Articulo de referencia

Xamarin

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Xamarin Inc. es una empresa de software con sede en San Francisco, propiedad de Microsoft , fundada en mayo de 2011 [ 2 ] por los ingenieros que crearon Mono , [ 3 ] Xamarin.Android (anteriormente Mono para Android) y Xamarin.iOS (anteriormente MonoTouch), que son implementaciones multiplataforma de la Infraestructura de Lenguaje Común (CLI) y las Especificaciones de Lenguaje Común (a menudo llamadas Microsoft .NET).

Con una base de código compartida en C# , los desarrolladores pueden usar las herramientas de Xamarin para escribir aplicaciones nativas de Android , iOS y Windows con interfaces de usuario nativas y compartir código entre múltiples plataformas, incluyendo Windows , macOS y Linux . [ 4 ] Según Xamarin, más de 1,4 millones de desarrolladores estaban usando los productos de Xamarin en 120 países de todo el mundo en abril de 2017. [ 5 ] 

El 24 de febrero de 2016, Microsoft anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [ 6 ]

Microsoft dejó de dar soporte a Xamarin el 1 de mayo de 2024, en favor de .NET MAUI . [ 7 ]

Historia

Orígenes en Ximian y Mono

Miguel de Icaza en 2006
Nat Friedman en 2006

En 1999, Miguel de Icaza y Nat Friedman lanzaron lo que eventualmente se conocería como Ximian para dar soporte y desarrollar software para el incipiente proyecto GNOME de de Icaza . Después de que Microsoft anunciara por primera vez su .NET Framework en junio de 2000, [ 8 ] de Icaza comenzó a investigar si una versión para Linux era factible. [ 9 ] El proyecto de código abierto Mono se lanzó el 19 de julio de 2001. Ximian fue comprado por Novell el 4 de agosto de 2003, que luego fue adquirido por Attachmate en abril de 2011. [ 10 ]

Después de la adquisición, Attachmate anunció cientos de despidos para la fuerza laboral de Novell, incluidos los desarrolladores de Mono, [ 11 ] poniendo en duda el futuro de Mono. [ 12 ] [ 13 ]

Fundando Xamarin

El 16 de mayo de 2011, Miguel de Icaza anunció en su blog que Mono sería desarrollado y mantenido por Xamarin , una empresa recién formada que planeaba lanzar una nueva suite de productos móviles. Según de Icaza, al menos parte del equipo original de Mono se había unido a la nueva empresa.

El nombre Xamarin proviene del nombre del mono tamarino , reemplazando la T inicial por una X. Esto está en consonancia con el tema de nombres utilizado desde que se inició Ximian. [ 14 ]

Tras el anuncio de Xamarin, se cuestionó el futuro del proyecto, ya que MonoTouch y Mono para Android entrarían en competencia directa con las ofertas comerciales existentes de Attachmate. En aquel momento, se desconocía cómo Xamarin demostraría no haber utilizado ilegalmente tecnologías desarrolladas previamente cuando trabajaba para Novell en el mismo proyecto. [ 15 ] [ 16 ]

Sin embargo, en julio de 2011, Novell —ahora filial de Attachmate— y Xamarin anunciaron que Novell había otorgado una licencia perpetua a Xamarin para Mono, MonoTouch y Mono para Android, y Xamarin asumió formal y legalmente la dirección oficial del proyecto. [ 17 ] [ 18 ]

Desarrollo de productos

En mayo de 2012, Xamarin lanzó XobotOS , una implementación experimental de Android que utiliza C# en lugar de Java . [ 19 ]

En diciembre de 2012, Xamarin lanzó Xamarin.Mac, [ 20 ] un complemento para el entorno de desarrollo integrado (IDE) MonoDevelop existente , que permite a los desarrolladores crear aplicaciones basadas en C# para el sistema operativo macOS de Apple y empaquetarlas para su publicación a través de la App Store .

