Articulo de referencia

Zwift

Zwift es un programa de entrenamiento físico multijugador masivo en línea para ciclismo y carrera que permite a los usuarios interactuar, entrenar y competir en un mundo virtual...

Zwift es un programa de entrenamiento físico multijugador masivo en línea para ciclismo y carrera que permite a los usuarios interactuar, entrenar y competir en un mundo virtual . [ 1 ]

Zwift fue desarrollado por Zwift Inc., cofundada por Jon Mayfield, Eric Min, Scott Barger y Alarik Myrin, en California , Estados Unidos en 2014. [ 2 ] [ 3 ]

El juego Zwift se lanzó en su versión beta en septiembre de 2014, [ 4 ] en asociación con TRUE Communications/InGoodTaste, [ 5 ] y se convirtió en un producto de pago con una cuota de US$10 al mes en octubre de 2015, ( equivalente a US$14 en 2025 ). [ 6 ] Aumentaron su membresía mensual a US$14,99 en noviembre de 2017, ( equivalente a US$20 en 2025 ). [ 7 ] Anunciaron nuevamente un aumento en el precio de la membresía mensual a US$19,99 en mayo de 2024. [ 8 ]

Historia temprana

En 2012/13, Eric Min había vendido recientemente su anterior empresa, Sakonnet Technology. [ 9 ] Min, ciclista de toda la vida, se vio obligado a entrenar en interiores y, insatisfecho con las opciones interactivas existentes, creyó que podría mejorarlas "haciendo del ciclismo una actividad social". [ 10 ] Por esas fechas, Min vio una publicación en línea del programador Jon Mayfield que describía un "programa de entrenamiento 3D" que estaba desarrollando como proyecto personal. Min contactó rápidamente con Mayfield y organizó un viaje a Los Ángeles para hablar con él; ambos acordaron cofundar una empresa en torno al proyecto. [ 11 ]

Beta

El primer mundo virtual, Jarvis Island, se lanzó como un producto beta solo por invitación el 30 de septiembre de 2014. [ 12 ] El producto resultó inesperadamente popular y se recibieron más de 13 000 solicitudes para 1000 plazas beta. [ 13 ] El lanzamiento tuvo lugar simultáneamente en los Rapha Clubhouses de Londres, Nueva York y San Francisco. [ 14 ] En mayo de 2015, Zwift pasó a la beta abierta . [ 15 ] Una versión virtual del recorrido del Campeonato Mundial de Ciclismo en Ruta UCI de Richmond (Virginia) de 2015 se presentó el 3 de septiembre de 2015. [ 16 ]

Lanzamiento

On October 39, 2015, Zwift launched as a fully fledged product with a $10 monthly subscription fee.[17] The next day, it was reported that Strava had partnered with Zwift to provide its premium members with two free months of Zwift.[6]

Technology

Zwift allows players to ride their bicycles on stationary trainers while navigating through virtual worlds.[18] Players may cycle freely around the game world and join organized group rides, races, or workouts with other users. Zwift uses ANT+ or Bluetooth Low Energy technologies to transmit data that, in combination with athlete weight and equipment choices, is used to convert the athlete's efforts as speed and power. "Smart" trainers, which include a built-in power meter, permit accuracy in the measurement of watts as well as enabling an immersive technology experience, where resistance is applied or lessened to simulate the gradient encountered on the virtual course. Zwift estimates the power of users on conventional trainers via the user's cadence and the power curve of a wide range of specified trainers.

Zwift was originally available only for users with personal computers. In December 2016, Zwift launched on iOS,[19] and in November 2017, the application became available via Apple TV.[20] Zwift also includes a mobile app which allows users to change direction, take screenshots, communicate via messaging, use power-ups and follow other athletes.[21]

Hardware

Zwift lanzó su primer producto de hardware en noviembre de 2018 con el lanzamiento del Zwift RunPod, un sensor de pie Bluetooth diseñado para transmitir la velocidad de carrera en la cinta de correr a la plataforma. [ 22 ] Posteriormente, la compañía centró su atención en equipos de ciclismo indoor, lanzando el rodillo inteligente de transmisión directa Zwift Hub en octubre de 2022. [ 23 ] A esto le siguió la introducción de los controladores de manillar Zwift Play en junio de 2023, [ 24 ] y el rodillo de una sola marcha Zwift Hub One en octubre de 2023. [ 25 ] A finales de 2024, Zwift lanzó su propia bicicleta inteligente, la Zwift Ride, que cuenta con controles integrados y es compatible con el Wahoo Kickr Core. [ 26 ]

