Articulo de referencia

Zwickern

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Zwickern o Zwicker es un juego de cartas de pesca alemán para dos a ocho jugadores que se juega en Schleswig-Holstein en el norte de Alemania. Sus reglas aparecieron por primera vez en 1930. [ 2 ] Se ha descrito como "una versión más simple y alegre de Cassino ", [ 3 ] que es "emocionante y entretenido" y fácil de aprender. [ 4 ] El autor alemán Hans Fallada , que lo aprendió mientras estaba en la cárcel en Neumünster , [ 5 ] lo llamó "un juego de granjero bastante astuto de Holstein ". [ 6 ] La característica que lo hace único entre los juegos de pesca es su uso de hasta 6 comodines .

Nombres

Zwickern es el nombre principal o único que aparece en la mayoría de los libros y reglamentos de los fabricantes de naipes, siendo solo Mensing quien lo llama Zwickeln [ 7 ] y Grupp quien lo llama Zwicker , aunque reconoce Zwickern y Zwickeln como alternativas. [ 8 ] Mientras tanto, según pagat.com , la mayoría de los jugadores llaman al juego Zwicker [ 9 ] y los mazos de cartas producidos para el juego también se etiquetaban como Zwicker (ver ilustración). Otro nombre es Zwick , que hace referencia a la hazaña homónima de barrer la mesa, [ 10 ] mientras que Zwickel también es conocido. Los nombres que terminan en "-n" son sustantivos verbales, es decir, zwickern simplemente significa "jugar [al juego de] Zwicker" y zwickeln significa "jugar [al juego de] Zwickel". No debe confundirse con el juego de azar austro-alemán de Zwicken .

Historia

Los orígenes de Zwicker se encuentran en el antiguo juego inglés de Cassino , que se registra por primera vez en un tratado de 1792, pero se extendió rápidamente a Alemania y América. Cassino cayó en el olvido en Europa a finales del siglo XIX, pero experimentó un breve renacimiento en América a medida que aparecieron nuevas variantes. Zwicker probablemente surgió alrededor del cambio de siglo, pero se registra por primera vez en la obra de Fritz Lau de 1918, Elsbe, donde un personaje llamado Hans-Ohm pierde 23 groschen jugando a "Zwickeln". [ 11 ] Hans Fallada también recuerda que, en 1928, se topó con él como "un juego de granjeros bastante astuto de Holstein que se jugaba con 52 cartas y un comodín". [ 6 ] El primer conjunto de reglas apareció en 1930 en Das Buch der Spiele de Robert Hülsemann , donde el juego es muy parecido a lo que se describe a continuación en la variante sin comodines y se parece mucho a una elaboración de Royal Cassino . [ 2 ] Originalmente, se jugaba con una baraja estándar de 52 cartas [ 12 ] pero ahora se juega comúnmente con 3, 4 o incluso 6 comodines . [ 3 ] [ 13 ] Las barajas especiales de 58 cartas se han producido al menos desde la década de 1950, [ 14 ] pero ahora parecen estar descontinuadas, el último fabricante, NSV , ya no las ofrece en su catálogo. [ 15 ]

En 1935, el juego de 52 cartas (presumiblemente sin comodines) se describió como popular en Schleswig-Holstein, especialmente en las regiones holsteinianas de Krempermarsch , Wilstermarsch y Dithmarschen , así como en las regiones esquileswigas de Frisia Septentrional y la península de Eiderstedt . Casi nunca se jugaba por dinero, sino generalmente por un vaso de cerveza o un grog . [ 7 ] [ a ] ​​Dithmarschen puede ser el lugar de origen del juego, pero debió haberse extendido y popularizado ampliamente en la región para que se fabricaran barajas especiales para él.

En los últimos tiempos, se ha tocado en Frisia Septentrional, por ejemplo, en Neukirchen , [ 16 ] Leck [ 17 ] y en la isla de Sylt [ 18 ] , así como más al este en el condado de Schleswig-Flensburg en Sieverstedt [ 19 ] Sillerup , [ 9 ] Großenwiehe [ 9 ] y Schafflund . [ 20 ] Todavía se registra en Holstein en Tappendorf [ 21 ] y Windbergen , cerca de su lugar de origen en Dithmarschen . [ 22 ]

El juego es muy similar al Byggkasino sueco .

