Full Tilt! Pinball , conocido como Pinball 95 en Europa, es un videojuego de pinball de 1995 desarrollado por Cinematronics [ 3 ] y publicado por Maxis . [ 4 ] [ 5 ] Presenta gráficos 3D prerrenderizados y tres mesas: Space Cadet , Skulduggery y Dragon's Keep . Una secuela llamada Full Tilt! Pinball 2 fue lanzada en 1996.
Se concedió una licencia a Microsoft para una versión limitada del juego que solo incluía la mesa Space Cadet para su inclusión en Microsoft Plus! y posteriormente se incluyó en varias versiones del sistema operativo Windows con el nombre 3D Pinball for Windows – Space Cadet .
Tablas
En cada mesa, una pantalla lateral muestra la puntuación del jugador, el número de bola, el número de jugador, diversa información adicional y una imagen específica de la mesa.
Cadete espacial
La mesa de Space Cadet presenta al jugador como miembro de una flota espacial que completa misiones para aumentar de rango. [ 6 ] Los jugadores pueden alcanzar nueve rangos diferentes (enumerados de menor a mayor): Cadete, Alférez, Teniente, Capitán, Comandante, Comandante, Comodoro, Almirante y Almirante de Flota. Los jugadores aceptan una misión golpeando los "objetivos de la misión", que seleccionan la misión que tomarán, y subiendo por la "rampa de lanzamiento". Cada misión tiene un número determinado de cosas que los jugadores deben hacer, como golpear los "parachoques de ataque" (que son un conjunto de cuatro parachoques en la parte superior de la mesa) ocho veces (esta es la misión de "práctica de tiro"). Algunas misiones implican una serie de pasos que deben completarse en secuencia. Las misiones terminan al completarse o al ser abortadas por falta de "combustible", como lo indican las luces en el pasaje que pasa por debajo de la rampa de lanzamiento. Las luces de "combustible" se apagan una a una a intervalos regulares y se pueden volver a encender haciendo que la bola pase por encima de ellas, o todas a la vez subiendo de nuevo por la rampa de lanzamiento. Al completar una misión, algunas de las luces azules que forman un círculo en el centro de la mesa se encienden. Cuando todas las luces del círculo azul se encienden, el rango del jugador aumenta y se enciende una luz en el círculo naranja.
Trampas

La mesa de Skulduggery presenta una búsqueda del tesoro donde el jugador debe encontrar el botín del pirata Patapalo. [ 5 ] El jugador puede lograrlo de dos maneras: armando un mapa del tesoro o activando y completando una serie de minijuegos en la mesa llamados modos. Los modos son como las misiones y los desafíos de las otras dos mesas. Todos son minijuegos con temática pirata, como batalla naval, pelea en la taberna, escape del Triángulo de las Bermudas , motín y duelo de espadas.
La fortaleza del dragón
El tablero de Dragon's Keep presenta un entorno fantástico donde los jugadores deben completar varias misiones, que conducen a la muerte de un dragón. [ 5 ] Las misiones incluyen Tesoro del Dragón (robar el tesoro), Ataque del Lagarto de Fuego (derrotar al lagarto de fuego), Rescate de la Doncella (rescatar a la damisela en apuros ), Paso del Dragón (encontrar el camino a la guarida del dragón), Furia del Mago y Matar al Dragón. El jugador puede adquirir premios como hechizos, armas y armaduras. Mientras que las armas simplemente suman puntos a la puntuación, las armaduras y los hechizos activan temporalmente varias puertas, imanes y toboganes en el tablero para cambiar el juego.
Maxis seleccionó elementos de cada una de las tres mesas para representarlos en la ilustración de la caja, realizada por Marc Ericksen, creando un montaje debajo de una bola de pinball que se precipita a toda velocidad.
