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Cumbre Mundial del Cosplay

La Cumbre Mundial de Cosplay ( 世界コスプレサミット , Sekai Kosupure Samitto WCS ) es un evento internacional anual de cosplay , que promueve la interacción global a través de la cultur...

La Cumbre Mundial de Cosplay (世界コスプレサミット, Sekai Kosupure Samitto WCS  ) es un evento internacional anual de cosplay , que promueve la interacción global a través de la cultura pop japonesa . [ 1 ] [ 2 ] Se desarrolló a partir de una exposición de cosplay celebrada en la Expo Aichi en 2005. [ 3 ]

La WCS se constituyó en 2012 y, para entonces, ya abarcaba dos semanas de actividades, entre las que destacan un desfile y un campeonato celebrados en Nagoya , Aichi , Japón , el sábado y el domingo del primer fin de semana de agosto. Otros eventos relacionados se llevan a cabo en las regiones de Kanto, Kansai y Tokai. Los competidores provienen de eventos de anime/manga asociados que se celebran en los respectivos países y regiones.

La cumbre fue organizada por la cadena de televisión TV Aichi hasta 2012. Cuenta con el apoyo de diversas organizaciones municipales, empresas, la organización estudiantil de voluntarios de la WCS, Omotenashi, y los ministerios de Asuntos Exteriores , Tierra, Infraestructura y Transporte (MLIT) y Economía, Comercio e Industria (METI) de Japón. Representantes de la embajada japonesa suelen asistir a los actos preliminares de eventos en el extranjero. La WCS depende en gran medida del patrocinio corporativo, más que de la venta de entradas, para financiar sus actividades.

Historia

La primera Cumbre Mundial de Cosplay se celebró en 2003 para destacar la popularidad internacional del anime y el manga japoneses a través del cosplay (juego de disfraces). [ 4 ] Posteriormente se celebró como parte de la Expo 2005 en Nagoya, donde atrajo considerable atención mediática. [ 5 ] El evento creció hasta incluir participantes de 40 países y abarca múltiples actividades, incluyendo el Desfile de Cosplay de Osu y el Campeonato de Cosplay.

2003–2007

Expo Dome, sede del Campeonato de Cosplay de 2005
Oasis 21, sede del Campeonato de Cosplay 2006-2013.
El Centro de Artes de Aichi, sede del Campeonato de Cosplay 2014-2017.
Estadio Dolphins (Gimnasio de la Prefectura de Aichi), sede del Campeonato de Cosplay de 2018.

El 12 de octubre de 2003, se celebró el primer evento en el Hotel Rose Court de Nagoya. Las actividades incluyeron una mesa redonda y una sesión de fotografía. Se invitó a cinco cosplayers de Alemania , Francia e Italia ; el 24 de noviembre se produjo y emitió "International Common Language" ( MANGAは世界の共通語) , un programa de televisión que abordaba la situación actual del anime y el manga en Frankfurt , París y Roma  .

El evento de 2004 se celebró el 1 de agosto en el distrito comercial de Ōsu, en Naka-ku, Nagoya . Se invitó a ocho cosplayers internacionales y alrededor de 100 cosplayers participaron en el primer Desfile de Cosplay de Ōsu.

En 2005, el WCS se reorganizó de un sistema basado en invitaciones a un sistema de clasificación con eventos preliminares celebrados en todo el mundo, lo que llevó al primer Campeonato de Cosplay del WCS. Cuatro cosplayers en equipos individuales y grupales representaron a los países participantes. Junto con actividades de apoyo, el evento tuvo lugar en dos lugares principales: el Desfile de Cosplay se celebró en Osu el 31 de julio y el Campeonato de Cosplay se celebró en el Expo Dome el 7 de agosto durante la Expo 2005. 40 personas de siete países participaron en el primer Campeonato de Cosplay, con Francia ganando la categoría grupal, Italia ganando la categoría individual, y siendo Italia el ganador general del concurso. [ 6 ] El objetivo inicial del evento era traer una parte de la cultura juvenil japonesa a la Expo 2005 .

En 2006, la sede del Campeonato de Cosplay se trasladó a Oasis 21 en Sakae, Nagoya . Nueve países compitieron: Italia, Alemania, Francia, España , China , Brasil , Tailandia , Singapur y Japón, con un total de 22 cosplayers. El gran premio fue para los hermanos Maurisio y Monica Somenzari L. Olivas, representantes de Brasil. (Vestidos respectivamente como Hughes de Watteau y Augusta Vradica de Trinity Blood , confeccionaron sus trajes a mano con la ayuda de sus padres). El evento contó con el apoyo del Ministerio de Asuntos Exteriores (MOFA) y el Ministerio de Tierra, Infraestructura y Transporte (MLIT) de Japón. Más de 5000 personas asistieron al evento principal del Campeonato de Cosplay y varios miles más al Desfile de Cosplay. TV Aichi produjo y transmitió "World Cosplay Summit 2006: New Challengers".