Jokers

Originalmente, los comodines no se usaban en este juego, pero ahora es uno de los pocos juegos que se juegan con hasta seis en una sola baraja. Desde la década de 1950, se fabricaron barajas especiales de Zwicker para este propósito, inicialmente por ASS Altenburger y, posteriormente, también por NSV . Esta última empresa las fabricó hasta alrededor de 2020. Hoy en día ya no están disponibles y se necesitan dos barajas de cartas estándar, cada una con 3 comodines y el mismo diseño del dorso, para jugar las versiones con 4 a 6 comodines. Cuando se usan comodines, desempeñan un papel importante en el juego y suelen ser las cartas de conteo más valiosas. Gran parte de la literatura sigue a Hülsemann al no permitir comodines; [ b ] en Grupp y Parlett son opcionales; [ 3 ] [ 8 ] pero en la práctica, todos los relatos de jugadores reales incluyen el uso de comodines, aunque sus valores varían.

Según Grupp (1975), la regla normal es que, ya sea que estén sobre la mesa o se jueguen desde la mano, son comodines y representan cualquier carta elegida por el jugador. Las reglas opcionales para limitar estos poderes incluyen: si un comodín es la única carta sobre la mesa, solo puede ser tomado por otro comodín; si un comodín se usa para barrer todas las cartas de la mesa, no cuenta como un zwick ; o incluso que los comodines nunca se pueden tomar de la mesa, lo que efectivamente impide que se hagan más zwicks . [ 8 ] Parlett sigue a Grupp, pero McLeod señala que ningún jugador en Schleswig-Holstein trata a los comodines como comodines [ c ] y cree que Grupp inventó la regla del comodín comodín para explicar los comodines en la baraja. [ 9 ]

En la práctica, los jugadores utilizan entre 1 y 6 comodines con diferentes valores de coincidencia y puntuación (véase más abajo ).

Zwicker clásico

El Zwicker se jugaba originalmente sin comodines, y esta versión clásica todavía se publica ampliamente, aunque rara vez se juega. [ 9 ] Las siguientes reglas se basan en el juego tal como lo describió originalmente Hülsemann (1930), pero ha cambiado poco desde entonces. También se indican las variaciones introducidas por autores posteriores. [ 2 ]

Valores de las tarjetas

Los valores correspondientes de las cartas durante el juego son los siguientes: Rey – 14, Reina – 13, Jota – 12, As – 11 y cartas numéricas – su valor nominal.

Apuntar

El 10 o Cardinale aporta la mayor cantidad de puntos en el clásico Zwicker.

El objetivo es capturar Ases y Honores ( Honneurs , es decir , ♦ 7 , 7 , 10 ) [ 4 ] y hacer 'barridas' [ 3 ] generalmente conocidas como zwicks [ 2 ] [ 4 ] [ 9 ] pero ocasionalmente como zwickers . [ 3 ] [ 13 ] El 10 a veces se llama 'cardinal' ( Cardinale o Kardinalblatt [ 2 ] ). [ 9 ]

Jugando

Puede haber de dos a doce jugadores, cada uno jugando solo. [ d ] Si juegan más de cuatro, se usan dos barajas. Los jugadores cortan la baraja y el jugador con la carta más baja reparte primero. El reparto y el juego son en el sentido de las agujas del reloj. El repartidor baraja y reparte cuatro cartas a cada jugador, una por una y comenzando con la mano derecha a la izquierda y luego cuatro boca arriba en el tablero o mesa ( Bild ) sobre la mesa. [ e ] [ f ] El resto forma el mazo que se coloca boca abajo sobre la mesa a un lado. [ 2 ]

Por turnos, cada jugador juega una carta de mano y puede usarla para capturar cartas de la mesa. Un jugador puede capturar cartas de la mesa mediante una "emparejamiento", donde el valor de una carta de mano es igual al de una o más cartas de la mesa, o mediante una "suma", si el valor de una carta de mano es igual al de dos o más cartas de la mesa. Por ejemplo, un Rey (valor de carta 14) puede capturar un 9 y un 5 (que juntos valen 14). Una carta jugada puede realizar tantas capturas como sea posible. Así, una Reina puede usarse para tomar dos Reinas de la mesa y, si las dos cartas restantes suman 13 (el valor de una Reina), también pueden ser capturadas. Si un jugador elimina todas las cartas de la mesa, como en el último ejemplo, es un Zwick que otorga puntos extra en la puntuación. [ g ] La baza capturada siempre incluye la carta de mano jugada y se coloca boca abajo en una pila de bazas frente al jugador. Por cada Zwick , una carta de esa baza se voltea boca arriba como registro. [ h ] Cuando todos los jugadores hayan agotado sus cartas de mano, el repartidor reparte cuatro cartas nuevas a cada jugador. Un jugador que no pueda capturar una o más cartas de la mesa, debe «seguir», añadiendo una carta de su mano a la mesa, o «construir», colocándola parcialmente sobre una carta existente en la mesa para aumentar su valor. Por ejemplo, un 4 puede construirse sobre un 7 para aumentar su valor a 11, es decir, la pila de construcción se convierte efectivamente en un As. Las construcciones pueden ir aumentando, pero el valor de la pila no debe superar los 14. Las cartas colocadas una encima de la otra solo pueden tomarse utilizando su valor combinado. [ 2 ]