Pinball 3D para Windows – Space Cadet
Una versión de la mesa Space Cadet, conocida como 3D Pinball para Windows – Space Cadet o simplemente Pinball , venía incluida con Microsoft Windows . Originalmente venía con Microsoft Plus! 95 y posteriormente se incluyó en Windows NT 4.0 , Windows 2000 , Windows Me y Windows XP . [ 5 ] [ 7 ] [ 6 ] Windows XP fue la última versión cliente de Windows que incluyó este juego. [ 8 ]
El aspecto y la sensación de Full Tilt! Pinball y 3D Pinball son similares, con algunas excepciones: este último contiene solo la mesa Space Cadet y solo admite una resolución de 640×480 píxeles, mientras que el primero admite tres resoluciones diferentes de hasta 1024×768 píxeles. La imagen lateral es bidimensional en lugar de 3D prerrenderizada. Las palabras "Maxis" y "Cinematronics" se han cambiado de amarillo a rojo oscuro, lo que las hace más difíciles de ver. Presenta una pantalla de inicio que simplemente dice 3D Pinball y muestra un pequeño gráfico de pinball con bordes difuminados. La música no está habilitada por defecto en 3D Pinball . Aunque tiene dos bandas sonoras llamadas "PINBALL.mid" y "PINBALL2.mid" en los archivos del juego, solo se usa una de ellas. "PINBALL2.mid" tampoco se puede reproducir en un reproductor multimedia.
Solo existen algunas diferencias menores entre la jugabilidad de ambas versiones. En la versión de Maxis, completar una misión otorga una repetición (en realidad, un salvamento de bola, en lugar de un especial ). Además, golpear un agujero de gusano con la misma luz bloquea la bola, lo que, si se hace repetidamente, activa la ronda multibola . Esto no sucede en 3D Pinball : completar una misión solo otorga puntos extra y golpear un agujero de gusano en las circunstancias mencionadas otorga una repetición. Asimismo, las tres luces amarillas sobre los parachoques (tanto en la rampa de lanzamiento como en la zona superior de la mesa) funcionan de manera diferente: en 3D Pinball se apagan si la bola pasa sobre ellas mientras están encendidas. Esto no ocurre en el juego original, donde permanecen activadas.
El CD de instalación de Windows 98 contiene instrucciones erróneas para instalar Pinball, ya que hacen referencia a un archivo de configuración inexistente llamado PINBALL.EXE en dicho CD; Microsoft publicó posteriormente un artículo de soporte actualizado que hace referencia al archivo PINBALL.INF (correcto). [ 9 ]
Discontinuación
Según Raymond Chen, empleado de Microsoft, 3D Pinball for Windows – Space Cadet fue eliminado inicialmente de versiones posteriores de Windows debido a un error de detección de colisiones durante el desarrollo inicial de versiones de 64 bits de Windows. [ 10 ] [ 11 ] Microsoft no pudo resolver el problema a tiempo para el lanzamiento de Windows XP 64-Bit Edition para la arquitectura Itanium en 2001, [ 12 ] y durante un tiempo se supuso que era la razón de la ausencia del juego en Windows Vista y versiones posteriores. [ 8 ]
Sin embargo, la versión de 2005 de Windows XP Professional x64 Edition incluye una compilación oficial de 64 bits de Pinball, que presentaba solo pequeños fallos gráficos. [ 13 ] Una investigación en YouTube reveló que también se encuentran versiones funcionales de Pinball de 64 bits en el CD-ROM de la actualización de 2003 de Windows XP 64-Bit Edition e incluso en algunas compilaciones tempranas de Windows Vista (entonces conocidas como "Longhorn") tanto para IA-64 como para x64 . [ 12 ] Chen aclaró en una publicación posterior que la edición de 64 bits de Windows XP se desarrolló en Alpha AXP , ya que el hardware Itanium no existía en ese momento, y fue en este hardware donde se presentó el error de colisión. Teorizó que el equipo de tiempo de ejecución de C o el equipo del compilador corrigieron el problema en algún momento y Pinball se volvió a agregar al producto. [ 10 ]
