Year Walk es un juego de aventuras de 2013 desarrollado y publicado por el desarrollador sueco de juegos móviles Simogo paradispositivos iOS . [ 3 ] El juego se basa libremente en una antigua tradición sueca llamada " Årsgång " (pronunciado [ˈoːʂgɔŋ] o [ˈoːrsˌɡoŋ] según el dialecto; "Year Walk"). [ 4 ] El juego fue adaptado alas plataformas de PC Windows y OS X a través de Steam en 2014, y a Wii U a través de la eShop [ 5 ] el 17 de septiembre de 2015. Fue sucedido por el libro ilustrado electrónico gratuito Year Walk: Bedtime Stories for Awful Children . [ 6 ]
Trama
Year Walk comienza con el protagonista, Daniel Svensson, visitando a su amante, Stina, quien insinúa que le han propuesto matrimonio y advierte al jugador sobre los peligros de la caminata anual (un ritual de adivinación en Nochevieja que consiste en dar vueltas alrededor de un cementerio ). También da a entender que su primo falleció mientras realizaba esta actividad. Daniel regresa a casa y se prepara para participar en la Caminata Anual de todos modos.
Mientras avanza hacia la iglesia, el protagonista se encuentra con una serie de hadas y criaturas míticas del folclore sueco: la Huldra , el Caballo de Arroyo , los Mylings , el Cuervo Nocturno y, finalmente, el Grim de la Iglesia .
Al final, el jugador logra vislumbrar el futuro a través de inquietantes fragmentos de conversación, presumiblemente de Stina. Luego, ve una hermosa pradera. Al avanzar hacia la derecha, encuentra a Stina en el suelo, con los ojos cerrados. Al principio, parece ilesa, pero luego la sangre brota de su pecho y mancha su ropa y la hierba.
Si el jugador utiliza las pistas que aparecen tras los créditos para acceder al Diario del juego para PC/aplicación complementaria para iOS, podrá descubrir el diario de Theodor Almsten, un hombre contemporáneo obsesionado con el folclore sueco, mientras investiga el significado del Paseo del Año. A través de su investigación, se revela la historia completa. El destino del propio Almsten también es incierto; su investigación parece haber afectado su estado mental, y su última entrada tiene lugar justo antes de emprender su propio Paseo del Año. Sin embargo, Almsten cree que el mero deseo de realizar el Paseo del Año es suficiente para ser castigado por los Vigilantes, por lo que se da a entender que corrió la misma suerte que Daniel Svennson.
En última instancia, las pistas del diario pueden usarse en el juego para alcanzar un final alternativo, considerado el final definitivo (como indica la palabra "fin"). Daniel recibe un cuchillo junto con un artículo de periódico del futuro que describe su ejecución por el asesinato de Stina, y una carta de Almsten que le ordena hacer lo que sea necesario para salvarla. Queda en el aire si Daniel se suicida o usa el cuchillo para cometer el asesinato.
Desarrollo
Year Walk comenzó como un guion cinematográfico que el escritor Jonas Tarestad compartió con el desarrollador Simon Flesser. Según Flesser, ambos consideraron convertir el guion en un juego "casi en broma al principio". [ 7 ] Sin embargo, con el tiempo se tomaron en serio la idea y modificaron el guion para que se adaptara mejor al medio. [ 7 ] En la transición del guion cinematográfico al guion del juego, según Flesser, "básicamente reescribieron todo", conservando solo el principio y el final. [ 8 ] Para diseñar el juego, Flesser estudió películas de terror, específicamente el ritmo "para lograr las partes más aterradoras". [ 7 ] Además, ha citado los juegos Killer7 , Fez y la serie The Legend of Zelda , así como la película Hedgehog in the Fog como inspiración. [ 7 ]
En colaboración con Dakko Dakko, los desarrolladores de Scram Kitty and his Buddy on Rails , Simogo reconstruyó el juego desde cero para su lanzamiento en la consola Wii U de Nintendo en 2015, aprovechando el Wii U GamePad para diversas mecánicas. [ 5 ]
Recepción
Year Walk recibió "críticas generalmente favorables", según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
148 Apps elogió casi todos los aspectos del juego, escribiendo que "Year Walk es un inquietante juego de aventuras de Simogo que combina un mundo oscuro y una mitología compleja para crear una experiencia absolutamente asombrosa". [ 13 ] TouchArcade elogió la aplicación complementaria de Year Walk, opinando que liberaba al juego de la necesidad de depender de la exposición: "Saber qué criaturas existen y de qué son capaces... hace que cada transición de pantalla, cada vistazo al interior de una cabaña abandonada, esté cargado de aprensión". Game Informer disfrutó de los puzles, afirmando que a menudo requerían soluciones ingeniosas: "Cada uno exige que pienses de una manera nueva y sorprendente, y te sumerge aún más en la presentación fría y minimalista". [ 14 ]
IGN criticó el diseño de los puzles del juego, señalando que a menudo se inclinaba hacia soluciones obtusas: «Hay un puñado de obstáculos que son oblicuos en su presentación y ejecución, hasta el punto de que casi perdí toda motivación para resolverlos». [ 15 ] Pocket Gamer elogió la atmósfera del juego, describiéndola como «persistentemente inquietante». [ 16 ] PC Gamer alabó la constante variedad de Year Walk , escribiendo: «Es a la vez desconcertante e inquietante, presentando constantemente curiosidades escalofriantes y nuevas experiencias interactivas». [ 17 ] Nintendo Life consideró que la historia del juego dejó una huella duradera: «Como la mayoría de las grandes obras de arte, Year Walk permanece contigo mucho después de haberlo jugado». [ 18 ]
En cuanto a la versión de Wii U, Nintendo World Report elogió el uso de los controles de movimiento con el GamePad : "Esto crea una forma completamente nueva de resolver puzles, desde manipular cuidadosamente un objeto hasta realizar movimientos amplios y rápidos". [ 19 ]
En los premios Unity Awards de 2013, Year Walk ganó el premio a la Mejor Experiencia Artística en 2D. [ 20 ] Year Walk fue incluido en la lista de Pocket Gamer de "los 10 mejores juegos para iPhone y iPad del año - edición 2013". [ 21 ]
El juego vendió 200.000 copias en 2013. [ 22 ]
Referencias
- ↑ Brown, Mark (15 de febrero de 2013). "La espeluznante aventura Year Walk de Simogo ya tiene fecha de lanzamiento y aplicación complementaria gratuita" . Poker Gamer . Archivado del original el 8 de abril de 2015. Recuperado el 3 de abril de 2015 .