Tanteo

Una vez que se hayan usado todas las cartas, la ronda termina. Si quedan cartas sobre la mesa, las toma el jugador que ganó la última baza, pero esto no cuenta como un Zwick . El ganador es el jugador con más puntos. Se otorgan puntos por tomar la mayor cantidad de cartas, por capturar ciertas cartas y por tomar Zwicks . La puntuación es la siguiente: [ 2 ]

Excluyendo a Zwicks , hay 21 puntos en un paquete individual o 41 en un paquete doble. [ 2 ]

Variaciones

Las reglas del Zwicker clásico se han mantenido notablemente estables, con solo pequeñas variaciones. Las reglas más detalladas posteriores son las de Grupp. Él afirma que el Zwicker se jugaba originalmente sin comodines, pero que ahora (1976/86) se jugaba principalmente con seis. Sus variaciones incluyen: los jugadores roban cartas para el primer repartidor y gana la carta más alta. Un Zwick se puede marcar volteando una carta o colocándola en ángulo recto con respecto a las demás. Los jugadores pueden establecer una puntuación objetivo y gana quien la alcance primero; o, cuando hacen una pausa, el jugador con la puntuación más baja invita a una ronda de cerveza. [ 8 ]

Dietze (1990) introduce dos reglas problemáticas. Primero, las construcciones no se fijan en su nuevo valor, sino que las cartas que las componen pueden capturarse individualmente. Sin embargo, esto anula el propósito de la construcción, ya que en la práctica no difiere de simplemente colocar una carta sobre la mesa. Segundo, el tablero debe mantenerse con un mínimo de 4 cartas. Por ejemplo, después de un Zwick , el siguiente jugador debe colocar las 4 cartas de su mano como nuevo tablero; si ese jugador tiene menos de 4, el/los siguiente/s jugador/es deben colocar cartas para completar el tablero hasta 4 o, en su defecto, se toman cartas del mazo. Sin embargo, esto parece contradecirse con la regla de que un Zwick se logra cuando un jugador barre todo el tablero, "ya sea que conste de una o más cartas". [ 24 ]

Otras desviaciones de la regla normal de que, después de un Zwick el siguiente jugador coloca una carta, incluyen: que el jugador Zwick coloque una carta [ i ] o que todos los jugadores coloquen una carta cada uno para comenzar un nuevo tablero. [ 4 ]

Zwicker con comodines

Los relatos de personas que realmente juegan Zwicker, a diferencia de los manuales de reglas, invariablemente incluyen comodines. Esta característica se registra ya en 1928 y distingue a Zwicker de todos los demás juegos de la familia de la pesca. Zwicker con comodines es más complejo y desafiante que su predecesor clásico. Las siguientes dos versiones fueron registradas por John McLeod y se sabe que se jugaron realmente. En ambos casos, las cartas pueden acumularse hacia arriba o hacia abajo; por ejemplo, un jugador puede jugar un 3 sobre un 7 y decir "4" o "10". Por lo demás, las dos variantes tienen las siguientes diferencias en los valores coincidentes y la puntuación: [ 9 ]

Dithmarschen Zwicker

En esta variante para cuatro jugadores en dos equipos de dos, se utilizan seis comodines con tres niveles de puntuación y coincidencia diferentes. El patrón de comodín que representa cada nivel (grande, mediano o pequeño) debe acordarse previamente. El valor del 10 se reduce. Los ases y las figuras pueden tener cualquiera de los dos valores de coincidencia elegidos por el jugador al usar una carta en una formación o captura.

Valores coincidentes
  • Rey: 4 o 14, Reina: 3 o 13, Jota: 2 o 12, As: 1 o 11, cartas numéricas: valor nominal.
  • Comodines: comodines pequeños – 15, comodines medianos – 20, comodines grandes – 25.
Tratar y jugar

El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. El primer repartidor, tras ser elegido al azar, baraja y ofrece a la derecha para cortar, antes de repartir cuatro cartas a cada jugador y tres boca arriba sobre la mesa. El jugador de la izquierda (el que tiene la mano derecha) comienza jugando una carta sobre la mesa, usándola para construir, capturar o seguir. Una vez agotadas todas las cartas de la mano, el repartidor reparte cuatro cartas más a cada jugador y la ronda continúa de esta forma, excepto que el último reparto consta de cinco cartas para cada jugador.

