Articulo de referencia

Advent Rising

Advent Rising es un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por GlyphX Games y publicado por Majesco . El juego se lanzó el 31 de mayo de 2005 para Xbox ...

Advent Rising es un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por GlyphX Games y publicado por Majesco . El juego se lanzó el 31 de mayo de 2005 para Xbox y el 9 de agosto de 2005 para Microsoft Windows . Su historia fue creada por The Mustard Brothers y contó con un guion escrito por los autores de ciencia ficción Orson Scott Card y Cameron Dayton; la banda sonora orquestal completa fue compuesta por Tommy Tallarico y Michael Richard Plowman .

Advent Rising fue el primero de una trilogía planeada que también incluyó el desarrollo de un juego que transcurriría paralelamente a Advent Rising , llamado Advent Shadow para PSP . A pesar de una gran campaña publicitaria que incluyó promoción en cines, el rendimiento comercial del juego estuvo muy por debajo de las expectativas. [ 1 ] A finales de 2005, Majesco había revisado por completo su plan de negocios para centrarse en juegos portátiles y canceló los planes para futuros juegos de Advent Rising .

Se produjo una miniserie de cómics derivada de cinco números que se publicó desde octubre de 2005 hasta noviembre de 2006. Los planes de Orson Scott Card para publicar novelas relacionadas nunca se concretaron. En junio de 2006, Donald Mustard publicó una declaración en el sitio web de su nueva empresa, Chair Entertainment , afirmando que "estaría encantado de terminar la serie Advent si se presentara la oportunidad", pero confirmó que actualmente no posee los derechos para hacerlo. [ 2 ]

Trama

Historia

En un futuro lejano, Gideon Wyeth, el protagonista del juego, escolta a un grupo de embajadores humanos desde una estación espacial hasta una reunión con una raza alienígena llamada los Aurelianos. En la reunión, los Aurelianos les dicen a los humanos que los consideran dioses y les advierten sobre otra raza alienígena llamada los Buscadores, que pretenden destruir a toda la humanidad. Poco después, la estación espacial es atacada por los Buscadores. Gideon logra abordar una cápsula de escape y aterriza en el planeta Edumea.

En el planeta, Gideon ayuda a los Marines en su batalla contra los Buscadores, pero pronto descubre que el planeta será destruido próximamente por una lluvia de meteoritos. El planeta es evacuado y Gideon acepta una invitación de los Aurelianos para abordar su nave. Tras descubrir que los humanos poseen poderes místicos latentes, comienza a entrenar con ellos.

Mientras Gideon entrena, la nave es atacada por los Buscadores. Gideon y algunos aurelianos evacuan a la nave de los Buscadores, aunque esta se dirige directamente hacia el planeta natal de los aurelianos. Gideon y los aurelianos restantes encuentran el planeta invadido por los Buscadores. Tras liberar el planeta, viajan al Consejo Galáctico para solicitar su ayuda en la lucha contra el ataque de los Buscadores a la humanidad.

Cuando el Consejo convoca a los Buscadores para que den explicaciones, un ser se materializa en la sala del Consejo afirmando ser un humano "verdadero" y un dios. Este ser, un Koroem, asume toda la responsabilidad del genocidio humano y alega que ordenó a los Buscadores exterminar a la humanidad porque lo imitaban físicamente.

Tras herir a uno de los Aurelianos, se desata una batalla, pero finalmente muere cuando Gideon utiliza una habilidad mística hasta entonces desconocida. Esto abre un portal al que Gideon es arrastrado. Se encuentra en un planeta helado, donde aparece una criatura con cuernos llamada "El Extraño" y le dice: "Ven conmigo, humano. Hay mucho por hacer". Luego, le hace señas a Gideon para que la siga.

Desarrollo

La historia general del juego fue creada por Donald y Geremy Mustard. Los diálogos y el guion fueron escritos por Orson Scott Card y Cameron Dayton. La influencia de Card es notable en la terminología , que se ha tomado prestada de El juego de Ender . Los términos "vids", " Buggers " y " ansible " son referencias a sus aclamadas novelas (aunque el término "ansible " fue acuñado por Ursula K. Le Guin y no fue añadido al guion por el propio Card, sino por Donald Mustard). [ 3 ]

En 2008, Novint anunció que agregaría soporte para Novint Falcon a este juego y lo vendería como Ascension Reborn solo para Novint Falcon. [ 4 ]

Recepción

Tras su lanzamiento en Xbox, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] Las quejas más comunes fueron la gran cantidad de errores que causaron diversos problemas, incluyendo bloqueos. Otra queja común se refería a la dificultad para usar el sistema de puntería.

