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AMD FirePro

AMD FirePro era la marca de tarjetas gráficas de AMD diseñada para estaciones de trabajo y servidores que ejecutaban aplicaciones profesionales de diseño asistido por computador...

AMD FirePro era la marca de tarjetas gráficas de AMD diseñada para estaciones de trabajo y servidores que ejecutaban aplicaciones profesionales de diseño asistido por computadora (CAD), imágenes generadas por computadora (CGI), creación de contenido digital (DCC) y computación de alto rendimiento ( GPGPU ). Los chips GPU de las tarjetas gráficas FirePro eran idénticos a los utilizados en las tarjetas gráficas Radeon . Los productos finales (es decir, las tarjetas gráficas) se diferenciaban sustancialmente por los controladores de dispositivo gráfico proporcionados y por el soporte profesional disponible para el software. La línea de productos se dividía en dos categorías: la serie de estaciones de trabajo "W", centrada en estaciones de trabajo y principalmente en gráficos y pantallas, y la serie de servidores "S", centrada en virtualización y computación GPGPU/de alto rendimiento.

El lanzamiento de la Radeon Pro Duo en abril de 2016 y el anuncio de la Radeon Pro WX Series en julio de 2016 marcaron la sucesión de Radeon Pro como la solución de tarjeta gráfica para estaciones de trabajo profesionales de AMD. [ 1 ] Radeon Instinct es la marca actual para servidores.

Entre los competidores se encontraban las series de productos Quadro de Nvidia y, en cierta medida, las series de productos Tesla de Nvidia, así como los productos Xeon Phi de Intel .

Historia

La línea FireGL fue desarrollada originalmente por la empresa alemana Spea Software AG hasta que fue adquirida por Diamond Multimedia en noviembre de 1995. [ 2 ] La primera placa FireGL utilizaba el chip procesador 3D GLINT de 3Dlabs . [ 3 ]

Las marcas comerciales en desuso son ATI FireGL , ATI FirePro 3D y AMD FireStream .

En julio de 2016, AMD anunció que reemplazaría la marca FirePro con Radeon Pro para estaciones de trabajo. [ 1 ] La nueva marca para servidores es Radeon Instinct .

Características

Compatibilidad con múltiples monitores

AMD Eyefinity admite configuraciones de múltiples monitores . Una tarjeta gráfica puede controlar hasta un máximo de seis monitores; la cantidad admitida depende del modelo y del número de pantallas DisplayPort . El controlador del dispositivo facilita la configuración de diversos modos de agrupación de pantallas.

Diferencias con la línea Radeon

Los controladores en modo usuario, así como los controladores en modo kernel para los productos AMD FirePro, tienen características adicionales y también (no se muestran aquí) interfaces adicionales. [ 4 ]

La línea FirePro está diseñada para aplicaciones que requieren un alto rendimiento computacional, creación de contenido multimedia (como editores de vídeo) y software de diseño de ingeniería mecánica (como programas CAD). Sus equivalentes Radeon están orientados a videojuegos y otras aplicaciones de consumo. Dado que utilizan los mismos controladores (Catalyst) y se basan en las mismas arquitecturas y chipsets, las principales diferencias se limitan esencialmente al precio y al rendimiento de precisión doble . Sin embargo, algunas tarjetas FirePro pueden presentar diferencias importantes con respecto a la tarjeta Radeon equivalente, como la memoria RAM ECC y distintas salidas de vídeo físicas.

Desde la serie de 2007, los productos FireGL/FirePro de gama alta y ultra alta (basados ​​en la arquitectura R600) han implementado oficialmente el procesamiento de flujos . La línea de tarjetas de video Radeon, aunque presente en el hardware, no ofrecía soporte para el procesamiento de flujos hasta la serie HD 4000, donde se ofrece soporte OpenCL 1.0 en fase beta, y la serie HD 5000 y posteriores, donde se ofrece soporte completo para OpenCL 1.1.

Arquitectura de sistemas heterogéneos

HSA está diseñado para facilitar la programación del procesamiento de flujos de datos y/o GPGPU en combinación con CPU y DSP . Todos los modelos que implementan la microarquitectura Graphics Core Next son compatibles con las características de hardware definidas por la Fundación HSA , y AMD ha proporcionado el software correspondiente.

FirePro DirectGMA

AMD DirectGMA es una función que se puede utilizar con los productos AMD FirePro.
  • GPUOpen : Professional Compute ya no está disponible en GPUOpen.

