El ajedrez avanzado es una modalidad de ajedrez en la que cada jugador humano utiliza un programa informático para explorar los posibles resultados de las jugadas candidatas. Con esta ayuda informática, el jugador humano controla y decide la partida.
También llamado ajedrez cibernético o ajedrez centauro , el ajedrez avanzado fue introducido por primera vez por el gran maestro Garry Kasparov , con el objetivo de combinar las habilidades humanas y computacionales para lograr los siguientes resultados:
- elevando el nivel de juego a cotas nunca antes vistas en el ajedrez;
- producir juegos sin errores que posean las cualidades y la belleza tanto de un juego táctico perfecto como de planes estratégicos altamente significativos ;
- Ofrecer al público una visión general de los procesos mentales de los grandes ajedrecistas humanos y de las potentes computadoras de ajedrez, así como de la combinación de sus fuerzas.
Una variante o superconjunto del ajedrez avanzado es el ajedrez libre , en el que también se permiten equipos y se permite cualquier forma de consulta dentro de los límites de tiempo establecidos. El ajedrez libre fue introducido por Ingo Althoefer y Timo Klaustermeyer con un torneo Blitz en agosto de 2004. [ 1 ]
Historia
El concepto ya era común en la década de 1970: "Una posibilidad interesante que surge de las capacidades de 'fuerza bruta' de los programas de ajedrez contemporáneos es la introducción de una nueva forma de 'ajedrez de consulta' donde la asociación es entre el hombre y la máquina". [ 2 ] El concepto de torneos de ajedrez asistidos por computadora se originó en la ciencia ficción , en particular en La guerra de la paz , escrita por Vernor Vinge en 1984.

El excampeón mundial y gran maestro Garry Kasparov , quien se retiró del ajedrez competitivo en 2005, tiene una larga trayectoria en eventos de "Hombre contra Máquina". Entre los más importantes se encuentran sus partidas contra la computadora Deep Blue de IBM , a la que Kasparov derrotó en febrero de 1996 con un marcador de 4-2 en una partida de 6 juegos, y perdió 3 + 1/2 – 2 + 1/2 en una revancha en mayo de 1997. Esta partida de 1997 fue famosa, ya que fue la primera vez en la historia del ajedrez en la que una computadora derrotó a un campeón mundial . Después de esta espectacular partida, y muchas otras contra computadoras, Garry Kasparov tuvo la idea de inventar una nueva forma de ajedrez en la que humanos y computadoras cooperaran , en lugar de competir entre sí. Kasparov denominó a esta forma de ajedrez "ajedrez avanzado". [ 3 ]
El primer evento avanzado de ajedrez se celebró en junio de 1998 en León, España . [ 4 ] Se jugó entre Garry Kasparov y Veselin Topalov , quienes utilizaron Fritz 5 y ChessBase 7.0 . [ 4 ] Fue un encuentro de 6 partidas, y se acordó de antemano que los jugadores consultarían las bases de datos integradas de un millón de partidas solo para la tercera y cuarta partida, y que solo usarían motores analíticos sin consultar las bases de datos para las partidas restantes. El tiempo disponible para cada jugador durante las partidas fue de 60 minutos. El encuentro terminó en un empate 3-3. [ 5 ] Después del encuentro, Kasparov dijo: [ 4 ]
Mi predicción parece ser cierta: en ajedrez avanzado, todo termina cuando alguien consigue una posición ganadora. Este experimento fue emocionante y ayudó a los espectadores a comprender lo que sucede. Fue muy entretenido y ocupará un lugar muy importante y prestigioso en la historia del ajedrez .
Incluso en los años siguientes, se celebraron eventos de ajedrez avanzados en León. El gran maestro indio Viswanathan Anand ganó tres torneos consecutivos en 1999, 2000 y 2001, antes de perder el título ante Vladimir Kramnik en 2002. [ 6 ] Tras la derrota ante Kramnik, Anand dijo:
En general, creo que la gente tiende a sobreestimar la importancia del ordenador en las competiciones. Se pueden hacer muchas cosas con él, pero aun así hay que jugar bien al ajedrez. Lo conseguí, más o menos, salvo en esta tercera partida. En un encuentro tan corto contra un rival muy sólido y difícil de vencer, resultó ser demasiado, pero no creo que el ordenador por sí solo pueda cambiar el objetivo según la posición.
