Articulo de referencia

Software Arsys

Arsys Software (アルシスソフトウェア), más tarde conocido como Cyberhead (サイバーヘッド), fue una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos activa desde 1985 hasta 2001. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] D...

Arsys Software (アルシスソフトウェア), más tarde conocido como Cyberhead (サイバーヘッド), fue una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos activa desde 1985 hasta 2001. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Descripción general

La empresa fue fundada como Arsys Software por los ex empleados de Technosoft, Osamu Nagano y Kotori Yoshimura, el 11 de noviembre de 1985. [ 1 ] Se dedicaron principalmente al desarrollo de videojuegos, habiendo creado previamente el Thunder Force original (un juego de disparos de desplazamiento libre de 1983 ) [ 4 ] y Plazma Line (un juego de carreras espaciales de 1984 considerado el primer videojuego con gráficos poligonales en 3D ) [ 5 ] en Technosoft. En 1986, Arsys debutó con el juego de rol y disparos en 3D Wibarm , seguido del juego de aventuras de mundo abierto Reviver: The Real-Time Adventure en 1987 y el juego de rol y disparos en primera persona en 3D Star Cruiser en 1988. [ 1 ] Cuando Star Cruiser se lanzó en 1988, la compañía solo tenía dos empleados, que crecieron a una docena de empleados en 1991, cuando comenzó el desarrollo de Star Cruiser 2 ; para 2001, la compañía se había reducido a tres empleados.

Además de sus propios productos, también adaptaron juegos a plataformas informáticas japonesas, como Prince of Persia y varios juegos de SystemSoft . [ 1 ] Su adaptación de Prince of Persia para NEC PC-98 [ 6 ] presentaba gráficos mejorados , introduciendo el clásico turbante y chaleco del Príncipe , y se convirtió en la base para posteriores adaptaciones y juegos de Prince of Persia de Riverhillsoft y Broderbund . [ 7 ] También contribuyeron al desarrollo de varios juegos de otras compañías, como el simulador de vuelo de combate Air Combat de Namco de 1995 y el simulador de carreras Gran Turismo de Sony Computer Entertainment de 1997 , ambos para PlayStation . [ 1 ] También lanzaron el álbum de banda sonora de música chiptune para videojuegos Arsys Best Selection (アルシス・ベストセレクション) en 1990. La compañía finalmente cerró en 2001.

Lanzamientos destacados

Wibarm

Versión para MS-DOS de Wibarm (1986), un juego de rol de disparos de los inicios que combina elementos de ambos géneros . La captura de pantalla muestra el uso temprano de gráficos poligonales en 3D , perspectiva en tercera persona y la función de automapa .

Wibarm (1986), estilizado como WiBArM (ウィバーン), es un juego de rol de disparos de los primeros tiempos , lanzado por Arsys Software para el ordenador NEC PC-88 en Japón y adaptado a MS-DOS para su lanzamiento en Occidente por Broderbund . Combina la jugabilidad de disparos de acción con elementos de videojuegos de rol , y fue también el primer juego de rol de acción en presentar gráficos poligonales en 3D . En Wibarm , el jugador controla un robot mecha transformable que puede alternar entre el modo de caminar, un tanque y un avión a reacción . El punto de vista cambia entre varias perspectivas diferentes: una perspectiva cenital en 2D durante el vuelo, una vista de desplazamiento lateral durante la exploración a pie en exteriores, una perspectiva poligonal en tercera persona en 3D dentro de los edificios y batallas de disparos en 2D estilo arena durante los encuentros con jefes . [ 8 ]

El juego presenta una variedad de armas y equipo, así como un automapa , y el jugador puede mejorar el equipo y ganar experiencia para aumentar las estadísticas. [ 8 ] [ 9 ] A diferencia de los RPG en primera persona de la época, que estaban restringidos a movimientos de 90 grados, el uso de polígonos 3D de Wibarm permite un movimiento completo de 360 ​​grados. [ 9 ] Ganó el premio al Juego del Año de 1986 de la revista japonesa de videojuegos Oh!MZ , más tarde conocida como Oh!X . [ 1 ]

Vivificador

Reviver: The Real-Time Adventure , también conocido como Reviver (リバイバ), es un juego de aventuras diseñado por Kotori Yoshimura y publicado por Arsys Software en julio de 1987, [ 1 ] [ 10 ] para las plataformas NEC PC-88 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp MZ y MSX2 . [ 10 ] [ 11 ] El subtítulo, The Real-Time Adventure , es una referencia al uso temprano del juego de un mundo persistente en tiempo real , donde el tiempo continúa transcurriendo, los ciclos día-noche ajustan el brillo de la pantalla para indicar la hora del día, y ciertas tiendas y personajes no jugables solo estarían disponibles en ciertos momentos del día. El juego también da a los jugadores control directo sobre el personaje del jugador . El juego también presenta una historia de fantasía , gráficos 2D a todo color con desplazamiento cenital y elementos de videojuegos de rol . [ 10 ] Ganó el premio al Juego del Año de 1987 de la revista japonesa de videojuegos Oh!X . [ 1 ]