Inversión

En diciembre de 2018, Zwift obtuvo una inversión de Serie B de 120 millones de dólares: la ronda de inversión fue liderada por Highland Europe, una empresa de inversión inglesa. [ 27 ] El CEO Eric Min anunció que el dinero se gastaría en la expansión de categorías, incluyendo torneos de esports y un mayor desarrollo de Zwift Run. [ 28 ] [ 29 ] Zwift ocupó el quinto lugar en la lista de Fast Company de las empresas más innovadoras de 2019 (sector deportivo) . [ 30 ] [ 31 ]

En septiembre de 2020, Zwift obtuvo una inversión minoritaria de 450 millones de dólares liderada por la firma de inversión KKR . Se declaró que los fondos se utilizarían para impulsar el desarrollo de la plataforma de software principal de Zwift y lanzar al mercado hardware diseñado por Zwift. [ 32 ]

Adquisición de Rouvy

El 29 de abril de 2026, Zwift anunció la adquisición estratégica de Rouvy para acelerar el crecimiento en el mercado del ciclismo indoor. [ 33 ] Se anunció que ambas compañías continuarían operando de forma independiente con planes de desarrollo y paquetes de suscripción separados, y que los usuarios de Rouvy obtendrían compatibilidad oficial con el hardware propietario de Zwift (como los rodillos Zwift Ready y los cuadros Zwift Ride). [ 34 ] [ 35 ]

Mundos virtuales

En Zwift hay doce mundos, o mapas. [ 36 ] Solo uno está siempre disponible: Watopia, una isla ficticia, cuyas expansiones se han inclinado hacia la fantasía, incluyendo dinosaurios y la posibilidad de entrar en un volcán activo. Este mundo también incluye Alpe du Zwift, una recreación del famoso ascenso al Alpe d'Huez . Nueve mundos se rotan según un calendario predeterminado. Son:

Los dos últimos mundos solo se pueden acceder como parte de un evento programado :

En julio de 2023, Zwift comenzó a abrir "portales de ascenso" que permiten al ciclista acceder a subidas reales que representan la pendiente y la distancia de famosas colinas, pero en un entorno abstracto de colores y formas, no en entornos terrestres. En marzo de 2024, había 20 de estos ascensos.

Comunidad

Un artículo en La Velocita llamó a los fanáticos del juego "Zwifters". [ 39 ] En junio de 2021, Zwift tenía más de 334.000 "fans" en la plataforma de redes sociales Facebook . En enero de 2018, había más de 550.000 cuentas. [ 40 ]

El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, utilizó la plataforma para continuar su entrenamiento después de sufrir una fractura de brazo. [ 41 ]

La primera carrera documentada de Zwift se celebró el 3 de marzo de 2015, organizada a través de Facebook y modelada a partir de las carreras nocturnas entre semana, un evento comunitario común en la subcultura de las carreras de carretera del ciclismo. [ 42 ] Uno de los primeros grupos en ofrecer carreras establecidas en Zwift fue "KISS", que comenzó a organizar carreras a finales de 2015 y había crecido para 2018 hasta convertirse en uno de los organizadores más grandes de la plataforma. [ 43 ]

A septiembre de 2022, los usuarios de Zwift habían utilizado la plataforma para acumular: [ 44 ]

  • Total de millas recorridas: 3.37 mil millones
  • Total de metros ascendidos: 53 mil millones
  • Total de vatios-hora : 26.9 mil millones
  • Altitud media : 277 m
  • Distancia promedio: 17,47 millas
  • Siglos imperiales: 171.000
  • Vehículos utilizados: 1.110 millones
  • Actividades de entrenamiento: 74,3 millones
  • Carreras semanales: más de 1000
  • Usuarios simultáneos máximos: 47.000
  • Tiempo total de traslado: 191 millones de horas
  • Cuentas de atletas profesionales: 2395

Academia Zwift

Ciclismo

A principios de 2016, Zwift lanzó el programa Zwift Academy , que utiliza la plataforma para evaluar la idoneidad de los aspirantes a ciclistas para las carreras profesionales. En la competición inaugural, participaron 1200 ciclistas, y la ex maratonista Leah Thorvilson se coronó ganadora, consiguiendo así un contrato con el equipo Canyon//SRAM para 2017. [ 45 ]