En febrero de 2013, Xamarin anunció el lanzamiento de Xamarin 2.0. [ 21 ] El lanzamiento incluyó dos componentes principales: Xamarin Studio , un cambio de marca de su IDE de código abierto Monodevelop; [ 22 ] y la integración con Visual Studio , el IDE de Microsoft para .NET Framework, lo que permite usar Visual Studio para crear aplicaciones para Android, iOS y Windows. [ 23 ]

Fondos

El 17 de julio de 2013, Xamarin anunció que había cerrado una ronda de financiación Serie B  de 16 millones de dólares (aproximadamente 21,2 millones de dólares en 2024 ) liderada por Lead Edge Capital. [ 24 ] Varios inversores de su ronda de financiación Serie A también participaron, incluidos Charles River Ventures , Floodgate e Ignition Partners. El 21 de agosto de 2014, Xamarin cerró con éxito una ronda de financiación Serie C adicional de 54 millones de dólares (aproximadamente 70,3 millones de dólares en 2024 ), que es una de las mayores rondas de financiación jamás recaudadas por una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles. [ 25 ] En agosto de 2014, la financiación total de la empresa era de 82 millones de dólares (aproximadamente 107 millones de dólares en 2024 ). [ 26 ]     

Adquisición

El 24 de febrero de 2016, Xamarin y Microsoft anunciaron que Microsoft firmó un acuerdo definitivo para adquirir Xamarin. [ 6 ] [ 27 ] [ 28 ] No se revelaron los términos del acuerdo, aunque el Wall Street Journal informó que el precio estaba entre 400  y 500  millones de dólares.

Filial de Microsoft (2016-presente)

En Microsoft Build 2016, Microsoft anunció que liberaría el código fuente del SDK de Xamarin y que lo incluiría como una herramienta gratuita dentro del entorno de desarrollo integrado de Microsoft Visual Studio , [ 29 ] y los usuarios de Visual Studio Enterprise también obtendrían las funciones empresariales de Xamarin sin costo alguno. Como parte de la adquisición, también volverían a licenciar Mono completamente bajo la Licencia MIT y lanzarían todo el demás software del SDK de Xamarin a través de la .NET Foundation también bajo la Licencia MIT. [ 30 ] [ 31 ]

Productos

Plataforma Xamarin

La empresa Xamarin produce una plataforma de software de código abierto con el mismo nombre, y Xamarin 2.0 se lanzó en febrero de 2013. [ 32 ] Xamarin extiende la plataforma de desarrollo .NET con herramientas y bibliotecas específicas para crear aplicaciones para Android , iOS , tvOS , watchOS , macOS y Windows ( UWP ), principalmente con C# en Visual Studio. Los desarrolladores pueden reutilizar su código C# existente y compartir código importante entre plataformas de dispositivos. Varias empresas conocidas, incluidas 3M , AT&T y HP [ 33 ] [ 34 ], han utilizado la plataforma para crear sus aplicaciones. Xamarin se integra con Visual Studio, el IDE de Microsoft para .NET Framework, y posteriormente está disponible para su uso por usuarios de macOS a través de Visual Studio para Mac. [ 22 ] Xamarin también lanzó una tienda de componentes para integrar sistemas backend, bibliotecas de terceros, servicios en la nube y controles de interfaz de usuario directamente en aplicaciones móviles. [ 35 ] [ 36 ]

Xamarin.Forms

Introducido en Xamarin 3 el 28 de mayo de 2014, permite usar subconjuntos de controles portátiles que se asignan a los controles nativos de Android, iOS y Windows Phone. [ 37 ] Windows Phone quedó obsoleto y se eliminó en favor de UWP.

También es posible desarrollar para otras plataformas diferentes, como Tizen (de Samsung), GTK (Linux), WPF y macOS, aunque todavía estén en fase de vista previa.

Este sistema utiliza XAML. Microsoft ha modificado este marco para que funcione con la Plataforma Universal de Windows . [ 38 ]

Microsoft habilita el desarrollo móvil nativo con Blazor . Los enlaces móviles de Blazor permiten a los desarrolladores crear aplicaciones nativas para Android e iOS utilizando C#, .NET y patrones de programación web. [ 39 ]

.NET MAUI

En Microsoft Build 2020 , Microsoft anunció que Xamarin.Forms se fusionaría con .NET 6 como .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI). [ 40 ] NET MAUI agrega compatibilidad con macOS a través de Mac Catalyst . [ 41 ] [ 42 ]

El 23 de mayo de 2022, durante Microsoft Build 2022 , se lanzó .NET MAUI. [ 43 ] Microsoft declaró que continuará brindando soporte a Xamarin hasta que sea reemplazado por completo por .NET MAUI en mayo de 2024. [ 44 ]

Nube de pruebas de Xamarin

Xamarin Test Cloud permite probar aplicaciones móviles escritas en cualquier lenguaje en dispositivos reales, sin jailbreak, en la nube. Xamarin Test Cloud utiliza pruebas de interfaz de usuario basadas en objetos para simular interacciones reales del usuario. [ 45 ]

