Avid DS (conocido como Avid DS Nitris hasta principios de 2008) es un sistema de postproducción y edición de alta gama que incluye un sistema de edición no lineal y software de efectos visuales . Fue desarrollado por Softimage (empresa que pertenecía a Microsoft en el momento del lanzamiento de DS v1.0, antes de ser adquirida por Avid Technology, Inc. poco después) en Montreal.
DS se suspendió el 30 de septiembre de 2013 [ 1 ] y el soporte finalizó en la misma fecha del año siguiente. [ 2 ]
Software
Durante su desarrollo, DS se denominó «Digital Studio». Se concibió como una plataforma completa para el trabajo con vídeo y audio. Las primeras versiones preliminares se realizaron en la plataforma SGI, pero esta versión nunca se lanzó. El sistema se reescribió en Windows NT con diferentes plataformas de hardware de vídeo (Matrox DigiSuite o Play Trinity ejecutándose en un sistema NetPower) antes de que la versión final se lanzara en hardware Intergraph/StudioZ en enero de 1998.
Tras su adquisición por Avid, DS siempre se posicionó como una herramienta de postproducción de vídeo de alta gama. Sin embargo, muchos usuarios la consideraban excepcionalmente completa en sus capacidades. Desde la versión 1.0, compitió con productos como Autodesk Smoke , Quantel y Avid Symphony . El conjunto de herramientas de DS ofrecía edición de línea de tiempo de vídeo, una herramienta de pintura vectorial orientada a objetos, composición de capas 2D, audio basado en muestras y, a partir de la versión 3.01, un entorno 3D. Originalmente, se planeó que un subconjunto del software Softimage|XSI 3D se integrara en el conjunto de herramientas de DS, ya que ambos se basaban en la misma plataforma de software, pero con el tiempo las bases de código se dividieron entre las aplicaciones y la integración nunca se concretó.
Aunque la primera versión de Softimage DS aún carecía de algunas características clave (sin 3D, con una mala técnica de croma y sin efectos en tiempo real), contaba con características significativas en comparación con los productos de la competencia de la época. Ofrecía una gran cantidad de efectos integrados. La importación de archivos OMF de Avid estaba disponible, lo que posicionó a Softimage DS como una potente herramienta de postproducción para los sistemas Avid offline típicos de entonces. Por último, la integración del conjunto de herramientas de Softimage DS superaba con creces la de otros productos. Un usuario de Softimage DS podía pasar rápidamente de la edición a la pintura y la composición con unos pocos clics del ratón, todo dentro de la misma interfaz. Algunas de las características faltantes se resolvieron rápidamente; a los pocos meses de la versión 1.0 se lanzó un nuevo croma keyer.
Las primeras versiones del software (hasta la 4.0) añadieron funciones clave adicionales. El desarrollo continuó con uno de los primeros sistemas de edición HD sin comprimir (versión 4.01) y un intento de hacer que el sistema fuera más compatible con los editores de Media Composer en la versión 6. En versiones posteriores (v7.5 en adelante), DS fue criticado por el lento desarrollo de las herramientas de composición, principalmente por la falta de un nuevo entorno 3D y mejores herramientas de seguimiento. Muchos usuarios de DS consideraron que Avid no le había prestado al software la atención que merecía.
El 7 de julio de 2013, Avid envió un correo electrónico anunciando el fin del ciclo de vida del producto DS.
Estimados clientes de Avid DS: Les escribimos para informarles que Avid reajustará su estrategia comercial para centrarse en un conjunto de productos principales y así optimizar nuestros recursos creativos y de desarrollo. Como parte de esta transición, dejaremos de desarrollar Avid DS y su última venta está prevista para el 30 de septiembre de 2013.
Hardware
Hasta la versión 10.5, DS se vendía como un sistema llave en mano; el software no estaba disponible sin la compra de hardware de CPU, E/S y almacenamiento de Avid. A partir de la versión 10.5, los clientes pudieron configurar sus propios sistemas utilizando componentes ampliamente disponibles, según los requisitos del sistema recomendados. En los sistemas llave en mano, se realizaron numerosas actualizaciones de hardware con el tiempo.
Transmisión única de StudioZ: Intergraph TDZ-425 con 30 minutos de almacenamiento SCSI sin comprimir. Los procesadores de la época eran Pentium II/300 MHz.
StudioZ Dual Stream: Intergraph TDZ-2000 GT1 con una hora de almacenamiento Fibre Channel. Los primeros sistemas contaban con procesadores Pentium II/400 MHz, mientras que los últimos sistemas comercializados incorporaban Pentium III/1 GHz. DS fue una de las primeras aplicaciones en demostrar que los efectos en tiempo real podían procesarse únicamente con los procesadores del sistema, sin necesidad de tarjetas gráficas especiales con hardware específico para efectos en tiempo real.
Equinox: Desarrollada por Avid, fue una de las primeras tarjetas de video HD sin comprimir disponibles. Los sistemas eran compatibles con procesadores desde Pentium III/1 GHz hasta Pentium 4/2,8 GHz. El almacenamiento solía ser SCSI, pero también admitía Fibre Channel.
Nitris DNA: Desarrollado por Avid, el hardware Nitris fue probablemente la mayor actualización de hardware del sistema desde su lanzamiento. La compatibilidad con HD y SD de 10 bits era estándar. Conversión descendente y cruzada en tiempo real. Este fue el único hardware para DS que contaba con procesamiento de efectos integrado. Esto permitía que un sistema de la época reprodujera efectos HD sin comprimir de doble flujo en tiempo real con una precisión de 16 bits. Este fue también el primer hardware de Avid en admitir el códec DNxHD. A partir de Pentium 4, se admitieron procesadores Intel Core Xeon. Se utilizó principalmente almacenamiento SCSI.
AJA Video Systems: Inicialmente disponible como opción 4:4:4 para usar con hardware Nitris. Los sistemas DS de última generación utilizaban la tarjeta AJA Video Systems Kona 3 (Xena 2K) como única interfaz de E/S. Los últimos sistemas se enviaron con dos procesadores Intel Core Xeon de 6 núcleos. Se recomienda el almacenamiento SAS para estos sistemas.
Historia
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Avid
- Centro de soporte de Avid DS
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- Software de gráficos