The Game Creators Ltd ( TGC ; anteriormente Dark Basic Software Limited ) es una empresa de software británica con sede en Macclesfield , Cheshire , Inglaterra, especializada en software para el desarrollo de videojuegos , originalmente para la plataforma Microsoft Windows . [ 1 ] La empresa se fundó en marzo de 1999 mediante una asociación entre los programadores Lee Bamber y Richard Vanner, a quienes se unieron Meash Meakin en 2011 y Deborah Ascott-Jones en 2013. [ 2 ]
Productos
DarkBASIC
DarkBASIC se lanzó en el año 2000 como un lenguaje de programación para la creación de juegos , con su correspondiente IDE y herramientas de desarrollo. El lenguaje es una forma estructurada de BASIC , similar a AMOS en Amiga . Su propósito es la creación de videojuegos utilizando DirectX de Microsoft a partir de un lenguaje de programación BASIC . Se comercializa por su capacidad para permitir que un desarrollador de juegos principiante cree juegos jugables siguiendo sus tutoriales. Permite crear juegos tanto en 2D como en 3D, proporcionando bibliotecas de funciones que permiten programar un juego con mucho menos código que con un lenguaje como C++ , especialmente sin dichas bibliotecas específicas. El software consta de un IDE, un depurador e intérprete , y un motor basado en DirectX 7. El compilador genera código de bytes que se añade a un intérprete para crear un ejecutable independiente. Star Wraith es un ejemplo de un juego creado con DarkBASIC.
En 2002 se lanzó una versión actualizada llamada DarkBASIC Professional, compatible con versiones más recientes de DirectX. La versión anterior del software ahora se conoce informalmente como DarkBASIC Classic para diferenciar ambos productos.
El 14 de agosto de 2008 se lanzó la última versión de DarkBASIC (1.21). Desde el lanzamiento de DarkBASIC Professional, The Game Creators ha declarado que no habrá más actualizaciones del lenguaje, aunque seguirá a la venta.
En 2015, el desarrollador principal de TGC, Lee Bamber, decidió liberar el código fuente de DarkBASIC Professional para la comunidad, para evitar que se convirtiera en software abandonado sin soporte . [ 3 ] [ 4 ] El proyecto y su código fuente están alojados (desde principios de 2016) bajo la licencia MIT en GitHub . [ 5 ] El último programa binario gratuito publicado fue Dark Basic Pro Binary 120216 (2 de diciembre de 2016), que incluía la activación de muchos módulos que antes eran comerciales . [ 6 ]
El creador de juegos 3D
3D Gamemaker es una aplicación informática desarrollada por The Game Creators que permite a los usuarios crear diversos géneros de juegos 3D [ 7 ] [ 8 ] para Microsoft Windows . La herramienta se comercializa como una herramienta que permite a los usuarios crear juegos 3D sin necesidad de conocimientos de programación ni de diseño gráfico. Los juegos desarrollados con 3D Gamemaker requieren al menos un procesador Pentium de 400 MHz, 64 MiB de RAM y DirectX 7.0b [ 8 ] para funcionar. Además del lanzamiento completo en formato físico, 3D Gamemaker también se lanzó en una edición Lite, con menos categorías de recursos disponibles y un conjunto de funciones reducido.
El software tiene una interfaz simple [ 8 ] de apuntar y hacer clic [ 9 ] [ 10 ] que guía al usuario a través del proceso de creación del juego. El usuario elige una escena de uno de varios géneros diferentes [ 8 ] [ 9 ] ("shooter", "terror", "guerra", "espacio", "conducción", "jungla", "dibujos animados" o "tonto" [ 8 ] ), y luego elige diferentes personajes, armas, objetos, enemigos, etc. [ 8 ] [ 9 ] El software incluye cientos de escenas y objetos 3D prefabricados. [ 9 ] El software también puede generar automáticamente un juego eligiendo elementos aleatorios. [ 8 ] [ 9 ] El juego resultante se puede exportar como un ejecutable independiente de Windows. [ 8 ] 3D Gamemaker tiene un editor de colocación incorporado que permite al usuario indicar dónde van los enemigos, objetos y obstáculos. Esto no está disponible en el modo principiante ni en la edición lite. También hay, entre otras cosas, un creador de niveles simple. También incluye la capacidad de importar los propios archivos multimedia del usuario. [ 8 ]
En su reseña de The 3D Gamemaker para GameSpy , Tricia Harris elogió la facilidad de uso del software, pero criticó los sistemas de animación y "editor de colocación". [ 11 ]
FPS Creator Classic
FPS Creator (también conocido como FPSC) se creó en 2005 y cuenta con un editor 3D con controles de arrastrar y soltar para colocar elementos como paredes, puertas, enemigos y armas. Además, utilizaba scripts personalizados para controlar prácticamente todos los aspectos del juego, desde la IA de los enemigos hasta la forma en que se abrían las puertas. FPS Creator fue muy popular entre los usuarios, que disfrutaban creando sus propios juegos. Tuvo un impacto significativo en el panorama del desarrollo independiente durante la década de 2000.
En febrero de 2016, The Game Creators decidió liberar el código fuente de "FPS Creator" como "FPS Creator Classic" y hacer que el motor fuera gratuito para el público. Junto con muchos paquetes de modelos 3D en github.com . [ 12 ] [ 13 ]
Creador de FPS x10
A partir de 2013, FPS Creator x10 fue oficialmente descontinuado debido a su dependencia de Windows Vista. [ 14 ]
AppGameKit Classic
AppGameKit ofrece una herramienta de codificación y programación de alto nivel que busca ser fácil de aprender para principiantes, presentando AGK Script que evoluciona el lenguaje DarkBASIC. [ 15 ] En julio de 2016, se lanzó AppGameKit Education Pack. [ 16 ] AppGameKit fue incluido en los 16 mejores motores de juegos de 2014 de Develop-Online. [ 17 ] En diciembre de 2018, la aplicación Driving Theory Test Kit 4in1 (integrada en AppGameKit por TheGameCreators) fue citada por Apple como su mejor aplicación de pago en 2018. [ 18 ] La aplicación Driving Theory Test 4in1 Kit ha sido nombrada por Apple como su aplicación de pago número 1 durante los últimos tres años (2018, 2019 y 2020). El lenguaje de scripting de AppGameKit sigue siendo uno de los más fáciles de aprender.
