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World Tour Racing

World Tour Racing es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Teque London y publicado por Telegames para Atari Jaguar CD . En el juego, el jugador controla un coche d...

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World Tour Racing es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Teque London y publicado por Telegames para Atari Jaguar CD . En el juego, el jugador controla un coche de Fórmula 1 que compite contra oponentes controlados por la computadora en carreras que se desarrollan en múltiples ubicaciones. El juego cuenta con tres modos y el jugador puede personalizar las características del vehículo.

World Tour Racing fue programado por Lee Briggs, quien trabajó en varios lanzamientos de Zeppelin Games . El equipo buscaba replicar Virtua Racing para la Jaguar, pero el estilo poligonal se volvió obsoleto a medida que avanzaba el proyecto y se vieron presionados a incluir mapeo de texturas . La música fue compuesta por Stephen Morgan, quien también compuso Val d'Isère Skiing and Snowboarding . En 1996, Atari se fusionó con JTS y cesó la producción de la Jaguar, lo que provocó que el juego no se lanzara a pesar de estar terminado. Telegames se involucró tras obtener una sublicencia de Atari y Briggs ayudó a resolver problemas técnicos para que el juego pudiera publicarse. Se planeó una versión para PC , pero nunca se lanzó.

World Tour Racing recibió una acogida regular por parte de la crítica y los comentaristas retrospectivos; la música, el modo multijugador y la IA fueron elogiados, pero otros expresaron opiniones encontradas sobre los controles, mientras que algunos criticaron los gráficos, la velocidad de fotogramas y la falta de compatibilidad con Memory Track .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra la pista de Estados Unidos

World Tour Racing es un juego de carreras de Fórmula Uno en tres dimensiones , similar a Checkered Flag (1994) en Atari Jaguar , donde el objetivo principal es terminar una carrera por delante de otros corredores controlados por la computadora . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Durante el juego, el jugador puede alternar entre múltiples vistas de cámara. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador puede elegir o ajustar varias opciones de juego antes de comenzar una carrera, como el número de vueltas, la transmisión de marchas, la asignación de botones y la dificultad. [ 2 ] [ 5 ] [ 7 ] Los choques excesivos y el desgaste de los neumáticos afectarán el manejo y el rendimiento del vehículo en la pista, lo que obligará a los jugadores a entrar a boxes y reparar los componentes dañados. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ]

Hay tres modos de juego diferentes para elegir en la pantalla del menú: Carrera individual, Campeonato y Arcade. [ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] [ 7 ] Carrera individual es un modo de carrera donde los jugadores compiten contra oponentes controlados por la computadora en cualquier pista y completan un número de vueltas. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Campeonato es un modo de temporada donde los jugadores compiten contra diez oponentes para clasificarse y avanzar a través de dieciséis pistas. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ] El modo Arcade es similar al modo Campeonato, excepto que los jugadores acumulan puntos y deben terminar en una posición alta para la siguiente ronda. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Tanto en el modo Campeonato como en el modo Arcade, los jugadores pueden acceder a un taller donde pueden personalizar los neumáticos, la configuración del alerón, la caja de cambios y los frenos del vehículo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]

El juego es compatible con el ProController , pero no admite el cartucho Memory Track para guardar la partida; sin embargo, se proporciona una contraseña a los jugadores para reanudar el progreso. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Además, el juego tiene una opción multijugador de pantalla dividida para los modos Carrera individual y Arcade. [ 1 ] [ 5 ] [ 7 ]

Desarrollo y lanzamiento

World Tour Racing fue desarrollado durante dos años por Teque London, que anteriormente trabajó en Brutal Sports Football . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Fue programado por Lee Briggs, quien trabajó en varios lanzamientos de Zeppelin Games , así como en F1-Racer para Amiga . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El juego fue concebido inicialmente como " Virtua Racing en Atari Jaguar ", pero el aspecto poligonal se volvió obsoleto a medida que avanzaba y el equipo fue presionado para incluir mapeo de texturas . [ 2 ] [ 10 ] Se utilizaron trucos de escalado de sprites y mapas de bits con la GPU de Jaguar para obtener detalles adicionales del paisaje, mientras que el juego se ejecuta a una resolución de pantalla variable debido a una técnica utilizada por Briggs para mantener la velocidad de fotogramas. [ 2 ] [ 10 ] Doce de las dieciséis pistas del juego se basaron en circuitos reales de F1, mientras que el resto eran ficticios creados por el personal. [ 10 ] Originalmente, solo aparecían seis coches en cada carrera, pero esto se aumentó a diez durante el proceso de ajuste, mientras que la IA se construyó en otra plataforma antes de que comenzara el proyecto, pero se probó y perfeccionó con el tiempo. [ 2 ] [ 10 ] La música fue compuesta por Stephen Morgan, quien también compuso Val d'Isère Skiing and Snowboarding . [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ]

