El Kit de Desarrollo de Xbox (XDK) es un kit de desarrollo de software creado por Microsoft para programar para la consola Xbox de 2001. El XDK incluye bibliotecas , un compilador y diversas herramientas para crear software para Xbox. Tiene la opción de integrarse con Microsoft Visual Studio 2002 o 2003 , lo cual es necesario para desarrollar aplicaciones o juegos para Xbox. El XDK también incluye una herramienta para grabar secuencias de juego, ampliamente utilizada para crear capturas de pantalla y tráileres de alta calidad.
Objetivo
El XDK permite a los creadores de software crear, ejecutar y distribuir aplicaciones en la plataforma Xbox. Los XDK de Xbox 360 se basaban en las tres generaciones del diseño de Xbox 360 ("Phat", "Slim" y "E"). Existían kits XNA, que se utilizaban en algunas exposiciones y se entregaban a estudios de videojuegos; kits Stress, que se utilizaban para probar la potencia de la Xbox 360 y diversas condiciones como la reducción y la sobretensión, y que se distribuían exclusivamente a desarrolladores de Microsoft; y kits Demo, que se utilizaban para mostrar juegos. Algunos XDK, pero no todos, incluían un sidecar que se utilizaba para emular la unidad de DVD y funcionar como disco duro, y en los XDK más antiguos con recuperaciones antiguas, se utilizaba para la depuración PIX. Junto con los XDK se incluía el SDK de Xbox 360, que se utilizaba para conectarse a la consola, habilitar la edición de memoria, la gestión de archivos y la integración con Visual Studio 2010 para el desarrollo de juegos de Xbox 360 .
Entorno de desarrollo de Xbox
La BIOS de Xbox se basa en el núcleo NT 5.0 , pero no cuenta con todos los recursos ni las capacidades del sistema operativo Windows 2000 (por ejemplo, ni DirectShow , ni el registro , ni las DLL son compatibles de forma nativa con Xbox). Debido a las limitaciones del hardware y el entorno de Xbox, todo el desarrollo de software para Xbox (y para todas las consolas de videojuegos en general) se centra en optimizar el uso de los recursos disponibles, siendo la principal limitación la cantidad de RAM disponible . [ 1 ]
Sistema operativo integrado de Xbox
- La Xbox no tiene un sistema operativo propiamente dicho, sino que solo tiene una BIOS simple. [ 2 ]
- Todo lo demás debe ir en el ejecutable principal y sus bibliotecas (XDK y propias) .
- En Xbox solo se puede ejecutar un único proceso ( programa ejecutable ) a la vez.
- El sistema de archivos del disco duro de Xbox (FATX) tiene muchas limitaciones, entre ellas una longitud máxima de nombre de archivo de 42 caracteres .
- La Xbox tiene cuatro puertos USB no estándar , pero el SDK de Xbox no contiene una pila USB completa ; por lo tanto, para agregar compatibilidad con dispositivos de hardware USB, el desarrollador tendría que programar toda la pila USB desde cero.
Limitaciones de software específicas de XDK y Xbox
Esta es una lista de limitaciones específicas de XDK, el hardware de Xbox y el sistema operativo de Xbox.
- Limitación del sistema de archivos UDF (Formato de Disco Universal) : Xbox solo admite la versión 1.02 de UDF (diseñada para DVD-Video ), que tiene un tamaño máximo de archivo de 1 GB (Gigabyte) (un DVD en una versión UDF más reciente con un vídeo de más de 1 GB no se reproducirá), y lo mismo se aplica a los formatos híbridos UDF/ISO (también conocidos como formato UDF Bridge). Una solución alternativa es grabar discos en formato ISO 9660. El formato ISO 9660 tiene un tamaño máximo de archivo de 2 GB, que no se puede eludir. [ 1 ]
- El disco duro de Xbox está formateado en FATX (Tabla de asignación de archivos para Xbox) , que tiene un tamaño máximo de archivo de 4 GB (4096 megabytes ) y solo admite nombres de archivos/carpetas de hasta 42 caracteres, una ruta completa máxima de 255 caracteres y un número máximo de 4096 archivos/carpetas en una sola carpeta, además de en la raíz de cada partición, el número máximo de archivos/carpetas es de 256. FATX tampoco admite todos los caracteres ASCII estándar en los nombres de archivos/carpetas (por ejemplo, < > = ? : ; " * +, / \|¤ &). [ 1 ] [ 3 ]
- La clase de lector/escritor de unidades flash USB utilizada por el sistema operativo Xbox también tiene algunas limitaciones. Está limitada a unidades flash USB y discos duros compatibles con la clase de dispositivo de almacenamiento masivo USB ( MSD) que sigue el estándar USB 1.1, con un tamaño máximo de 4 GB. Puede leer y escribir en unidades flash formateadas en FATX, pero solo puede leer FAT12, FAT16 (incluido VFAT) y FAT32. Las unidades formateadas en NTFS aún no son compatibles. [ 3 ]
- Con su CPU tipo Intel Pentium III de 733 MHz y 64 MB de memoria compartida , la Xbox no tiene una CPU lo suficientemente rápida ni suficiente RAM para reproducir vídeos HDTV codificados en resolución nativa de 720p/1080i. Sin embargo, la Xbox puede escalar todas las películas de definición estándar y reproducirlas en 720p o 1080i. [ 1 ] [ 3 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Patrick Schmid (05-11-2004). "Modding The Xbox Into The Ultimate Multimedia Center" . Tom's Hardware.
- ↑ "Arquitectura de Xbox | Un análisis práctico" . Sitio web de Copetti . 26 de junio de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 "Hardcore GamerĀ® Download" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 18 de noviembre de 2008. Recuperado el 31 de mayo de 2010 .Análisis de XBMC en la revista Hardcore Gamer.
- Herramientas de desarrollo de Microsoft
- Desarrollo de Xbox
- Kits de desarrollo de software