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Invasores de zona

Zone Raiders es un videojuego de 1995 para MS-DOS y Mac desarrollado por Image Space Incorporated y publicado en Norteamérica por Virgin Interactive ese mismo año. Se trata de u...

Zone Raiders es un videojuego de 1995 para MS-DOS y Mac desarrollado por Image Space Incorporated y publicado en Norteamérica por Virgin Interactive ese mismo año. Se trata de un juego de combate vehicular en el que los jugadores compiten en aerodeslizadores futuristas con armas integradas a través de una serie de zonas postapocalípticas. Zone Raiders fue el primer título del desarrollador, quien previamente había creado software de simulación de vehículos y aeronaves para empresas privadas. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas regulares: la jugabilidad, la sensación de velocidad y el manejo de los vehículos fueron elogiados por la crítica, aunque algunos criticaron el diseño visual y consideraron que el juego era demasiado derivativo de otros títulos de acción y combate vehicular.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Los jugadores compiten en un aerodeslizador en una pista plana guiada por barandillas, [ 1 ] ubicada en 16 pistas diferentes. [ 2 ] El objetivo del juego es recorrer las pistas para recuperar ciertos objetos pasando por encima de ellos, y una vez que se hayan recogido todos los objetos, cruzar la salida dentro de un límite de tiempo. [ 1 ] [ 3 ] Las armas están acopladas al aerodeslizador y disparan automáticamente a los enemigos, incluyendo una pistola láser predeterminada, o ametralladoras, lanzagranadas o morteros, cada uno con munición que se puede recoger a lo largo de los niveles. [ 3 ] [ 1 ] El disparo del arma seleccionada se puede cambiar presionando las teclas numéricas. [ 4 ] También se pueden recoger mejoras de velocidad o escudo, [ 3 ] así como potenciadores, como una mochila propulsora o un amplificador láser. [ 5 ] El jugador es perseguido por patrullas ECO enemigas; si se agota el límite de tiempo en un nivel, un Guardián invulnerable también perseguirá al jugador. [ 3 ] [ 1 ] Los vehículos se pueden mejorar, intercambiar y reparar entre misiones, [ 1 ] con el vehículo inicial parecido a un Ford Thunderbird , y vehículos posteriores parecidos a un Humvee y un Coupé ; cada uno tiene diferentes estilos de manejo y armas. [ 4 ] Cuenta con tres niveles de dificultad, [ 6 ] un modo Recon para que los jugadores conduzcan por pistas sin objetivos ni enemigos, [ 4 ] y un modo multijugador para hasta cuatro jugadores en partidas por equipos o a muerte súbita . [ 7 ] El juego es compatible con joysticks , incluidos los controladores Thrustmaster . [ 8 ]

Trama

En un futuro postapocalíptico tras una guerra nuclear, la mayor parte de la Tierra ha quedado inhabitable. Los supervivientes han sido segregados, y la población sana, que forma la Organización de Contención de Emergencia (ECO), ha sellado los restos de las ciudades y ha desterrado a la población irradiada y mutada, los Saqueadores, a los páramos. [ 4 ] El jugador asume el papel de un Saqueador, navegando por las Zonas del páramo con una banda llamada Vuelo de la Libertad para llegar a la Zona Libre, la única parte del planeta no afectada por la lluvia radiactiva. [ 7 ] Se han establecido patrullas de la ECO a lo largo del viaje del jugador para impedir que llegue a la Zona Libre. [ 3 ]

Desarrollo

Zone Raiders fue desarrollado por Image Space Incorporated , una compañía que previamente había desarrollado simulaciones de automóviles y aeronaves para empresas como Mercedes Benz , General Motors y McDonnell Douglas . [ 9 ] El juego fue desarrollado utilizando el motor CUBE del estudio, lo que facilitó la aceleración 3D en tiempo real y permitió el mapeo de texturas de los circuitos . [ 7 ] [ 6 ] Fue presentado en un Demo Day por la editora Virgin Interactive Entertainment , [ 9 ] y en una exhibición de 3Dfx en la Computer Game Developer's Conference . [ 10 ] También se puso a disposición una demo técnica que mostraba la jugabilidad de conducción en 1994. [ 11 ]