AppGameKit Studio
AppGameKit Studio se lanzó en julio de 2019 como su herramienta completa para el desarrollo de juegos. Cuenta con un espacio de trabajo integral y una interfaz de usuario rediseñada para el desarrollo de juegos y aplicaciones, además de ser multiplataforma. AppGameKit Studio ofrece al usuario todo lo necesario para llevar una idea desde el concepto inicial hasta el juego finalizado. El lenguaje de programación es el mismo que el de la versión clásica, pero los gráficos se han renovado.
Game Guru Classic
En 2012, The Game Creators lanzó una campaña en Kickstarter para crear un motor de juego sucesor de FPS Creator; [ 19 ] llamando al nuevo proyecto FPS Creator Reloaded. Si bien la campaña de Kickstarter no logró alcanzar su meta de más de 75 000 USD; [ 20 ] el proyecto continuó su desarrollo con financiación de donantes privados y "contribuciones" internas de los miembros de su comunidad. [ 21 ] En 2013, antes de llegar a Steam, FPS Creator Reloaded fue renombrado como Game Guru.
Game Guru se presenta como un "creador de juegos fácil" que "no requiere experiencia en programación" e incluye un editor de terrenos integrado y funciones multijugador a través de la red Steam. El motor ha sido renombrado por segunda vez como "Game Guru Classic" y está disponible a través de Steam . [ 22 ]
GameGuru Max
En 2019, The Game Creators lanzó la versión Alpha de GameGuru MAX, el sucesor de GameGuru Classic. GameGuru MAX está en desarrollo y se lanzó el 25 de marzo de 2022, pero aún se encuentra en fase de acceso anticipado. [ 23 ] Game Guru Max tiene actualmente una recepción mixta en Steam.
Referencias
- ↑ Freeman, Will (27 de febrero de 2015). "Lecciones del GameGuru" . Develop . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
- ↑ "Acerca de los creadores del juego - TheGameCreators" .
- ↑ dark-basic-pro-open-source en thegamecreators.com (2016)
- ↑ Discusión profesional sobre DarkBASIC / Dark Basic Pro - A la vista de todos por Lee Bamber "[...] la eventual desaparición de DBP ahora que GameGuru se está portando a C++. Para combatir este resultado claramente inaceptable, he decidido iniciar el proceso de trasladar la última versión de DBP a un proyecto de código abierto [...]. Se alojaría en GITHUB [...] Para garantizar que DBP no se convierta en software abandonado, también compilaremos periódicamente la última versión estable y publicaremos el lenguaje gratuitamente en Steam." (15 de septiembre de 2015)
- ↑ Dark-Basic-Pro en github.com/LeeBamberTGC
- ↑ Dark Basic Pro Binary 120216 de Lee Bamber "Esta versión incluye certificados adicionales para los propietarios de plugins DBP adquiridos previamente" (12 de febrero de 2016)
- ↑ Walker, Trey (24 de agosto de 2001). "El creador de juegos 3D está cerca de completarse" . GameSpot . Archivado del original el 19 de octubre de 2012. Recuperado el 14 de agosto de 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cruickshank, Alex (22 de enero de 2002). "DarkBasic - Reseña de 3D GameMaker" . itreviews.com . Archivado del original el 22 de julio de 2012.
- 1 2 3 4 5 Harris, Tricia (octubre de 2001). "GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . Parte 1. Archivado del original el 2 de marzo de 2008. Recuperado el 14 de agosto de 2016 .
- ↑ Steinberg, Scott (6 de febrero de 2006). "Crea tu propio juego" . Popular Science . Consultado el 14 de agosto de 2016 .
- ↑ Harris, Tricia (octubre de 2001). "GameSpy.com - Reseñas: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . Parte 3: Puntuaciones. Archivado del original el 12 de febrero de 2008. Recuperado el 14 de agosto de 2016 .
- ↑ FPS Creator Classic Código abierto en thegamecreators.com
- ↑ FPS-Creator-Classic en github.com/LeeBamberTGC
- ↑ "Foro de creadores de juegos" .
- ↑ "Lanzamiento clave: Kit de juego para aplicaciones 2" . MCV . 17 de febrero de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ↑ "AppGameKit Education Bundle ayuda a los profesores a crear clases de programación" . MCV . 21 de julio de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Los 16 mejores motores de juegos de 2014" . MCV . 30 de abril de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
- ↑ "La aplicación Driving Test Success fue nombrada la mejor aplicación de pago de Apple en 2018" .
- ↑ "Los creadores de juegos - Boletín informativo número 117" .
- ↑ "Kickstarter - Proyecto - FPS Creator Reloaded" .
- ↑ "Crowdfundinsider - FPS Creator Reloaded integra Oculus Rift" .
- ↑ "GameGuru 1.1 lanzado" . GameFromScratch . 18 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
- ↑ "GameGuru MAX lanzado" . GameFromScratch . 27 de abril de 2023. Consultado el 30 de septiembre de 2023 .
- Empresas británicas fundadas en 1999.
- Empresas de software del Reino Unido
- Software para el desarrollo de videojuegos
- Motores de videojuegos
- Juegos de Windows