Jugabilidad
Ambos jugadores se sientan en una sala de ajedrez típica, equipada con ordenadores rápidos de igual potencia. Los organizadores del torneo son responsables de asegurarse de que los jugadores estén familiarizados con el hardware y el software necesarios. A diferencia del ajedrez tradicional cara a cara, los jugadores suelen enfrentarse a sus respectivos ordenadores. Normalmente, cada jugador dispone de una hora para pensar (como se aplicaba en todos los torneos avanzados de ajedrez de León ), aunque el reglamento del torneo puede variar en este aspecto.
Durante la partida, los jugadores suelen elaborar planes estratégicos mentalmente y luego introducen las secuencias de movimientos candidatas en el ordenador para analizarlas y asegurarse de que no haya errores ni otras posibles debilidades. Tras revisar el análisis del ordenador, el jugador humano compara las ventajas de cada secuencia candidata e incluso puede introducir una nueva variante si el tiempo lo permite. El jugador suele ejecutar el movimiento que ha determinado (con ayuda del ordenador) como el más fuerte. Si hay dos o más movimientos que el ordenador considera de igual fuerza (situaciones frecuentes), el jugador humano utiliza sus propias habilidades estratégicas, experiencia y capacidad de análisis para decidir qué movimiento jugar. Los humanos están al mando durante toda la partida y tienen libertad para ejecutar cualquier movimiento que consideren mejor, a su propia discreción. Durante la apertura , los jugadores pueden consultar una amplia base de datos de movimientos y variantes de apertura, que contiene información sobre quién jugó una variante en particular, cuándo se jugó y con qué éxito. Sin embargo, las reglas de un torneo en particular pueden prohibir el uso de bases de datos de esta manera.
Durante toda la partida, las pantallas de los ordenadores de los jugadores se proyectan en pantallas gigantes, lo que permite al público observar cómo los jugadores más fuertes deciden sus movimientos y elaboran sus estrategias. Normalmente, un comentarista, situado en una sala aparte y equipado con el mismo hardware que los jugadores, ofrece sus comentarios al público, lo que permite comprender mejor el proceso mental de los jugadores más destacados.
Aunque el ajedrez avanzado alcanza el nivel más alto de clasificación Elo cuando lo practican los grandes maestros de élite , no se limita a ellos. Cualquiera puede jugar ajedrez avanzado, a veces con el mismo éxito que los grandes maestros más fuertes. En ocasiones, jugadores promedio han logrado un rendimiento superior al de los programas de computadora y los grandes maestros de élite. [ 7 ] [ 8 ]
Equipos
Debido a las peculiaridades del equipo humano-computadora, se ha debatido si el humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado, o más bien el equipo mismo debe ser considerado el jugador. [ 9 ] La opinión predominante es que, dado que el humano subordina a la computadora con la intención de ganar una partida de ajedrez , y que es el humano quien toma la decisión final sobre el movimiento a realizar, el humano debe ser considerado el jugador de ajedrez avanzado.
En Internet
Tras el caso León, la omnipresencia de Internet y la gran cantidad de servidores de ajedrez comerciales y gratuitos han hecho posible que cualquiera pueda jugar al ajedrez avanzado a través de Internet.
La primera fue la CCO ( Organización de Ajedrez por Computadora ), que organizaba eventos de ajedrez avanzados, la mayoría de los cuales se realizaban en el Servidor de Ajedrez por Internet Gratuito (FICS) o en el sitio web de ajedrez por correspondencia. No era necesario ser miembro de la CCO para participar en sus torneos, aunque la organización señalaba que la membresía era muy deseable. Los eventos de ajedrez por Internet solían utilizar partidas sin clasificación, pero la CCO propuso la introducción en el ajedrez por Internet de una tercera categoría de jugadores: el "jugador de ajedrez avanzado", denominado (C), con una categoría de clasificación especial para ajedrez avanzado , ya que la mayoría de los servidores de ajedrez en Internet ya contaban con mecanismos adecuados.