El juego se mostró por primera vez en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , anunciado para su lanzamiento en febrero de 1995 bajo el nombre de Teque's F1 . [ 8 ] [ 15 ] [ 16 ] Hizo otra aparición en el evento ECTS Spring de 1995 como Formula One , [ 17 ] [ 18 ] pero se retrasó hasta octubre de 1995 y se renombró F1 Racer . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] También se mostró en Atari Corporation durante el "Fun 'n' Games Day", un evento para mostrar los próximos títulos de Jaguar a los periodistas. [ 22 ] En 1996, Atari se fusionó con JTS Corporation , cesando la producción de la Jaguar y los juegos que estaban en desarrollo para ella. [ 10 ] [ 23 ] [ 24 ] Esto resultó en que el juego no se publicara a pesar de estar terminado, pero Atari acordó continuar dando soporte a la Jaguar como parte de la fusión. [ 10 ] [ 24 ]

Telegames se involucró después de sublicenciarlo de Atari y Briggs ayudó a resolver problemas técnicos para que el juego pudiera publicarse. [ 10 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Para entonces, Telegames era uno de los últimos editores de terceros restantes para Jaguar y Briggs les agradeció por lanzarlo al público. [ 10 ] [ 27 ] [ 28 ] El juego fue lanzado con su título final, World Tour Racing , en Norteamérica el 4 de junio de 1997, seguido de un lanzamiento europeo el mismo mes. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Al ser un lanzamiento tardío para Atari Jaguar CD , solo estaba disponible a través de pedidos directos de Telegames y Electronics Boutique . [ 32 ] [ 33 ] En Francia, el juego fue distribuido por La Terre du Milieu. [ 2 ] Se planeó una versión para PC pero nunca se lanzó. [ 8 ]

Recepción

World Tour Racing recibió críticas promedio. [ 3 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 34 ] Clay Halliwell de Jaguar Explorer Online elogió las escenas de video de movimiento completo, la música animada, los controles y el modo multijugador, pero encontró que el juego era apenas mejor que Checkered Flag (1994), criticando sus gráficos lúgubres, la baja velocidad de fotogramas, la asistencia de dirección de la computadora poco útil, los efectos de sonido limitados y la falta de soporte para Memory Track . [ 5 ] The Atari Times apreció los gráficos y la IA, pero sintió que la velocidad de fotogramas irregular afectaba la jugabilidad y desaprobó la limitada variedad musical. [ 1 ] Pascal Berrocal de ST Magazine destacó sus numerosas opciones, cinemáticas, paisajes sonoros y jugabilidad, pero criticó los gráficos monótonos y la velocidad de fotogramas irregular. [ 2 ]

Helge Bollinger de ST-Computer lo consideró mejor que Checkered Flag y Club Drive , haciendo comentarios favorables sobre sus controles, IA, música y multijugador, pero encontró los gráficos inferiores a los de los títulos de PlayStation y los efectos de sonido deficientes. También criticó la falta de soporte para Memory Track. [ 7 ] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters destacó su valor de rejugabilidad y personalización de vehículos, pero criticó los controles abruptos, la baja velocidad de fotogramas y la ralentización generalizada. [ 3 ] Brett Daly de Jaguar Front Page News (parte de la red GameSpy ) elogió su presentación audiovisual y jugabilidad, pero señaló la velocidad de fotogramas inconsistente. [ 35 ] El autor Andy Slaven lo consideró un juego de carreras mediocre debido a la velocidad de fotogramas irregular y los controles deficientes. [ 36 ] neXGam dijo que " World Tour Racing es una vez más un ejemplo claro del sufrimiento de muchos juegos de Jaguar. Mucho potencial, con muchos buenos enfoques, pero que fueron destruidos por muchos errores pequeños y grandes". [ 37 ]

Referencias

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