La Academia se expandió en 2017, añadiendo una competición masculina: ese año, la competición femenina fue ganada por la ex triatleta Tanja Erath , quien terminó primera entre 2100 participantes y ganó un contrato con Canyon-SRAM para 2018, [ 46 ] mientras que la primera competición masculina fue ganada por el ex patinador de velocidad Ollie Jones , quien superó a otros 9200 ciclistas para asegurar un lugar en el equipo Dimension Data for Qhubeka . [ 47 ]

La Academia se centró inicialmente en un programa de entrenamiento de ocho semanas que incorporaba 16 eventos, con entrenamiento por intervalos y paseos y carreras grupales virtuales, antes de que se seleccionaran diez ciclistas para la etapa semifinal y luego se eligieran tres finalistas para competir entre sí en la vida real. [ 48 ]

Triatlón

En 2018, el concepto de identificación de talentos de la Zwift Academy se amplió para incluir el deporte del triatlón . [ 55 ] Cuatro atletas fueron seleccionados para el Equipo de Triatlón de la Specialized Zwift Academy : Rachael Norfleet (Estados Unidos), Geert Janssens (Bélgica), Golo Philippe Röhrken (Alemania) y Bex Rimmington (Reino Unido). [ 56 ]

Eventos de ciclismo de élite en deportes electrónicos

En 2019, Zwift nombró a Craig Edmondson como director ejecutivo de Zwift Esports y produjo dos eventos de la serie de carreras virtuales. Los participantes fueron atletas profesionales que compitieron en la plataforma. [ 57 ]

El debut en 2019 de una liga profesional de esports de ciclismo (KISS Super League), que se anunció a finales de 2018, [ 58 ] con la participación confirmada de cuatro equipos profesionales masculinos de ciclismo continental de la UCI : Team Wiggins Le Col , Canyon–SRAM , Hagens Berman Axeon y Team Dimension Data para Qhubeka U23 . [ 59 ]

En julio de 2020, debido al aplazamiento del Tour de Francia por la pandemia de COVID-19 , [ 60 ] se utilizó Zwift para organizar un recorrido virtual que constaba de seis etapas. [ 61 ]

En diciembre de 2020, se celebró en Zwift el primer Campeonato Mundial de Esports de Ciclismo de la UCI . [ 62 ]

En marzo de 2023, se anunció que Zwift formaría parte de la Olympics Esports Series como evento de ciclismo. [ 63 ]

Patrocinios

Desde 2022, Zwift es el patrocinador principal de las carreras ciclistas Tour de France Femmes y Paris–Roubaix Femmes . [ 64 ]