Al mismo tiempo que finalizaba el CCO (2005), nació el Torneo PAL/CSS Freestyle, patrocinado por el Grupo PAL en Abu Dabi e implementado por CSS ( Computer-Schach und Spiele ) en el servidor Playchess, gestionado por la empresa alemana ChessBase . Se otorgaron premios en metálico (que sumaron un total de 132 000 euros entre 2005 y 2008) a los primeros clasificados. Así nacieron los torneos de ajedrez freestyle, con la participación no solo de los Grandes Maestros, sino también de cualquier otro jugador que quisiera inscribirse. Para sorpresa de muchos que estaban seguros de que los Grandes Maestros demostrarían su superioridad, un jugador aficionado —experto en software de ajedrez— ganó el desafío. [ 10 ]
El ajedrez avanzado evolucionó entonces hacia el ajedrez libre, con reglas muy diferentes a las de León, y se creó una nueva categoría de jugadores: el «jugador de ajedrez libre», llamado centauro (un término mitológico elegido para implicar el trabajo conjunto entre el humano y la computadora). En este nuevo tipo de ajedrez, la integración entre el hombre y la máquina se ha vuelto fundamental y constante. Los juegos de ajedrez libre para centauros se han definido recientemente como la «Fórmula 1» del ajedrez. [ 11 ]
Algunas reglas del juego han cambiado desde entonces. Las reuniones avanzadas de ajedrez libre ya no se llevan a cabo en salas dedicadas, sino en casa, en directo frente a un ordenador conectado a internet a través de un servidor web como Playchess o Infinity Chess, y pueden participar ajedrecistas de todos los niveles y de todo el mundo. Las reuniones suelen comenzar con las fases eliminatorias, con emparejamientos según el sistema suizo, y los mejores clasificados avanzan a la siguiente y última fase. Los finalistas centauro, que generalmente usan un seudónimo (apodo), suelen desafiarse entre sí en un torneo de todos contra todos por el título. [ 12 ]
Torneos en línea

Por lo tanto, existían varios torneos de ajedrez avanzados en línea, llamados torneos de ajedrez estilo libre Centauro.
Los más importantes fueron el mencionado Torneo PAL/CSS Freestyle, que tuvo un nivel de juego muy alto, y los ganadores, en orden cronológico, fueron: Zacks (Steven Cramton y Stephen Zackery, EE. UU.), Zorchamp ( Hydra , Emiratos Árabes Unidos), Rajlich ( Vasik Rajlich , Hungría), Xakru (Jiri Dufek, República Checa), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Dinamarca), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungría), Ibermax (Anson Williams, Inglaterra) y Ultima ( Eros Riccio , Italia). [ 13 ]
Torneos similares han sido organizados por FICGS, ChessBase, ICC y, especialmente, Infinity Chess .
La FICGS organizó la Copa de Ajedrez Freestyle, que fue ganada por Eros Riccio (1.ª y 3.ª edición), David Evans (2.ª edición) y Alvin Alcala (4.ª y 5.ª edición). [ 14 ]
ChessBase organizó el Computer Bild Spiele Schach Turnier para los Juegos Olímpicos de Ajedrez de Dresde 2008, que ganó el italiano Eros Riccio.
El Club de Ajedrez por Internet también organizó su propio circuito de estilo libre, denominado 1er Campeonato Definitivo de Ajedrez 2015, que ganó Alvin Alcala.
Infinity Chess, el servidor dirigido por el CCGM Arno Nickel , ha organizado múltiples torneos. Los más importantes fueron los siguientes: Torneo de Estilo Libre de Bienvenida, Torneo de Estilo Libre de Navidad, IC Freestyle Masters, Torneo de Estilo Libre Infinity, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8 etapas de Centaur Weekend Tours, IC Team Cup y Ultimate Challenge. Un motor de ajedrez (Zor) terminó primero en el torneo de estilo libre Ultimate Challenge (2017), mientras que el primer centauro (Thomas A. Anderson, Alemania) se clasificó en tercer lugar. [ 15 ] El premio total del torneo de 2017 fue de $20,000. [ 16 ]
Infinity Chess ha desarrollado dos clasificaciones Elo especiales para los centauros. La primera, basada en los resultados obtenidos en torneos de ajedrez avanzados de 2005 a 2013, sitúa a Sephiroth (Eros Riccio) en primer lugar con 2755 puntos. [ 17 ] La segunda, basada en torneos jugados de 2010 a 2014, sitúa a Intagrand (David Evans, Anson Williams, Yingheng Chen y Nelson Hernandez) en primer lugar con 2689 puntos. [ 18 ]
En estudios futuros
El ajedrez centauro se invoca a veces para argumentar que los humanos seguirán siendo relevantes a medida que la IA progrese. El subsecretario de Defensa de EE. UU., Robert O. Work, invocó en 2016 el concepto de "combate bélico centauro", extendiendo el concepto centauro más allá del mundo del ajedrez. [ 19 ] [ 20 ] Tyler Cowen y otros evaluaron en 2013 que, debido a los avances en los motores de ajedrez, se estaba volviendo difícil ver alguna ventaja importante de los centauros sobre las computadoras por sí solas en el ajedrez, y que parecía improbable que los centauros mantuvieran una ventaja significativa por mucho más tiempo. [ 21 ] Por el contrario, tan recientemente como en 2017, Kasparov afirmó que, dado un operador apropiado, confía en que un equipo centauro podría superar a las mejores supercomputadoras, mientras que James Bridle afirmó en 2018 que "un jugador promedio emparejado con una computadora promedio es capaz de vencer a la supercomputadora más sofisticada". [ 22 ] [ 23 ] Un estudio reciente ha demostrado que la IA en el ajedrez centauro sustituye las habilidades humanas tradicionales y permite nuevas capacidades complementarias, proporcionando evidencia sugestiva de cómo la IA remodela la dinámica competitiva en las organizaciones. [ 24 ]
Véase también
Notas
- ↑ «Freistil-Blitz-Turnier» .
