joansala.com . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  6. ^ Chamberlin, David B. (noviembre de 2017). Cómo jugar a Warri : el juego caribeño Oware Mancala (2ª ed.). Columbia, Misuri: Producciones Purple Squirrel. pag. 7.ISBN    978-0-9994889-0-4.
  7. ^ Romein, John W.; Bal, Henri E. (junio de 2002). "Awari está resuelto" . Revista ICGA . 25 (2): 162– 165. doi : 10.3233/ICG-2002-25306 . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  8. ""Oware - Historia, reglas y juego", Juegos de todas partes" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 20 de diciembre de 2017 .
  9. Davis, Lucile (1999). Ghana . Capstone. ISBN 978-0-7368-0069-3.
  10. ^ Romein, John W.; Bal, Henri E. (septiembre de 2002). "Awari está resuelto" . Revista ICGA . 25 (3): 162– 165. doi : 10.3233/ICG-2002-25306 . Consultado el 11 de septiembre de 2023 .
  • Tutorial
  • Oware basado en web (Javascript) con jugadores de ordenador opcionales . Reglas, opciones e historial de Oware disponibles a través del menú.
  • Awale Online : adaptación para móviles del juego tradicional Oware, disponible para Android, iOS, macOS y Windows.
  • Oware online de PlayOK . Juego multijugador de Oware en tiempo real con oponentes humanos.
  • Oware en BoardGameGeek
  • Oh-Wah-Ree en BoardGameGeek
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