Modificaciones suaves

Debido a las similitudes entre FireGL y las tarjetas Radeon, algunos usuarios modifican sus tarjetas Radeon mediante software de terceros o scripts automatizados, junto con un parche de controlador FireGL modificado, para habilitar las capacidades de FireGL en su hardware. De esta forma, obtienen una tarjeta FireGL equivalente y más económica, a menudo con mejores capacidades OpenGL, pero generalmente con la mitad de memoria de vídeo. Algunas variantes también pueden modificarse para funcionar como procesador de flujo FireStream . [ 5 ]

La tendencia de las modificaciones por software continuó con las tarjetas FireGL de la serie 2007, de la siguiente manera:

Productos

Puesto de trabajo

Tarjetas FireGL anteriores a ATI

Serie FireGL

1. Shaders de vértices  : Shaders de píxeles  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado 2. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo

Serie FireMV (Multivista)

1. Shaders de vértices  : Shaders de píxeles  : Unidad de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado 2. Shaders unificados  : Unidad de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie FirePro (Multivista)

Serie FirePro 3D (V000)

1 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR 3 Compatibilidad con Windows 7, 8.1, 10 para tarjetas Fire Pro con Terascale 2 y posteriores mediante el controlador firepro 15.301.2601 [ 41 ]

Serie FirePro (Vx900)

1 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su frecuencia nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR. 3 Compatibilidad con Windows 7 y 8.1 para OpenGL 4.4 y OpenCL 2.0, cuando el hardware está preparado con el controlador firepro 14.502.1045. [ 46 ]

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Wx000)

  • Vulkan 1.0 y OpenGL 4.5 son posibles para GCN con Driver Update FirePro igual a Radeon Crimson 16.3 o superior. [ 47 ] [ 48 ]
  • Vulkan 1.1 es posible para GCN con Radeon Pro Software 18.Q1.1 o superior. Es posible que no se aplique completamente a las GPU GCN 1.0 o 1.1. [ 49 ]

1 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR. 3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en las notas al pie de las especificaciones [ 56 ]

Serie D de FirePro

En 2013, AMD lanzó la serie D específicamente para estaciones de trabajo Mac Pro . [ 57 ]

1. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Wx100)

  • Vulkan 1.0 y OpenGL 4.5 son posibles para GCN con la actualización del controlador FirePro equivalente a Radeon Crimson 16.3 o superior. [ 47 ] [ 48 ] OpenCL 2.1 y 2.2 son posibles para todas las tarjetas OpenCL 2.0 con la actualización del controlador en el futuro (Khronos). El soporte de Linux para OpenCL está limitado con el controlador AMDGPU 16.60 actual a la versión 1.2. [ 61 ]
  • Vulkan 1.1 es posible para GCN con Radeon Pro Software 18.Q1.1 o superior. Es posible que no se aplique completamente a las GPU GCN 1.0 o 1.1. [ 49 ]
  • OpenGL 4.6 está disponible en la versión 18.Q2 (o posterior), de forma análoga a Adrenalin 18.4.1.

1 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR. 3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en las notas al pie de las especificaciones [ 56 ]

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Wx300)

  • Vulkan 1.1 es posible para GCN con Radeon Pro Software 18.Q1.1 o superior. Es posible que no se aplique completamente a las GPU GCN 1.0 o 1.1. [ 49 ]

Estación de trabajo móvil

Serie Movilidad FireGL

  1. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  2. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  3. El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo basándose en unaoperación FMA .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sombreador de vértices  : Sombreadores de píxeles : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  5. 1 2 3 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie móvil FirePro

  1. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de unidades de mapeo de texturas por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  2. La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de unidades de salida de renderizado por la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo.
  3. El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo basándose en unaoperación FMA .
  4. Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Servidor

Serie FireStream

  1. El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base (o turbo) del núcleo en función de unaoperación FMA .

Serie de control remoto FirePro

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR.

Serie de servidores FirePro (S000x/Sxx 000)

  • Vulkan 1.0 y OpenGL 4.5 son posibles para GCN con la actualización del controlador FirePro igual a Radeon Crimson 16.3 o superior. [ 47 ] OpenGL 4.5 solo estaba disponible en Windows. [ 48 ] El controlador actual de Linux admite OpenGL 4.5 y Vulkan 1.0, pero solo OpenCL 1.2 mediante el controlador AMDGPU 16.60. [ 61 ]
  • Vulkan 1.1 es posible para GCN con Radeon Pro Software 18.Q1.1 o superior. Es posible que no se aplique completamente a las GPU GCN 1.0 o 1.1. [ 49 ]
  • OpenGL 4.6 está disponible en la versión 18.Q2 (o posterior), de forma análoga a Adrenalin 18.4.1.

1 Shaders unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR. 3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en las notas al pie de las especificaciones [ 56 ]

Serie Radeon Sky

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo 2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar de ser el doble como ocurre con otras memorias DDR.

Véase también

Referencias

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