Arsys Software (アルシスソフトウェア), más tarde conocido como Cyberhead (サイバーヘッド), fue una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos activa desde 1985 hasta 2001. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Descripción general
La empresa fue fundada como Arsys Software por los ex empleados de Technosoft, Osamu Nagano y Kotori Yoshimura, el 11 de noviembre de 1985. [ 1 ] Se dedicaron principalmente al desarrollo de videojuegos, habiendo creado previamente el Thunder Force original (un juego de disparos de desplazamiento libre de 1983 ) [ 4 ] y Plazma Line (un juego de carreras espaciales de 1984 considerado el primer videojuego con gráficos poligonales en 3D ) [ 5 ] en Technosoft. En 1986, Arsys debutó con el juego de rol y disparos en 3D Wibarm , seguido del juego de aventuras de mundo abierto Reviver: The Real-Time Adventure en 1987 y el juego de rol y disparos en primera persona en 3D Star Cruiser en 1988. [ 1 ] Cuando Star Cruiser se lanzó en 1988, la compañía solo tenía dos empleados, que crecieron a una docena de empleados en 1991, cuando comenzó el desarrollo de Star Cruiser 2 ; para 2001, la compañía se había reducido a tres empleados.
Además de sus propios productos, también adaptaron juegos a plataformas informáticas japonesas, como Prince of Persia y varios juegos de SystemSoft . [ 1 ] Su adaptación de Prince of Persia para NEC PC-98 [ 6 ] presentaba gráficos mejorados , introduciendo el clásico turbante y chaleco del Príncipe , y se convirtió en la base para posteriores adaptaciones y juegos de Prince of Persia de Riverhillsoft y Broderbund . [ 7 ] También contribuyeron al desarrollo de varios juegos de otras compañías, como el simulador de vuelo de combate Air Combat de Namco de 1995 y el simulador de carreras Gran Turismo de Sony Computer Entertainment de 1997 , ambos para PlayStation . [ 1 ] También lanzaron el álbum de banda sonora de música chiptune para videojuegos Arsys Best Selection (アルシス・ベストセレクション) en 1990. La compañía finalmente cerró en 2001.
Lanzamientos destacados
Wibarm

Wibarm (1986), estilizado como WiBArM (ウィバーン), es un juego de rol de disparos de los primeros tiempos , lanzado por Arsys Software para el ordenador NEC PC-88 en Japón y adaptado a MS-DOS para su lanzamiento en Occidente por Broderbund . Combina la jugabilidad de disparos de acción con elementos de videojuegos de rol , y fue también el primer juego de rol de acción en presentar gráficos poligonales en 3D . En Wibarm , el jugador controla un robot mecha transformable que puede alternar entre el modo de caminar, un tanque y un avión a reacción . El punto de vista cambia entre varias perspectivas diferentes: una perspectiva cenital en 2D durante el vuelo, una vista de desplazamiento lateral durante la exploración a pie en exteriores, una perspectiva poligonal en tercera persona en 3D dentro de los edificios y batallas de disparos en 2D estilo arena durante los encuentros con jefes . [ 8 ]
El juego presenta una variedad de armas y equipo, así como un automapa , y el jugador puede mejorar el equipo y ganar experiencia para aumentar las estadísticas. [ 8 ] [ 9 ] A diferencia de los RPG en primera persona de la época, que estaban restringidos a movimientos de 90 grados, el uso de polígonos 3D de Wibarm permite un movimiento completo de 360 grados. [ 9 ] Ganó el premio al Juego del Año de 1986 de la revista japonesa de videojuegos Oh!MZ , más tarde conocida como Oh!X . [ 1 ]
Vivificador
Reviver: The Real-Time Adventure , también conocido como Reviver (リバイバ), es un juego de aventuras diseñado por Kotori Yoshimura y publicado por Arsys Software en julio de 1987, [ 1 ] [ 10 ] para las plataformas NEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZ y MSX2 . [ 10 ] [ 11 ] El subtítulo, The Real-Time Adventure , es una referencia al uso temprano del juego de un mundo persistente en tiempo real , donde el tiempo continúa transcurriendo, los ciclos día-noche ajustan el brillo de la pantalla para indicar la hora del día, y ciertas tiendas y personajes no jugables solo estarían disponibles en ciertos momentos del día. El juego también da a los jugadores control directo sobre el personaje del jugador . El juego también presenta una historia de fantasía , gráficos 2D a todo color con desplazamiento cenital y elementos de videojuegos de rol . [ 10 ] Ganó el premio al Juego del Año de 1987 de la revista japonesa de videojuegos Oh!X . [ 1 ]