- ↑ Michie, Donald ( 17 de agosto de 1972). La estratagema del programador . New Scientist . págs. 329–332 . Recuperado el 22 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Garry Kasparov y el juego de la inteligencia artificial" . The World from PRX . Consultado el 12 de febrero de 2024. Kasparov
se ha involucrado aún más en la inteligencia artificial a lo largo de los años. Creó un concepto que denomina "ajedrez avanzado", en el que un humano y una computadora se unen para jugar contra otro humano y una computadora. Kasparov afirma que esta situación es mutuamente beneficiosa: el jugador humano tiene acceso a la capacidad de la computadora para calcular movimientos, mientras que la computadora se beneficia de la intuición humana.
- 1 2 3 "¿TIENE LA COMPUTADORA UN FUTURO EN EL AJEDREZ?" . Sun Sentinel . 1998-10-25 . Recuperado el 2024-01-30 .
El primer encuentro asistido por computadora se probó en junio pasado en León, España, entre Kasparov y Veselin Topalov, quienes tuvieron una hora cada uno para toda la partida." "Ambos jugadores consultaron el programa de base de datos ChessBase 7.0 y Fritz 5.
- ↑ ChessBase archivado el 9 de febrero de 2005 en Wayback Machine
- ↑ Partidas de ajedrez avanzadas en Chessgames.com
- ↑ Kitces, Michael (24 de julio de 2017). "Lo que el ajedrez cibernético puede enseñarnos sobre el futuro de la planificación financiera" .
- ↑ Baraniuk, Chris (4 de diciembre de 2015). "Los ajedrecistas cyborg que no pueden ser vencidos" . BBC Future .
- ↑ "Chessevents" . Archivado del original el 27 de febrero de 2005. Consultado el 5 de marzo de 2005 .
- ↑ Chessbase: El inesperado ZackS gana el torneo de ajedrez de estilo libre
- ↑ Estilo libre: la Fórmula 1 del ajedrez
- ↑ Torneo de estilo libre PAL/CSS
- ↑ "Próximos eventos en InfinityChess" . Archivado del original el 23 de enero de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2019 .
- ↑ Títulos de FICGS
- ↑ "Infinity Chess Ultimate Challenge 2017" . www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ "ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, 21 de abril - 20 de mayo" . www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ Top 100 Internacional de Estilo Libre
- ↑ Top 20 Internacional de Estilo Libre
- ↑ Markoff, John (11 de mayo de 2016). "El Pentágono recurre a Silicon Valley para obtener ventaja en inteligencia artificial" . The New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ Markoff, John (21 de mayo de 2020). "Un argumento a favor de la cooperación entre máquinas y humanos" . The New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ Nisen, Max (5 de noviembre de 2013). "Los humanos están a punto de perder una de sus últimas grandes ventajas sobre las computadoras" . Business Insider . Consultado el 30 de junio de 2020 .
{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Garry Kasparov sobre IA, ajedrez y el futuro de la creatividad (Ep. 22)" . Blog del Centro Mercatus en Medium/Conversaciones con Tyler . 10 de mayo de 2017. Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ Bridle, James (15 de junio de 2018). «El auge de las máquinas: ¿ha evolucionado la tecnología más allá de nuestro control?» . The Guardian . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ↑ Krakowski, Sebastian; Luger, Johannes; Raisch, Sebastian (2023). "Inteligencia artificial y las fuentes cambiantes de ventaja competitiva" . Strategic Management Journal . 43 (2): 377– 403. doi : 10.1002/smj.3387 . hdl : 10398/8c5d6c9e-5be1-47a5-a670-305a093724d1 .
Enlaces externos
- Información avanzada sobre ajedrez en figcs.com
- Cronología del ajedrez por computadora (por Bill Wall, científico sénior de Harris Corp.)
- Variantes del ajedrez
- ajedrez por computadora
- Garry Kasparov