Xamarin para Visual Studio

Xamarin es una plataforma de desarrollo .NET compuesta por herramientas, lenguajes de programación y bibliotecas para crear diversos tipos de aplicaciones. [ 46 ] Xamarin proporciona complementos para Microsoft Visual Studio que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones para Android, iOS y Windows dentro del IDE utilizando la función de autocompletado de código e IntelliSense. Xamarin para Visual Studio también cuenta con extensiones que brindan soporte para la creación, implementación y depuración de aplicaciones en un simulador o dispositivo. [ 47 ] A finales de 2013, Xamarin y Microsoft anunciaron una asociación que incluía una mayor integración técnica y programas para clientes, con el fin de que sus bases de desarrolladores conjuntas pudieran crear aplicaciones para todas las plataformas móviles. [ 48 ] Además, Xamarin ahora incluye soporte para las Bibliotecas de Clases Portátiles de Microsoft [ 49 ] y la mayoría de las características de C# 5.0, como async/await. El CEO y cofundador de Xamarin, Nat Friedman, anunció la alianza en el lanzamiento de Visual Studio 2013 en Nueva York.

Xamarin es útil para desarrollar aplicaciones para iOS y Android.

El 31 de marzo de 2016, Microsoft anunció que fusionaría todo el software de Xamarin con todas las versiones de Microsoft Visual Studio, incluyendo Visual Studio Community, lo que añadió varias características de Xamarin preinstaladas en Visual Studio, como un emulador de iOS. [ 50 ]

Xamarin Studio

En febrero de 2013, Xamarin Studio se lanzó como un IDE independiente basado en el proyecto de código abierto MonoDevelop para el desarrollo de aplicaciones móviles en Windows y macOS, [ 22 ] como parte de Xamarin 2.0. [ 51 ] Además de un depurador, Xamarin Studio incluye autocompletado de código en C#, un constructor de interfaz de usuario de Android para crear interfaces de usuario sin XML e integración con Xcode Interface Builder para el diseño de aplicaciones iOS. [ 51 ] [ 52 ]

En Windows, Xamarin Studio está ahora obsoleto y se recomienda usar Xamarin para Visual Studio. En 2016, Microsoft descontinuó Xamarin Studio con el lanzamiento de Visual Studio para Mac . [ 53 ]

Xamarin.Mac

Xamarin.Mac se creó como una herramienta para el desarrollo de aplicaciones de tecnología Apple utilizando el lenguaje de programación C#. Xamarin.Mac, al igual que Xamarin.iOS y Xamarin.Android, ofrece a los desarrolladores hasta un 90 % de reutilización de código en Android, iOS y Windows. [ 54 ] Xamarin.Mac permite a los desarrolladores de C# crear aplicaciones Cocoa totalmente nativas para macOS y permite publicar aplicaciones nativas en la Mac App Store. [ 55 ] [ 56 ]

Escáner de movilidad .NET

El escáner de movilidad .NET de Xamarin permite a los desarrolladores ver qué parte de su código .NET puede ejecutarse en otros sistemas operativos, específicamente Android, iOS, Windows Phone y Windows Store. Es un servicio web gratuito que utiliza Silverlight. [ 57 ]

RoboVM

En octubre de 2015, Xamarin anunció la adquisición de la plataforma de desarrollo Java sueca RoboVM , similar a sus propias ofertas. La razón que Xamarin adujo para la adquisición fue que, si hubieran desarrollado una plataforma basada en Java desde cero, su producto final habría sido similar a RoboVM, por lo que optaron por adquirir la empresa. Como resultado, RoboVM opera de forma independiente del equipo de Xamarin. RoboVM permite a los desarrolladores crear aplicaciones Java para iOS y Android con interfaces de usuario totalmente nativas, rendimiento nativo y acceso completo a las API de cada plataforma de desarrollo. [ 58 ] [ 59 ]

En abril de 2016, Microsoft anunció que descontinuaría RoboVM y dejaría de ofrecer todas las suscripciones después del 30 de abril de 2017. [ 60 ]

BugVM, [ 61 ] se creó una bifurcación de RoboVM para mantener el estado de código abierto gratuito. [ 62 ]

Adquisiciones

  • En 2013, Xamarin adquirió la plataforma de pruebas de aplicaciones móviles LessPainful . [ 63 ]
  • En 2015, Xamarin adquirió la plataforma de desarrollo de aplicaciones Java RoboVM . [ 64 ]

Véase también

Referencias

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