La elección del diseño visual del juego fue señalada por varios críticos, quienes destacaron que todos los personajes parecen bastante alargados, aunque se ha dicho que se trató de una elección estilística deliberada. [ 27 ]

Scott Jones de Maxim le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo: "El sistema único de puntería por movimiento rápido del juego —'mueve' el joystick derecho hacia un enemigo y se fija automáticamente— requiere algo de práctica, pero en realidad libera los gatillos y los botones frontales, lo que significa que tienes muchas opciones cuando llega el momento de repartir patadas en el trasero". [ 26 ] Jim Schaefer del Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo: "Mi mayor queja general es que la cámara del juego puede ser inestable y temblorosa, dejándote desorientado. Te distrae de la muy buena historia y las escenas de vídeo bien hechas". [ 25 ] Charles Herold de The New York Times , sin embargo, le dio una reseña promedio, diciendo que "Su aspecto más interesante es la 'puntería por movimiento rápido', en la que mueves el joystick derecho hacia un enemigo para fijar tus armas en él". [ 28 ]

Tras el lanzamiento de la versión para PC unos meses después de la de Xbox, el juego tuvo una acogida ligeramente mejor, obteniendo críticas superiores a la media según Metacritic. [ 5 ] Muchos críticos consideraron que la larga espera había valido la pena, ya que se habían corregido muchos de los fallos de la versión de Xbox. La velocidad de fotogramas también mejoró, y las ralentizaciones se volvieron menos frecuentes. Se incluyó una copia gratuita de la versión para PC en el DVD de la película Seed de Uwe Boll de 2007. [ 29 ]

Se ofreció un millón de dólares en un concurso a través de Xbox Live para el primer jugador que encontrara un conjunto de símbolos ocultos repartidos por los niveles del juego. El 15 de agosto de 2005, el concurso fue cancelado, debido a la preocupación de que no existía "una solución técnicamente factible que permitiera que el concurso continuara de manera justa y segura". Majesco ofreció, como compensación a esos jugadores, la opción de dos juegos gratuitos ( BloodRayne 2 , Guilty Gear X2 #Reload , Psychonauts , Raze's Hell y/o Phantom Dust ) y una disculpa en su página de inicio. [ 30 ] Xbox Live fue cancelado para los juegos de Xbox original en 2010. Advent Rising ahora es compatible con Insignia , un servicio de revival de la Xbox original que restaura la funcionalidad en línea [ 31 ]

Historietas

Donald Mustard, creador del juego y gran aficionado a los cómics, concibió originalmente la historia de Advent Rising en cómics dibujados a mano. En una entrevista de 2005, reveló: «Con Advent , desde el primer día, lo concebimos inicialmente como un cómic. Cuando estaba terminando el instituto, estábamos sentando las bases de Advent . Dibujé las primeras horas de lo que finalmente se convertiría en el juego como un cómic». [ 32 ] El lanzamiento del juego Advent Rising fue apoyado por un cómic promocional único producido por DC Comics . El cómic fue escrito por Lee Hammock e ilustrado por Billy Dallas Patton como una conexión directa con la acción del juego. Se insertó gratuitamente en algunos cómics publicados por DC.

Otro cómic, esta vez una serie, surgió de la colaboración entre Majesco y 360ep, una joven empresa de gestión de propiedades de entretenimiento fundada por el ex director ejecutivo de Marvel Comics, Bill Jemas . La nueva serie, Advent Rising: Rock the Planet , fue escrita por Rob Worley , con bocetos de Arthur Dela Cruz, lápices de Cliff Richards, tintas de Dennis Crisostomo, color de Cris Delara y rotulación de Simon Bowland. El cómic fue producido bajo la supervisión de Mustard y Jemas. Esta nueva serie comienza la franquicia unos diez años antes de los eventos del juego. Sigue las aventuras de Gideon, Ethan y Olivia durante su adolescencia. El primer número se publicó el 26 de octubre de 2005. El quinto y último número se lanzó el 22 de noviembre de 2006.

Sombra de Adviento

Advent Shadow era un juego de acción y aventura planeado originalmente para la consola portátil PlayStation Portable como una historia paralela de Advent Rising , que finalmente fue cancelado en enero de 2006.

La historia sigue a Marin Steel, una piloto mercenaria que se ve envuelta en una saga de proporciones intergalácticas. En medio de una negociación hostil, Marin es atacada por una invasión planetaria liderada por monstruosos alienígenas empeñados en el genocidio humano. En su intento por escapar del mundo moribundo, se encuentra con el joven Gideon Wyeth, el protagonista de Advent Rising , y juntos se ven inmersos en una lucha masiva contra fuerzas terribles que buscan la destrucción de la humanidad.

Majesco sufrió algunas dificultades financieras y, debido a las bajas ventas del predecesor de Advent Shadow para consolas, Advent Rising , el juego fue cancelado discretamente en enero de 2006. [ 33 ]

Notas

  1. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a la versión de Xbox una puntuación de 4,5/10, 4/10 y 6,5/10, respectivamente.

