Articulo de referencia

Alquerque

Alquerque (también conocido como al-qirkat, del árabe : القرقات ) es un juego de mesa de estrategia que se cree que se originó en Oriente Medio . Se considera el precursor de la...

Alquerque (también conocido como al-qirkat, del árabe : القرقات ) es un juego de mesa de estrategia que se cree que se originó en Oriente Medio . Se considera el precursor de las damas (en EE. UU.: checkers ) y de Fanorona , y las diagonales de su tablero son el antecesor del sistema de damero del tablero de damas.

Historia

Una ilustración del juego en Libro de los juegos ('book of games')

El juego aparece por primera vez en la literatura a finales del siglo X, cuando Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó el qirkat en su obra de 24 volúmenes, Kitab al-Aghani ("Libro de las Canciones"). Sin embargo, esta obra no menciona directamente las reglas del juego, probablemente porque se trata de poesía y estas eran de conocimiento común en el contexto en el que se originó el libro.

En Board and Table Games from Many Civilizations , RC Bell escribe que "cuando los moros invadieron España se llevaron El-quirkat consigo". [ 1 ] Las reglas están incluidas en Libro de los juegos ("Libro de juegos") encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII.

Los colonos españoles en Nuevo México introdujeron una variante de alquerque para cuatro jugadores entre los zuni .

Normas

Un tablero de alquitrán abstracto vacío
Este gráfico del tablero muestra elementos de diseño morisco relacionados con el origen de Alquerque. La notación algebraica facilita la anotación de las jugadas y el análisis del juego.

Antes de comenzar, cada jugador coloca sus doce piezas en las dos filas más cercanas y en los dos espacios de la derecha de la fila central. El juego se desarrolla por turnos: un jugador elige las piezas blancas y el otro las negras.

  • Una pieza puede moverse desde su posición a cualquier punto adyacente vacío conectado por una línea. Cabe destacar que esta es solo la regla habitual en la corte castellana, ya que juegos como Xiangqi , Janggi , Surakarta javanés y otros menos conocidos permiten el movimiento diagonal sin marcar explícitamente el segmento diagonal correspondiente.
  • Una pieza puede saltar por encima de una pieza contraria y eliminarla del juego, si esa pieza contraria es adyacente y el punto que hay más allá está vacío.
  • Se permiten múltiples saltos de captura, e incluso son obligatorios si es posible.
  • Si es posible capturar la pieza, debe hacerse, o de lo contrario se retira (o se desecha).

El objetivo del juego es eliminar las piezas del oponente.

Reglas adicionales

RC Bell desarrolló reglas adicionales, afirmando que las dadas por Alfonso X, en su opinión, "no son suficientes para jugar una partida". [ 1 ] Estas reglas adicionales son:

  • Una pieza no puede moverse hacia atrás (por ejemplo, una pieza en el centro de un tablero vacío tendría cinco movimientos disponibles).
  • Ninguna pieza puede regresar a un punto que haya ocupado previamente.
  • Una vez que una pieza ha llegado a la fila trasera del oponente, solo puede moverse para capturar piezas del oponente.
  • El juego se gana cuando:
    • El oponente ha perdido todas sus piezas.
    • Ninguna de las piezas del oponente puede moverse.

Bell también incluye un sistema de puntuación para clasificar los juegos.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Bell, RC (1979). Juegos de mesa de diversas civilizaciones, volumen 1. Nueva York : Dover Publications . págs. 47–48 . ISBN  0-486-23855-5.
  • Una versión de Alquerque de código abierto escrita en Microsoft C#. Archivada el 8 de marzo de 2012 en la Wayback Machine.
  • Versión APK de Alquerque para Android sin anuncios, requiere un mínimo de Android 4.4.2 (API-19).
  • Alquerque, una versión de código abierto para navegador (HTML5/Javascript) , presenta un enfrentamiento entre humanos e IA en cada combinación, con reglas y opciones de juego. Fuente: https://github.com/OMerkel/Alquerque
  • Alquerque en BoardGameGeek - Reglas de Alquerque con algunos ejemplos de situaciones analizadas.