Crucero estelar

La versión de Mega Drive de Star Cruiser (1988)

Star Cruiser (スタークルーザー) fue un juego de rol y disparos en primera persona lanzado para PC-88 en 1988. El juego se considera innovador y adelantado a su tiempo, por ser un ejemplo temprano de un juego de rol de acción con gráficos poligonales completamente en 3D , [ 12 ] combinado con una jugabilidad temprana de disparos en primera persona , [ 13 ] que ocasionalmente cambiaba a una jugabilidad de simulador de vuelo espacial al explorar el espacio exterior abierto con seis grados de libertad . Todos los fondos, objetos y oponentes del juego fueron renderizados en polígonos 3D, muchos años antes de que fueran ampliamente adoptados por la industria de los videojuegos . [ 12 ] El juego también enfatizó la narrativa, con giros argumentales y extensos diálogos de personajes, [ 12 ] ambientado en un entorno de ciencia ficción futurista . [ 14 ]

Ganó el premio al Juego del Año de 1988 otorgado por las revistas japonesas de videojuegos POPCOM y Oh!X . [ 1 ] El juego fue posteriormente adaptado al ordenador X68000 en 1989, [ 11 ] y a la consola de videojuegos Mega Drive (Genesis) en 1990. [ 13 ] La secuela del juego, Star Cruiser 2 , fue lanzada en 1992, [ 15 ] para los ordenadores PC-9821 y FM Towns . [ 16 ] Se han publicado siete álbumes de bandas sonoras de música chiptune de ambos juegos de Star Cruiser , compuestas por Toshiya Yamanaka, entre 1992 y 2008. [ 17 ]

Combate aéreo y Gran Turismo

La compañía contribuyó al desarrollo de varios juegos de otras compañías. Entre ellos se incluyen el simulador de vuelo de combate Air Combat de Namco de 1995 y el simulador de carreras Gran Turismo de Sony Computer Entertainment de 1997 , ambos para PlayStation . [ 1 ]

Lista de videojuegos

Los siguientes juegos fueron desarrollados por la compañía: [ 1 ] [ 3 ] [ 11 ] [ 18 ]

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Perfil corporativo" . Cyberhead. Archivado del original el 24 de octubre de 2001. Recuperado el 30 de agosto de 2012 .
  2. ^ "Página principal" . Cyberhead. Archivado del original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  3. ^ a b "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  4. ^ "Wibarm" . Oh!FM . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  5. ^ "Plazma Line" . Oh!FM . Archivado del original el 2 de julio de 2017. Recuperado el 1 de septiembre de 2012 .
  6. ^ "Fechas de estreno de Prince of Persia (1989)" .
  7. ^ "Prince of Persia – Introducción al juego hardcore" .
  8. ^ a b John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los videojuegos" . Hardcore Gaming 101. pág. 4. Consultado el 18 de marzo de 2011 .(Reimpreso de Retro Gamer , número 67, 2009)
  9. ^ a b "【リリース】プロジェクトEGGから3月25日に「ウィバーン」発売" . 4Gamer.net . Consultado el 5 de marzo de 2011 .( Traducción )
  10. ^ a b c "Reviver" . Oh!FM . Archivado del original el 3 de abril de 2015. Recuperado el 2 de septiembre de 2012 .URL alternativa
  11. ^ a b c "Lista de productos" . Cyberhead. Archivado del original el 15 de abril de 2001. Recuperado el 30 de agosto de 2012 .
  12. ^ a b cス タ ー ク ル ー ザ ー( traducción ), 4Gamer.net
  13. ^ a b "Star Cruiser" . AllGame . Archivado del original el 1 de enero de 2014.
  14. ^ "Star Cruiser (X68000)" . Proyecto EGG . Centro de atracciones. 2011. Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 31 de agosto de 2012 .URL alternativa
  15. ^ a bでんげき~別館~ , Dengeki
  16. ^日記(バックナンバー) ( Traducción ), Dengeki
  17. ^ "Resultados de búsqueda: "Star Cruiser"" . VGMdb . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
  18. ^ "Compañías de videojuegos: Arsys Software Inc" . GameFAQs . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  • "Página principal en inglés" . Cyberhead. Archivado del original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  • Página principal japonesa . Cyberhead. Archivado del original el 22 de septiembre de 2001. Consultado el 31 de agosto de 2012 .( Traducido )
  • "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  • "Arsys Software, Inc." . MobyGames . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
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