Las versiones finales de Windows que incluyeron el juego fueron las primeras compilaciones lanzadas después del reinicio del proyecto Longhorn para comenzar de nuevo con una base de código nueva, ahora solo para x86 y x64 . [ 12 ] Estas compilaciones también son las últimas en presentar los otros juegos originales de Windows de versiones anteriores, a diferencia de los completamente rediseñados por Oberon Games que se presentaron públicamente en la compilación 5219. [ 14 ] Esto ha llevado a especular que, al igual que las versiones clásicas de los otros juegos, Pinball fue finalmente eliminado de Windows debido a que su estilo visual se consideró obsoleto. [ 12 ]
esfuerzos de reactivación
A finales de 2018, Raymond Chen declaró que hubo varios intentos de revivir el juego como un proyecto de Microsoft Garage . Aparentemente, lograron redistribuir la versión x86, pero cuando Microsoft contactó al departamento legal para revisar el contrato de licencia original, se descubrió que las versiones más recientes del juego solo podían lanzarse preempaquetadas con sistemas operativos Windows posteriores y paquetes de Microsoft Plus!. La licencia también prohibía la publicación del código fuente. [ 3 ]
En la década de 2020, un esfuerzo de descompilación e ingeniería inversa de la versión del juego Space Cadet incluida con Windows dio lugar a numerosos lanzamientos no oficiales adaptados , lo que permitió jugar al juego de forma nativa en múltiples plataformas informáticas . [ 15 ]
Versión física
Deeproot Pinball creó un prototipo de una máquina física utilizando el diseño de 3D Space Cadet , pero no pudo obtener una licencia para el tema y cerró antes de que se produjera una versión con un tema diferente. [ 16 ] [ 17 ] El diseñador de pinball Barry Oursler hizo que la geometría y la física funcionaran en una máquina de pinball de tamaño completo. [ 18 ]
Desarrollo
Cinematronics se estableció como un estudio de desarrollo dedicado a Windows durante un período en el que los videojuegos se desarrollaban predominantemente para MS-DOS . En 1994, la compañía comenzó el desarrollo de un juego de disparos en primera persona similar a Doom . David Stafford propuso el juego, con la violencia atenuada y renombrado como Gluem , a Alex St. John de Microsoft para su inclusión en el futuro sistema operativo Windows 95. Sin embargo, el jefe de Windows 95, David Cole, no quedó impresionado con el concepto y comentó: "¿No podríamos simplemente tener un juego de pinball o algo así?". St. John transmitió la sugerencia a Stafford, quien al día siguiente presentó a Microsoft un resumen de un juego titulado Pinball Wizard , que mostró interés en verlo. Dado que era solo un concepto, el equipo tuvo que crear un diseño preliminar de mesa en pocos días, que luego enviaron por fax a Microsoft, quien lo aprobó. [ 19 ] [ 20 ]
Windows 95 tenía previsto su lanzamiento a principios de 1995, lo que dejaba al equipo unos nueve meses para terminar el producto, lo que presionó el desarrollo. En diciembre, el lanzamiento se retrasó hasta agosto de 1995, lo que dio tiempo adicional para pulir el juego. Seis meses después de iniciado el desarrollo, se formalizó el acuerdo con Microsoft. En mayo de 1995, Cinematronics cerró un acuerdo con Maxis para Full Tilt! Pinball con dos mesas adicionales.
