Andrew Plotkin (nacido el 15 de mayo de 1970), también conocido como Zarf , es un programador y escritor estadounidense. Es una figura clave en la comunidad moderna de ficción interactiva (FI). Tras haber escrito varios juegos galardonados y desarrollado diversos formatos de archivo, intérpretes y otras utilidades para el diseño, la producción y la ejecución de juegos de FI, Plotkin es ampliamente reconocido por sus contribuciones tanto creativas como técnicas a la escena de la FI independiente .
Ficción interactiva
Plotkin fue uno de los primeros escritores en utilizar el sistema de desarrollo Inform de Graham Nelson , y uno de los primeros desde la época dorada de Infocom en explorar los límites de la ficción interactiva como medio artístico. Muchos autores posteriores lo citan como una influencia fundamental. Ha ganado numerosos premios en el ámbito literario y es entrevistado con frecuencia para artículos de revistas sobre ficción interactiva.
Plotkin también ha realizado importantes contribuciones técnicas al medio de la ficción interactiva, diseñando el formato de archivo Blorb , la plataforma de E/S Glk y la máquina virtual Glulx , e implementando Glulx Inform y varios intérpretes de ficción interactiva para Macintosh y X. La API de Glk ha posibilitado la creación de intérpretes de "traducción universal" como Gargoyle, un único programa capaz de ejecutar todos los formatos de ficción interactiva.
A partir de 2007Plotkin ostenta dos récords relacionados con los premios XYZZY : el de mayor cantidad de premios XYZZY ganados en un año (5, con Spider and Web ) y el de mayor cantidad de premios XYZZY ganados en total: 18. [ 1 ] Sus juegos más influyentes son:
- Freefall (1995; clon de Tetris – posiblemente el primer abuso de la llamada máquina Z )
- Un cambio en el clima (1995; ganador de ladivisión Inform del concurso IF de 1995)
- Hasta ahora (1996; ganador de numerosos premios XYZZY ese año, incluido el de Mejor Juego )
- El espacio bajo la ventana (1997)
- Spider and Web (1998; ganador de numerosos premios XYZZY ese año, incluido el de Mejor Juego )
- Hunter, in Darkness (1999; ganador de los premios XYZZY al mejor rompecabezas individual y al mejor escenario ).
- Shade (2000; ganador del premio XYZZY a la mejor ambientación )
Otros juegos de Andrew Plotkin incluyen:
- Listas y listas (1996), un curso introductorio al lenguaje de programación Scheme.
- The Dreamhold (2004), un juego tutorial general de ficción interactiva.
- Papel pintado encantador (2006; sexto puesto en el concurso IF y ganadora de Miss Simpatía)
- Transformación dual (2010)
- Izar las velas para la heliopausa y el hogar (2010)
Más recientemente, apareció en CNN Money por haber recaudado con éxito más de 31.000 dólares a través de Kickstarter para el desarrollo de una nueva obra de ficción interactiva llamada Hadean Lands para iPhone y el lanzamiento del marco de juego resultante para iPhone como código abierto . [ 2 ] Plotkin también tuvo un papel destacado en el documental de ficción interactiva de 2010, GET LAMP . [ 3 ] [ 4 ]
El 24 de junio de 2014, Plotkin publicó el código fuente de varios de sus juegos con fines educativos. [ 5 ]
Otros trabajos
Escribió el antiguo juego de puzles shareware System's Twilight . Plotkin aparece como personaje en Being Andrew Plotkin , un juego de ficción interactiva de J. Robinson Wheeler basado en parte en la película Being John Malkovich . [ 6 ]
Mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon , Plotkin fue uno de los primeros miembros del Carnegie Mellon KGB. Creó el juego característico de la organización, "Captura la bandera con cosas" [ 7 ] , que ahora juegan varios cientos de estudiantes cada semestre.
En 1997, Plotkin desarrolló una versión con una temática diferente del juego social Mafia de Dmitry Davidoff , reemplazando a los personajes de la "mafia" con hombres lobo. [ 8 ] La versión de Plotkin del juego se popularizó posteriormente en universidades y conferencias de Estados Unidos, y Looney Labs produjo un juego de cartas .
También ha contribuido a la comunidad de Icehouse, tanto en el diseño del juego Branches & Twigs & Thorns [9] como en la creación de varios conjuntos de piezas personalizadas. Durante 2006 participó en la plataforma de juegos en línea de código abierto Volity y creó, o ayudó a crear, versiones en línea del juego de pirámides Treehouse y otros títulos de Looney Labs para mostrar la plataforma.
En 2019 creó y copresidió, junto con Adri Mills, NarraScope, una conferencia de videojuegos centrada en la narrativa interactiva, los juegos de aventuras y la ficción interactiva.
Referencias
- ↑ Premios XYZZY
- ↑ Plotkin, Andrew (15 de noviembre de 2010). "Cómo recaudé 24 000 dólares en Kickstarter" . CNN . Archivado del original el 17 de noviembre de 2010.
- ↑ "Entrevistados de GET LAMP" . Jason Scott . Consultado el 26 de enero de 2012 .
- ↑ "IMDb" . IMDb . Consultado el 26 de enero de 2012 .
- ↑ Código antiguo de Zarf por Andrew Plotkin (24 de junio de 2014)
- ↑ Montfort, Nick (11 de febrero de 2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . MIT Press. pág. 210. ISBN 9780262297127. Consultado el 27 de junio de 2019 .
- ↑ Captura la bandera con objetos
- ↑ Plotkin, Andrew. "Hombre lobo" . Consultado el 9 de mayo de 2009 .
- ↑ Plotkin, Andrew (7 de julio de 2002). "Branches and Twigs and Thorns" . Recuperado el 1 de marzo de 2020 .
Enlaces externos
- Página principal de Andrew Plotkin
- Andrew Plotkin en IFWiki
- Andrew Plotkin en la wiki de IcehouseGames.org
- NarraScope
- ex alumnos de la Universidad Carnegie Mellon
- programadores de videojuegos estadounidenses
- escritores de ficción interactiva
- Gente de Usenet
- Nacimientos de 1970
- Personas vivas
- Gente de Rockville, Maryland
- Escritores de Syracuse, Nueva York