Como en el Zwicker clásico, los jugadores pueden construir, capturar o seguir. Se pueden realizar múltiples capturas, pero no hay obligación de capturar nada ni de realizar todas las capturas posibles. De común acuerdo, los compañeros pueden señalar posibles capturas. Al capturar varias cartas, solo se pueden sumar sus valores. Así, un 9 y un 3 pueden ser capturados por una Jota (9 + 3), pero no un 6 (9 – 3). Despejar la mesa de cartas es un zwick ; las cartas capturadas se colocan boca arriba como una sola baza para registrarla. Si quedan cartas en la mesa después de que se juegue la última carta, las toma el equipo que realizó la última captura. Esto no cuenta como un zwick a menos que la última jugada capture válidamente todas las cartas de la mesa.

Los jugadores pueden construir o deshacer combinaciones sobre las cartas de la mesa, anunciando el total; por ejemplo, se puede jugar un 3 sobre un 9 y el jugador puede anunciar "6" o "12" según lo desee. Sin embargo, el jugador debe tener una carta de ese valor o su compañero debe haber declarado previamente una construcción con ese valor. Se puede anunciar una construcción de una sola carta; por ejemplo, se puede jugar una Reina y anunciarla como "3" si el jugador tiene una Reina o un 3 en la mano. Las construcciones no tienen que ser capturadas inmediatamente y se pueden seguir construyendo siempre que se tenga una carta que coincida con el nuevo total. No se pueden combinar cartas o pilas separadas de la mesa para hacer una construcción. Se puede construir sobre ella una carta del mismo valor que la carta o pila de la mesa sin cambiar su valor; por ejemplo, se puede construir un 10 sobre un 6+4 y anunciarlo como "10". Las construcciones se pueden capturar como si fueran una sola carta.

Tanteo

Al finalizar el partido, cada equipo obtiene puntos de la siguiente manera:

Los equipos pueden acordar una puntuación objetivo o decidir el ganador en función del mayor número de puntos obtenidos en varias manos. Hay un total de 30 puntos por partida, excluyendo a Zwicks .

Grossenwiehe Zwicker

En esta variante, conocida en Sillerup y Großenwiehe , el repartidor da 2 cartas a cada jugador, luego 5 boca arriba sobre la mesa; después 2 más a cada jugador y finalmente 5 más sobre la mesa, de modo que el juego comienza con diez cartas sobre la mesa. Se utilizan los 6 comodines, cada uno con un valor de puntuación y coincidencia diferente. Nuevamente, el valor del 10 se reduce. [ 9 ]

Valores coincidentes
  • Rey – 4 o 14, Reina – 3 o 13, Jota – 2 o 12, As – 1 u 11.
  • Seis comodines con valores individuales: [ j ] 30, 25, 22, 20, 17, 15.
Tanteo

El jugador con más puntos en varias rondas gana. Hay un total de 83 puntos por ronda, sin contar a Zwicks . En caso de empate en la mayoría de las cartas, no se otorgan los puntos de las cartas y el total es de 80 puntos. [ 9 ]

Notas a pie de página

  1. El grog es una bebida tradicional de invierno del norte de Alemania, originaria de Frisia Oriental y Anglia, compuesta de ron, azúcar y agua, que se remueve y se lleva a ebullición.
  2. Danyliuk es un ejemplo moderno. [ 23 ]
  3. Tampoco repartas cartas desiguales en la última ronda, como también sugiere Grupp.
  4. Solo Hülsemann sugiere que pueden jugar hasta 12 personas; fuentes modernas, como Danyliuk, establecen el límite en 8; otras simplemente dicen que más de cuatro deben usar dos mazos (por ejemplo, Dietze).
  5. Pagat.com lo llama "Picture", que es una traducción literal de Bild , y Parlett simplemente los llama "tarjetas de mesa".
  6. Si bien 4 cartas por jugador y 4 en la mesa funciona para 1 baraja y 2, 3 o 4 jugadores, falla para números mayores, pero ninguna fuente ofrece una alternativa. Para 6, 8 y 12 jugadores, duplicar las cartas de la mesa a 8 resuelve el problema; para otros números, los jugadores deben idear su propio sistema.
  7. Las reglas de NSV lo llaman Zwicker , pero probablemente sea un error, ya que todas las demás fuentes lo llaman Zwick .
  8. Hülsemann no dice cómo se manejan los trucos, pero esta es la regla habitual, por ejemplo, ver Grupp (1976/86) o pagat.com .
  9. NSV y kartenspiele.net.
  10. Los valores correspondientes de estos comodines están escritos a mano en la parte superior de cada carta; sus valores de puntuación están escritos en la parte inferior de la carta.
  11. es decir, la "Campanita".