Referencias

  1. techtite (20 de agosto de 2009). "Los 10 mayores desastres de videojuegos (Parte 1 de 2)" . YouTube . Google . Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de mayo de 2012 .
  2. Donald Mustard (1 de junio de 2006). "Respuesta a la especulación sobre el Adviento" . Chair Entertainment . Archivado del original el 27 de agosto de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2012 .
  3. Comentarios de Card sobre el uso de "ansible" Archivado el 20/10/2007 en Wayback Machine desde su sitio web oficial
  4. Sitio web oficial de NOVINT
  5. 1 2 "Advent Rising for PC Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  6. 1 2 "Reseñas de Advent Rising para Xbox" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  7. Darren Gladstone (noviembre de 2005). "Advent Rising" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 256. Ziff Davis . pág. 94. Consultado el 19 de agosto de 2022 .  
  8. Equipo de Edge (agosto de 2005). "Advent Rising (Xbox) [Importación de EE. UU.]". Edge . N.° 152. Future plc . pág. 92.  
  9. Shawn Elliott; Mark MacDonald; Che Chou (agosto de 2005). "Advent Rising". Electronic Gaming Monthly . N.° 194. Ziff Davis. pág. 116.  
  10. Matt Martin (15 de febrero de 2006). "Advent Rising (Xbox)" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  11. Matt Helgeson (julio de 2005). "Advent Rising (Xbox)" . Game Informer . N.° 147. GameStop . pág. 122. Archivado del original el 19 de mayo de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2022 .  
  12. Ouroboros (7 de junio de 2005). "Análisis de Advent Rising para Xbox en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 10 de junio de 2005. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  13. JP Hurh (23 de junio de 2005). "Análisis de Advent Rising (Xbox)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  14. Alex Navarro (12 de agosto de 2005). "Análisis de Advent Rising (PC)" . GameSpot . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  15. Alex Navarro (1 de junio de 2005). "Reseña de Advent Rising (Xbox) [ fecha erróneamente etiquetada como "17 de junio de 2008" ] " . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 4 de junio de 2005. Recuperado el 17 de agosto de 2022 .
  16. Allen Rausch (30 de agosto de 2005). "GameSpy: Advent Rising (PC)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 19 de agosto de 2022. Recuperado el 19 de agosto de 2022 .
  17. Benjamin Turner (31 de mayo de 2005). "GameSpy: Advent Rising (Xbox)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 7 de julio de 2022. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  18. "Advent Rising (Xbox)" . GameTrailers . Viacom . 6 de junio de 2005. Archivado del original el 25 de junio de 2007. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
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  20. Mike David (22 de junio de 2005). "Advent Rising - XB - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 27 de mayo de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
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  24. "Advent Rising". PC Gamer . Vol. 12, n.º 12. Future US. Diciembre de 2005. pág. 88.   
  25. 1 2 Jim Schaefer (19 de junio de 2005). "El advenimiento de un héroe" . Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado del original el 17 de septiembre de 2005. Recuperado el 19 de agosto de 2022 .
  26. 1 2 Scott Jones (31 de mayo de 2005). "Advent Rising (Xbox)" . Maxim . MaximNet, Inc. Archivado del original el 2 de junio de 2005. Recuperado el 19 de agosto de 2022 .
  27. Matthew Purdy (2005). "Advent Rising (Xbox)" . Gaming Evolution . Archivado del original el 6 de abril de 2012. Recuperado el 19 de agosto de 2022 .
  28. Charles Herold (17 de junio de 2005). "Pintando arcoíris, no escenas de batalla" . The New York Times . Archivado del original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2022 .(Se requiere suscripción)
  29. Johnny Butane (23 de septiembre de 2008). "Seed (DVD)" . Dread Central . Archivado del original el 18 de abril de 2021. Recuperado el 18 de abril de 2021 .
  30. "Para los participantes de nuestro concurso Advent Rising" . Xbox.com . Microsoft . 15 de agosto de 2005. Archivado del original el 13 de octubre de 2005. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  31. Xbox, Pure (16 de noviembre de 2023). "El reemplazo de Xbox Live 1.0, 'Insignia', ahora admite 150 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
  32. Jonah Weiland (27 de julio de 2005). "Hablando de 'Advent Rising' con Bill Jemas, Rob Worley y Donald Mustard" . Comic Book Resources . Boiling Point Productions. Archivado del original el 20 de octubre de 2007. Recuperado el 19 de agosto de 2022 .
  33. David Adams (19 de enero de 2006). "Majesco se enfurece, los títulos mueren" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de noviembre de 2020. Recuperado el 14 de noviembre de 2020 .
  • "Sitio web oficial" . Trilogía de Adviento . Archivado del original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 3 de junio de 2005 .
  • Adviento en Majesco
  • Adviento en ascenso en MobyGames
  • Advent Rising en IMDb