El gerente de producto Kevin Gliner fue responsable de las reglas, la puntuación y el diseño del juego. Visitó salones recreativos para estudiar el diseño de las mesas y sus componentes, e investigó la historia del pinball para comprender cómo habían evolucionado las mesas. [ 21 ] Se consideró un juego completamente en 3D, pero por simplicidad se decidió finalmente crear un juego en 2D con vista cenital y gráficos 3D prerrenderizados. Ryan Medeiros, el diseñador visual principal, utilizó fotos de varias máquinas de pinball encontradas en el paseo marítimo de Santa Cruz como referencia. Los recursos prerrenderizados del juego se crearon con TrueSpace , pero luego se trasladaron a un programa 3D basado en MS-DOS para facilitar la programación. El diseño de la mesa, así como las animaciones, se crearon con Adobe Photoshop . [ 22 ]
La programación inicial se realizó en Delphi , que posteriormente se tradujo a C/C++ una vez que se concretó el acuerdo de licencia con Microsoft. El juego también incluía fragmentos de lenguaje ensamblador x86. [ 23 ] [ 24 ] El motor de física fue creado por Mike Sandige y diseñado para basarse casi por completo en datos. Se implementó un sistema de scripting para permitir a Sandige y Gliner ajustar con precisión la física y los materiales de los componentes. Se prestó especial atención a los flippers, haciéndolos lo más realistas posible sin sobrecargar el hardware y asegurando que la bola nunca los atravesara. [ 25 ] [ 20 ]
Tras el lanzamiento de 3D Pinball para Windows , Gliner recibió comentarios de un diseñador de mesas de pinball físicas, quien recomendó ajustes como el interruptor de la luz de giro y el ángulo de los flippers. Estas mejoras se incorporaron en la versión Full Tilt!. [ 20 ]
Por parte de Microsoft, el ejecutivo Jim Allchin quería mostrar las nuevas API de gráficos y sonido en la siguiente versión de Windows NT , por lo que se decidió incluir 3D Pinball en Windows NT 4.0 , a pesar de que NT estaba orientado a empresas en ese momento. El ingeniero de Microsoft Dave Plummer fue responsable de convertir las partes existentes de x86, como el motor de sonido, a C/C++, para que el juego fuera compatible con las versiones Alpha , MIPS y PowerPC de NT 4.0. [ 26 ] [ 20 ] Más tarde, Raymond Chen implementó un límite de velocidad de fotogramas para reducir el uso de CPU del juego, que más tarde describiría como su característica de Windows XP de la que estaba más orgulloso. [ 27 ]
Continuación
Full Tilt! Pinball 2 es la secuela de Full Tilt! Pinball . Fue lanzado el 31 de octubre de 1996, [ 28 ] [ 29 ] con la introducción de tres nuevas mesas: Mad Scientist , Alien Daze y Captain Hero . [ 6 ]
Recepción
Al analizar la versión para Windows, un crítico de Next Generation comentó que, si bien la mesa Space Cadet es bastante buena, las otras dos presentan gráficos recargados y una física de la bola deficiente. Le otorgó dos de cinco estrellas. [ 30 ] Todd Vaughn de PC Gamer le dio una puntuación del 86%, elogiando los gráficos y los efectos de sonido, pero criticando la limitada cantidad de mesas. [ 31 ]
3D Pinball Space Cadet fue citado como uno de los juegos de computadora más populares entre los escolares en Filipinas en la década de 2000, junto con Solitario y Buscaminas . [ 32 ] Se han publicado tutoriales que muestran cómo instalarlo en versiones modernas de Microsoft Windows. [ 33 ] [ 34 ]
En la cultura popular
En 2020, los efectos de sonido de Space Cadet fueron sampleados en la canción "You Better Move" de Lil Uzi Vert . [ 33 ] Obtuvo reacciones positivas de muchos fanáticos que crecieron jugando el juego. [ 33 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- ¡A toda máquina! Pinball en MobyGames
- "Juegos casuales de Windows Vista" . Joystiq.com . 25 de julio de 2006.
- ¡A tope! Demo de Pinball para Windows 95
- Descompilación
- videojuegos de 1995
- Juegos de Cinematronics, LLC
- Juegos clásicos de Mac OS
- Componentes de Windows descontinuados
- Franquicias de Electronic Arts
- Juegos de Maxis
- Juegos de Microsoft
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en modo local
- videojuegos de pinball
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en el espacio exterior
- Windows 95
- Juegos de Windows