Referencias

  1. ^ Zwickern en ludorium.at. Consultado el 7 de abril de 2022.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hülsemann 1930 , págs. 280–283.
  3. 1 2 3 4 5 Parlett 2008 , págs. 405–406.
  4. ^ Danyliuk 2017 , págs . 159-161 . 
  5. Crepon (1998), pág. 169.
  6. 1 2 Fallada (2013), pág. 9.
  7. 1 2 Mensing 1935 , pág. 763.
  8. ^ Grupp ( 1976/86 ) , págs. 147-151.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 McLeod, John . Zwickern en pagat.com . Consultado el 27 de enero de 2017.
  10. Das Kartenspiel Zwick en schmidt-fdb.de. Consultado el 27 de abril de 2022.
  11. Lau (1918), págs. 69 y 174.
  12. Zwicker. Archivado el 4 de julio de 2019 en Wayback Machine de NSV. Consultado el 4 de julio de 2019.
  13. 1 2 Zwickern Archivado el 4 de julio de 2019 en Wayback Machine en NSV. Recuperado el 4 de julio de 2019.
  14. "Naipes de uso popular en Alemania". Chicago Playing Card Collectors, Inc. 7 ( Especial de Navidad): 11. 1960.
  15. Tienda en línea NSV – gama de naipes. Archivado el 15 de junio de 2023 en Wayback Machine en spiele-offensive.de. Consultado el 31 de marzo de 2022.
  16. Gemeinsamer Lebensweg war schnell beschlossen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  17. Die wollen doch nur spielen en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  18. Am Sonntag gab es frische Wäsche en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  19. "Gelungener Auftakt für SpieleNachmittag in der ATS" en Treenespiegel , octubre de 2008, p. 26. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  20. Spielen in geselliger Runde en shz.de. Consultado el 9 de febrero de 2020.
  21. Zwickern mit dem Mädels Archivado el 23 de febrero de 2020 en Wayback Machine en maschinenring.de. Consultado el 23 de febrero de 2020.
  22. LandFrauen Verein "Am Klev" en lfv-am-klev.de. Consultado el 20 de julio de 2022.
  23. "Zwicker" en 1x1 der Kartenspiele de Rita Danyliuk. Consultado el 11 de junio de 2018.
  24. ^ Dietze 1990 , págs .

Literatura

  • Crépon, Tom (1998). Kurzes Leben – Langes Sterben: Hans Fallada en Mecklenburg (en alemán). Hinstorff. ISBN 978-3-3560-0797-8.
  • Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele (en alemán) (19ª  ed.). Hannover: Humboldt. ISBN 978-3-86910-367-9.
  • Dietze, Rudolf (1990). Das neue Spielbuch (en alemán) (3ª  ed.). Berlín: Tribune. ISBN 3-7303-0504-2.
  • Eaton, Paul (2023). "Jugando al juego: Zwicker – un juego de pesca del Mar del Norte". The Playing-Card . 52 (1): 15– 28. ISSN 1752-671X . 
  • Fallada, Hans (2013) [Publicado por primera vez en 1943]. Heute bei uns zu Haus (3ª  ed.). Aufbau Taschenbuch. ISBN 978-3-7466-2863-9.
  • Grupo, Claus D. (1976/86). Schafkopf Doppelkopf (en alemán) Niedernhausern/Ts: Falken. ISBN 3-8068-2015-5
  • Hülsemann, Robert (1930). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft (en alemán) (segunda  edición ampliada y mejorada). Leipzig: Hesse & Becker.
  • McLeod, John (1999). "Jugando al juego: Zwickern" en The Playing Card , vol. 27, n.º 4, ed. Michael Cooper, enero-febrero de 1999, págs. 128-131.
  • Mensing, profesor Otto (1935). Schleswig-Hosteinisches Wörterbuch (en alemán). vol.  5, T– Z. Neumünster: Wachholtz.
  • Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas (3.ª  ed.). Londres: Penguin Books. págs. 405–406 . ISBN  978-0-141-03787-5.
  • Zwickern . Normas en inglés en pagat.com.
  • Zwicker archivado el 4 de julio de 2019 en Wayback Machine . Reglas en alemán de la Compañía de Naipes de Núremberg (NSV).
  • Zwickern . Normas en alemán en allekartenspiele.de.
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