Referencias

  1. Tilin, Andrew (19 de septiembre de 2016). "El aburrimiento es el mayor enemigo del ciclismo indoor. ¿Puede Zwift vencerlo?" . Outside Online .
  2. Bailey, Mark (3 de noviembre de 2017). "Zwift: la historia detrás del fenómeno del ciclismo indoor" . The Telegraph . ISSN 0307-1235 vía www.telegraph.co.uk. 
  3. Petri, Jon (24 de febrero de 2017). "Esta tecnología hace que andar en bicicleta en interiores sea mucho menos horrible" . Bloomberg.com .
  4. "Zwift lanza un videojuego de entrenamiento multijugador en línea" . BikeRadar . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  5. "Presentamos InGoodTaste: una consultora creativa independiente centrada en Grey Space Thinking™ y el cambio cultural positivo" . Cision . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  6. 1 2 "Strava y Zwift facilitan el entrenamiento de invierno" . BikeRadar . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  7. "Zwift anuncia un aumento en el precio de la suscripción" . Zwift Insider . 16 de noviembre de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  8. Tracy, Will (2024-05-07). "Zwift aumenta el precio por primera vez desde 2017" . Velo . Consultado el 27 de abril de 2025 .
  9. "Sakonnet Technology, LLC: Información de la empresa privada - Bloomberg" . www.bloomberg.com . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  10. "Zwift | Noticias - El CEO Eric Min comparte su historia" . Zwift . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  11. "Zwiftcast - Episodio uno - Cómo escuchar - Zwiftcast" . Zwiftcast . 29-11-2015 . Consultado el 03-01-2018 .
  12. "Empresa emergente de software combina videojuegos y ciclismo" . Noticias de la industria y minoristas de bicicletas . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  13. "Zwift beta recibe 13.000 inscripciones: ¿estás en la lista? - Cycling Weekly" . Cycling Weekly . 13 de octubre de 2014. Consultado el 3 de enero de 2018 .
  14. "Zwift lanza un videojuego de entrenamiento multijugador en línea" . BikeRadar . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  15. "El juego de entrenamiento en línea Zwift ya está disponible para todos | Cyclingnews.com" . Cyclingnews.com . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  16. "Recorre el circuito del Campeonato Mundial sin salir de casa" . road.cc. 3 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de enero de 2018 .
  17. Huyett, Elspeth (15 de octubre de 2015). "Suscripciones mensuales y entrenamiento estructurado llegan a Zwift" . Ciclismo . Archivado del original el 4 de enero de 2018. Recuperado el 3 de enero de 2018 .
  18. "Comparativa de las mejores aplicaciones de ciclismo indoor: ¿qué aplicación de entrenamiento deberías usar?" . BikeRadar . Consultado el 20 de enero de 2023 .
  19. "Zwift para iOS ya disponible" . Zwift Insider . 10/12/2016 . Consultado el 03/01/2018 .
  20. "Zwift lanza una aplicación para Apple TV: todo lo que necesitas saber | DC Rainmaker" . www.dcrainmaker.com . 2017-11-20 . Consultado el 2018-01-03 .
  21. Atkinson, Dave (27 de noviembre de 2017). "Vídeo: cómo usar tu teléfono como controlador de Zwift" . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  22. Schlange, Eric (29 de noviembre de 2018). "Zwift RunPod ya está disponible" . Zwift Insider . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  23. Maker, Ray (6 de septiembre de 2022). "Zwift Hub $499 Smart Trainer Hands-On: ¿Un asesino de la competencia?" . DC Rainmaker . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  24. von Bromley, Simon (14 de junio de 2023). "El controlador Zwift Play incorpora dirección y frenado al ciclismo indoor" . BikeRadar . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  25. Hansen, Matt (11 de octubre de 2023). "Zwift lanza el rodillo Hub One para simplificar el ciclismo en interiores" . Revista Canadian Cycling . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  26. "Reseña de Zwift Ride: ¿la bicicleta inteligente definitiva para los usuarios de Zwift?" . Cycling Weekly . 22/10/2024 . Consultado el 05/05/2026 .
  27. Reid, Carlton. "El organismo rector mundial del ciclismo organizará una versión de los Campeonatos Mundiales de Esports con temática de Zwift en 2020" . Forbes . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  28. "Zwift, que convierte los entrenamientos de ciclismo indoor en juegos multijugador, recauda 120 millones de dólares" . TechCrunch . 19 de diciembre de 2018. Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
  29. Ogus, Simon (21 de diciembre de 2018). "Zwift recauda 120 millones de dólares para expandir su tecnología de ciclismo virtual a los deportes electrónicos" . Forbes . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  30. "2019: Las empresas más innovadoras - galardonadas por sector" . fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  31. "Zwift: Empresas más innovadoras" . fastcompany.com . Mansueto Ventures, LLC. 2019. Consultado el 23 de febrero de 2019 .
