Articulo de referencia

Andrew Glassner

Andrew Glassner en SIGGRAPH 2015 Andrew S. Glassner (nacido en 1960) es un experto estadounidense en gráficos por computadora , muy conocido en la comunidad de gráficos por comp...

Andrew Glassner en SIGGRAPH 2015

Andrew S. Glassner (nacido en 1960) es un experto estadounidense en gráficos por computadora , muy conocido en la comunidad de gráficos por computadora como el creador y editor de las series Graphics Gems , An Introduction to Ray Tracing y Principles of Digital Image Synthesis . Sus intereses posteriores incluyen la ficción interactiva , la escritura y dirección y la consultoría en las industrias de los juegos de computadora y el entretenimiento en línea. [1] Trabajó en el Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York . [2]

Comenzó a trabajar en gráficos de computadora 3D en 1978. Obtuvo su licenciatura en ingeniería informática (1984) de la Universidad Case Western Reserve , Cleveland, Ohio , su maestría en ciencias de la computación (1987) y su doctorado (1988, asesor Frederick Brooks ) de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill , Chapel Hill, NC . [1]

Fue investigador en gráficos por computadora en Xerox Palo Alto Research Center (1988-1994) y en Microsoft Research (1994-2000). [1] [3]

Entre sus otros cargos se incluyen el de editor fundador del Journal of Graphics Tools , miembro fundador del consejo asesor del Journal of Computer Graphics Techniques y editor jefe de ACM Transactions on Graphics (1995-1997). Se desempeñó como presidente de artículos para SIGGRAPH '94. [4]

Desde 1996 escribe la columna Andrew Glassner's Notebook en la revista IEEE Computer Graphics & Applications , recopilada en tres libros.

En 2018 publicó digitalmente el libro Deep Learning From Basics to Practice.

En julio de 2019, asumió un puesto como científico investigador senior en la empresa de efectos visuales Weta Digital .

Bibliografía

  • Aprendizaje profundo: de lo básico a la práctica, Amazon Digital Services, 2018
  • Morfos, patos silvestres y monteses, AK Peters Publishers, 2004, ISBN  1-56881-231-0
  • Narrativa interactiva: técnicas para la ficción del siglo XXI , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3 
  • El tercer cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, 2004
  • Historias del mañana: el futuro del entretenimiento interactivo , MIT Press, Cambridge, 2003
  • El otro cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, Natick, 2002
  • Cuaderno de notas de Andrew Glassner , Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999
  • Principles of Digital Image Synthesis, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1995; el autor publicó posteriormente (2011) ambos volúmenes bajo licencia Creative Commons: [5] Principles of Digital Image Synthesis, versión 1.01, 19 de enero de 2011
  • (Creador y editor de la serie) Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (volúmenes I a V)
  • Gráficos por computadora en 3D: un manual para artistas y diseñadores , Design Press, Nueva York, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (traducción al japonés de 1990 por ASCII Press, Japón) 
  • (editor) Introducción al trazado de rayos, Academic Press, Londres, 1989 (creador, editor y colaborador múltiple)
  • (Tesis doctoral) Algoritmos para síntesis eficiente de imágenes , 1988
  • Guía del usuario de gráficos por computadora, Howard W. Sams & Co., Indianápolis, 1984. (Traducción al japonés de 1987 por ASCII Press, Japón)

Referencias

  1. ^ abc "Currículo de Glassner" (PDF) .
  2. ^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
  3. ^ "Microsoft crea silenciosamente un laboratorio de investigación informática", 11 de diciembre de 1995: "Otros incorporados recientemente son Jim Blinn , Andrew Glassner y Alvy Ray Smith , tres de los talentos más respetados en el mundo de la investigación en gráficos por computadora".
  4. ^ "Biografía - Andrew Glassner". 26 de abril de 2014.
  5. ^ Glassner, Andrew (23 de abril de 2014). "Principios de la síntesis de imágenes digitales". Glassner.com . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  • Sitio web oficial
  • Blog de renderizado en tiempo real
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Andrew_Glassner&oldid=1174379015"