Crucero estelar

Star Cruiser (スタークルーザー) fue un juego de rol y disparos en primera persona lanzado para PC-88 en 1988. El juego se considera innovador y adelantado a su tiempo, por ser un ejemplo temprano de un juego de rol de acción con gráficos poligonales completamente en 3D , [ 12 ] combinado con una jugabilidad temprana de disparos en primera persona , [ 13 ] que ocasionalmente cambiaba a una jugabilidad de simulador de vuelo espacial al explorar el espacio exterior abierto con seis grados de libertad . Todos los fondos, objetos y oponentes del juego fueron renderizados en polígonos 3D, muchos años antes de que fueran ampliamente adoptados por la industria de los videojuegos . [ 12 ] El juego también enfatizó la narrativa, con giros argumentales y extensos diálogos de personajes, [ 12 ] ambientado en un entorno de ciencia ficción futurista . [ 14 ]
Ganó el premio al Juego del Año de 1988 otorgado por las revistas japonesas de videojuegos POPCOM y Oh!X . [ 1 ] El juego fue posteriormente adaptado al ordenador X68000 en 1989, [ 11 ] y a la consola de videojuegos Mega Drive (Genesis) en 1990. [ 13 ] La secuela del juego, Star Cruiser 2 , fue lanzada en 1992, [ 15 ] para los ordenadores PC-9821 y FM Towns . [ 16 ] Se han publicado siete álbumes de bandas sonoras de música chiptune de ambos juegos de Star Cruiser , compuestas por Toshiya Yamanaka, entre 1992 y 2008. [ 17 ]
Combate aéreo y Gran Turismo
La compañía contribuyó al desarrollo de varios juegos de otras compañías. Entre ellos se incluyen el simulador de vuelo de combate Air Combat de Namco de 1995 y el simulador de carreras Gran Turismo de Sony Computer Entertainment de 1997 , ambos para PlayStation . [ 1 ]
Lista de videojuegos
Los siguientes juegos fueron desarrollados por la compañía: [ 1 ] [ 3 ] [ 11 ] [ 18 ]
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Perfil corporativo" . Cyberhead. Archivado del original el 24 de octubre de 2001. Recuperado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ "Página principal" . Cyberhead. Archivado del original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ "Wibarm" . Oh!FM . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ "Plazma Line" . Oh!FM . Archivado del original el 2 de julio de 2017. Recuperado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ "Fechas de estreno de Prince of Persia (1989)" .
- ^ "Prince of Persia – Introducción al juego hardcore" .
- ^ a b John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los videojuegos" . Hardcore Gaming 101. pág. 4. Consultado el 18 de marzo de 2011 .(Reimpreso de Retro Gamer , número 67, 2009)
- ^ a b "【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売" . 4Gamer.net . Consultado el 5 de marzo de 2011 .( Traducción )
- ^ a b c "Reviver" . Oh!FM . Archivado del original el 3 de abril de 2015. Recuperado el 2 de septiembre de 2012 .URL alternativa
- ^ a b c "Lista de productos" . Cyberhead. Archivado del original el 15 de abril de 2001. Recuperado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ a b cス タ ー ク ル ー ザ ー( traducción ), 4Gamer.net
- ^ a b "Star Cruiser" . AllGame . Archivado del original el 1 de enero de 2014.
- ^ "Star Cruiser (X68000)" . Proyecto EGG . Centro de atracciones. 2011. Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2012 .URL alternativa
- ^ a bでんげき~別館~ , Dengeki
- ^日記(バックナンバー) ( Traducción ), Dengeki
- ^ "Resultados de búsqueda: "Star Cruiser"" . VGMdb . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
- ^ "Compañías de videojuegos: Arsys Software Inc" . GameFAQs . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
Enlaces externos
- "Página principal en inglés" . Cyberhead. Archivado del original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- Página principal japonesa . Cyberhead. Archivado del original el 22 de septiembre de 2001. Consultado el 31 de agosto de 2012 .( Traducido )
- "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- "Arsys Software, Inc." . MobyGames . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- Empresas japonesas de videojuegos desaparecidas
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos fundadas en 1985
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2001.
- Empresas japonesas fundadas en 1985
- Las empresas japonesas se disolvieron en 2001.