- ↑ Whitehead, Thomas (27 de agosto de 2015). "El evento Year Walk en Wii U contará su historia el 17 de septiembre" . Nintendo Life. Archivado del original el 27 de agosto de 2015. Recuperado el 27 de agosto de 2015 .
- ↑ "Year Walk trae lo sobrenatural a los dispositivos iOS el 21 de febrero - Indie Statik" . Archivado del original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ↑ Kent, L., 2014. Year Walk Myths and Monsters [en línea]. Disponible en: http://www.quadrapheme.com/year-walkmyths-and-monsters/ Archivado el 7 de mayo de 2014 en Wayback Machine [consultado el 7 de septiembre de 2014].
- 1 2 Calvert, Darren (14 de julio de 2015). "Historias espeluznantes y criaturas terroríficas aguardan en Year Walk para Wii U" . Nintendo Life. Archivado del original el 14 de julio de 2015. Recuperado el 14 de julio de 2015 .
- ↑ "Cuentos para dormir de Year Walk para niños terribles" . Simogo . 2 de septiembre de 2015. Archivado del original el 25 de junio de 2022. Consultado el 17 de junio de 2022 .
- 1 2 3 4 Schilling, Chris. "Entrevista de Year Walk" . The Telegraph . Archivado del original el 12 de octubre de 2014. Recuperado el 8 de octubre de 2014 .
- ↑ Teti, John. "Simon Flesser, cocreador de Year Walk" . Gamelogical . Archivado del original el 12 de octubre de 2014. Consultado el 8 de octubre de 2014 .
- 1 2 "Recorrido anual de reseñas de iPhone/iPad" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 16 de junio de 2018. Recuperado el 8 de junio de 2018 .
- 1 2 "Recorrido anual de reseñas de PC" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 31 de mayo de 2018. Recuperado el 8 de junio de 2018 .
- 1 2 "Resumen del año de reseñas de Wii U" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 16 de junio de 2018. Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ↑ Leray, Joseph (21 de febrero de 2013) .Reseña de 'Year Walk': "Ten cuidado con lo que deseas" . TouchArcade . Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ↑ Dotson, Carter (21 de febrero de 2013). "Reseña de Year Walk" . 148 Apps . Archivado del original el 29 de marzo de 2015. Recuperado el 17 de febrero de 2015 .
- ↑ "Análisis de Year Walk: un paso lateral hacia el misterio" . Game Informer . Archivado del original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 1 de julio de 2023 .
- ↑ Sliva, Marty (21-03-2013). "Reseña de Year Walk" . IGN . Recuperado el 01-07-2023 .
- ↑ "Year Walk" . www.pocketgamer.com . 21 de febrero de 2013. Consultado el 1 de julio de 2023 .
- ↑ PCGamer (06-03-2014). "Análisis de Year Walk" . pcgamer . Consultado el 01-07-2023 .
- ↑ "Análisis: Year Walk (Wii U eShop)" . Nintendo Life . 17 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de julio de 2023 .
- ↑ "Análisis de Year Walk - Reseña" . Nintendo World Report . Consultado el 1 de julio de 2023 .
- ↑ Corriea, Alexa Ray (30 de agosto de 2013). "The Room y Endless Space se llevan los premios Unity Awards 2013" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 23 de enero de 2014. Consultado el 21 de enero de 2014 .
- ↑ Brown, Mark. "Los 10 mejores juegos para iPhone y iPad del año según PG - edición 2013" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ↑ "2014 + 200 000 + Más" . Simogo . 6 de enero de 2014. Archivado del original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de terror de la década de 2010
- videojuegos de 2013
- Juegos de aventuras
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Juegos de Simogo
- videojuegos para un solo jugador
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