Recepción

Zone Raisders recibió críticas promedio en su lanzamiento. Algunos críticos comentaron que el juego era derivado de una tendencia reciente de juegos de combate vehicular , [ 1 ] [ 3 ] comparaciones establecidas con Descent , Wipeout y Quarantine . [ 12 ] [ 4 ] Sin embargo, varios críticos expresaron sorpresa por lo divertido que era el juego, [ 3 ] [ 6 ] y algunos comentaron que transmitía una satisfactoria sensación de velocidad. [ 5 ] [ 6 ] Sus controles y la física de los vehículos también fueron elogiados, [ 1 ] [ 4 ] y Computer Game Review los encontró suaves de jugar, con una dificultad indulgente y mejorados por el joystick. [ 6 ] De manera similar, PC Entertainment escribió que el juego presentaba "mecánicas de juego magníficas y controles simples" que se sentían receptivos y se desempeñaban "como se esperaría de los autos flotantes". [ 3 ] Por el contrario, Computer Gaming World consideró que el juego carecía de variedad de misiones y que el tema del aerodeslizador restaba atractivo visceral a la compatibilidad vehicular. [ 1 ]

Los críticos estuvieron divididos sobre la presentación visual de Zone Raiders , y algunos se mostraron decepcionados: [ 3 ] PC Zone describió los gráficos como "estridentes y desordenados", [ 12 ] y Tal Blevins de GameSpot su "monotonía y gráficos planos", escribiendo que aumentaba el tedio de las pistas y dificultaba la identificación de las curvas que se aproximaban. [ 2 ] Otros críticos en general elogiaron los gráficos; [ 6 ] si bien expresaron que el detalle de los vehículos podría haberse mejorado, Martin Cirulis de Computer Gaming World elogió los "impresionantes" paisajes urbanos y pistas del juego, considerando el cuidado que se había tenido en modelar los entornos. [ 1 ] De manera similar, Scott Wolf de PC Gamer consideró que los entornos eran complejos y su "paleta sobria" era apropiada para el aislamiento transmitido por el escenario de territorio inexplorado. [ 4 ]

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j Cirulis, Martin (marzo de 1996). "Cardboard Car Wars" . Computer Gaming World . N.° 140.
  2. ^ a b c Blevins, Tal (30 de mayo de 1996). "Zone Raiders" . GameSpot . Archivado del original el 15 de julio de 2001. Recuperado el 5 de abril de 2026 .
  3. ^ a b c d e f g h i j Klett, Steve (febrero de 1996). "Zone Raiders" . PC Entertainment . pág. 46.
  4. ^ a b c d e f g h Wolf, Scott (abril de 1996). "Zone Raiders" . PC Gamer . pág. 130.
  5. ^ a b c "Zone Raiders" . Next Generation . Abril de 1996. págs.  96–7 .
  6. ^ a b c d e f g "No puedo conducir a 55" . Computer Game Review . Febrero de 1996. pág. 78.
  7. ^ a b c Wells, Jeremy (enero de 1996). "Zone Raiders" . PC Zone . N.° 34. pág. 30.
  8. ^ "Zone Raider" . Hyper . N.° 31. Mayo de 1996. pág. 34.
  9. ^ a b "Día de demostración para desarrolladores vírgenes" . Computer Games Strategy Plus . N.° 59. Octubre de 1995. pág. 50.
  10. ^ Chapman, Ted (junio de 1996). "Caos inspirado" . Computer Game Review . pág. 77.
  11. ^ "Zone Raiders" . PC Zone . N.° 21. Diciembre de 1994. pág. 147.
  12. ^ a b c "Zone Raiders" . PC Zone . N.° 38. Mayo de 1996. pág. 91.
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