  32. "Zwift, creador de una popular aplicación de entrenamiento en interiores, acaba de conseguir la friolera de 450 millones de dólares en financiación liderada por KKR" . TechCrunch . Consultado el 17 de septiembre de 2020 .
  33. Portus, Stan (29 de abril de 2026). "Zwift compra Rouvy en una sacudida masiva del ciclismo indoor" . BikeRadar . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  34. Maker, Ray (29 de abril de 2026). "Zwift adquiere Rouvy (incluyendo FulGaz): esto es lo que significa" . DC Rainmaker . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  35. "Zwift adquiere la plataforma de ciclismo indoor Rouvy" . Noticias del sector y de la venta minorista de bicicletas . 29 de abril de 2026. Consultado el 5 de mayo de 2026 .
  36. "Zwift Worlds and Cycling Routes" . support.zwift.com . Consultado el 8 de junio de 2021 .
  37. "Zwift presenta su primer recorrido real: Campeonato Mundial de Ciclismo en Ruta UCI 2015 en Richmond | DC Rainmaker" . DC Rainmaker . 2 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de enero de 2018 .
  38. Croxton, Josh (20 de mayo de 2021). "Zwift lanza un nuevo mundo llamado Islas Makuri" . CyclingNews . Consultado el 8 de junio de 2021 .
  39. "¿Qué tipo de Zwifter eres?" . LA VELOCITA . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  40. Bonnington, Christina (1 de enero de 2018). "El ciclismo indoor ya no es terriblemente aburrido" . Slate . ISSN 1091-2339 . Consultado el 17 de enero de 2018 . 
  41. Shivakumar, Felicia. "Zwift combina el entrenamiento físico en interiores con los juegos multijugador masivos en línea" . TechCrunch . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  42. "¡Martes por la noche, mundos! (¡Premios en efectivo!)" . www.facebook.com .
  43. "Comparativa de aplicaciones de ciclismo indoor: ¿cuál es la mejor para ti? - Cycling Weekly" . Cycling Weekly . 5 de enero de 2018. Consultado el 18 de enero de 2018 .
  44. "Se han recorrido más de 3 mil millones de millas en Zwift desde su lanzamiento en 2014" . Gear & Grit . Consultado el 24 de diciembre de 2022 .
  45. Glass, Aoife (1 de agosto de 2017). "Zwift Academy transforma a un ciclista de aficionado a profesional con Canyon-SRAM" . cyclingnews.com . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  46. "Tanja Erath, ganadora de la Zwift Academy, consigue un contrato con Canyon-SRAM" . cyclingnews.com . 8 de enero de 2018. Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  47. "Kiwi Jones seleccionado como ganador de la Academia Zwift" . sbs.com.au. 22 de noviembre de 2017. Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  48. Bonnington, Christina (18 de agosto de 2018). "El concurso inusual que da a los ciclistas comunes la oportunidad de convertirse en profesionales" . Slate . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  49. "Actualización de ganadores anteriores de la Academia Zwifter" .
  50. "Alex Bogna consigue un contrato que le cambiará la vida con la Academia Zwift de Alpecin-Fenix" . 20 de diciembre de 2021.
  51. «Conoce a Maud Oudeman, ganadora de la Academia Zwift» . 21 de febrero de 2022.
  52. «Presentamos: Luca Vergallito, ganador de Men's Zwift Academy» . 17 de diciembre de 2022.
  53. "Presentamos a Alex Morrice, la última ganadora de la Academia Zwift Femenina" . 17 de diciembre de 2022.
  54. "LOS GANADORES DE LA ACADEMIA ZWIFT RECIBEN CONTRATOS PROFESIONALES DE CICLISMO QUE LES CAMBIARÁN LA VIDA PARA 2025" . Sala de prensa de Zwift . 8 de marzo de 2025. Consultado el 27 de mayo de 2025 .
  55. "Zwift y Specialized unen fuerzas para lanzar Triathlon Academy" . Triathlon Magazine Canada . 1 de marzo de 2018. Consultado el 6 de enero de 2019 .
  56. "Se anuncia el equipo de triatlón Specialized Zwift Academy" . endurancebusiness.com . 24 de abril de 2018. Consultado el 6 de enero de 2019 .
  57. "Zwift y la UCI anuncian los primeros campeonatos mundiales de ciclismo electrónico para 2020" . 27 de septiembre de 2019. Archivado del original el 16 de abril de 2020. Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  58. Cohen, Andrew (17 de diciembre de 2018). "La plataforma de fitness virtual Zwift lanza la primera liga de deportes electrónicos para ciclismo profesional" . Recuperado el 6 de enero de 2019 .
  59. Dawson, Andrew (14 de diciembre de 2018). "Zwift crea una liga profesional de ciclismo electrónico: los cuatro equipos, y la cifra sigue aumentando, competirán por primera vez en directo en enero" . Bicycling . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  60. "El Tour de Francia se pospondrá debido a la pandemia de coronavirus" . BBC Sport . Consultado el 14 de abril de 2020 .
  61. «Tour de Francia virtual» . www.letour.fr .
  62. "Campeonatos Mundiales de Ciclismo eSports UCI 2020" . Zwift . Consultado el 19 de enero de 2021 .
  63. "Los eventos de deportes electrónicos olímpicos para 2023 incluyen Gran Turismo, Just Dance y ajedrez" . GameSpot . Consultado el 3 de marzo de 2023 .
  64. Rook, Anne-Marije (27 de octubre de 2022). "Patrocinar el Tour de France Femmes: ¿qué beneficios obtiene Zwift?" . cyclingweekly.com . Consultado el 24 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata

Véase también