En 2007, Dinamarca , México y Corea del Sur se unieron al evento, elevando el número de países participantes a 12, con un total de 28 cosplayers. Alrededor de 10 000 personas asistieron al Campeonato de Cosplay. El evento "World Cosplay Summit 2007: Giza-suge yatsura ga yattekita Z!" (¡Lo más genial ha llegado!) fue televisado y formó parte de la campaña "Visita Japón" de MLIT en 2007.

2008–2012

En 2008, con el creciente reconocimiento de la cultura otaku de Japón , el Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI) se convirtió en el tercer ministerio nacional en sumarse al apoyo oficial del evento. Alrededor de 300 cosplayers participaron en el desfile. Trece países, con un total de 28 cosplayers representantes, participaron en el Campeonato ante 12 000 visitantes. TV Aichi produjo y emitió el especial del WCS "¡Todos los héroes se reúnen!". Fue la última vez que Japón tuvo más representantes de un equipo nacional.

El equipo SKE48 Team KII actuando en la Cumbre Mundial de Cosplay 2010.

En abril de 2009, se creó el Comité Ejecutivo de la WCS para administrar el desarrollo y la expansión del evento. El desfile había crecido hasta contar con 500 cosplayers, y 30 participantes de 15 países compitieron en el Campeonato de Cosplay ante 12 000 espectadores, siendo Australia y Finlandia las dos naciones participantes más recientes. El primer simposio internacional se celebró en la Universidad de Nagoya con el título "Outward Minded: Worldwide Impact of Cosplay and Interpretations in Japan" (Mente abierta: Impacto mundial del cosplay y sus interpretaciones en Japón).

En 2010, el simposio se trasladó a las Torres Espirales de Mode Gakuen . El número de visitantes al evento alcanzó los 89.800.

En 2011, se unieron los Países Bajos y Malasia , elevando el número total de países participantes a 17. [ 7 ]

En 2012, el Reino Unido , Indonesia y Rusia participaron de forma competitiva en la WCS, mientras que Hong Kong y Taiwán participaron como observadores, elevando el número total de países representados a 22. La WCS se extendió a 12 días para su décimo aniversario, con visitas oficiales a las oficinas de las prefecturas de Gifu, Mie, Tottori y Aichi, y se celebró un segundo desfile en Ichinomiya durante el Festival Tanabata. El orden de las actividades se modificó: el Campeonato se celebró el sábado y el Desfile el domingo.

2013–2017

En 2013, Vietnam y Filipinas se unieron como naciones observadoras, elevando el total a 24. El evento se llevó a cabo con la ayuda de voluntarios locales e internacionales desde 2009; sin embargo, este año se creó el grupo de voluntarios estudiantiles Omotenashi (Hospitalidad). Este fue el primer año de la Cumbre Mundial de Cosplay como empresa independiente después de 10 años en los que fue organizada a través del Departamento de Eventos de TV Aichi. Este fue el primer año en que la Cumbre Mundial de Cosplay estuvo disponible en transmisión en vivo a través de Niconico .

En 2014, el Campeonato se celebró por primera vez en el Centro de Artes de Aichi, junto a Oasis 21. Portugal fue seleccionado para participar. Además, Kuwait se unió al WCS como la primera nación de Oriente Medio, lo que elevó el número total de naciones/regiones participantes a 26. El número de visitantes a la sede principal, Oasis 21, superó los 200.000.

En 2015, el Campeonato se trasladó al recinto más grande del Centro de Artes de Aichi, llamado "El Teatro". Con la inclusión de Canadá y Suecia como naciones observadoras, el número total de naciones/regiones participantes asciende ahora a 28. Este fue el último año en que el WCS utilizó la canción " We are the world " durante la ceremonia de clausura en el escenario, después de haberla utilizado durante muchos años.

En 2016, India (la primera nación del sur de Asia) y Suiza se unieron al WCS, elevando el número de naciones/regiones participantes a 30. Con este amplio campo, el Campeonato se llevó a cabo en dos etapas durante días consecutivos. La primera etapa, celebrada el sábado, se dividió en 2 grupos y solo 8 equipos fueron seleccionados por grupo para clasificar a la siguiente ronda por un comité organizado de cada país que no tenía ningún interés en su propio país en cada grupo y los premios especiales (Brother, Niconico, etc.) se distribuyeron inmediatamente después de la selección. Posteriormente se descubrió que los votos se habían contabilizado erróneamente, con Alemania y Corea del Sur con la misma puntuación que algunas de las naciones con menos puntos para clasificar. El jurado decidió que ambas naciones avanzarían a la siguiente ronda por justicia, lo que resultó en un total de 18 equipos clasificados para la siguiente ronda. En la segunda etapa celebrada el domingo, todos los equipos se clasificaron por la tarde antes del inicio del evento principal en la ronda del Campeonato. Tuvieron que reunirse con el comité para explicar los disfraces. Este fue el primer año en que la Cumbre Mundial de Cosplay puso a disposición pantallas traseras usadas para mejorar las habilidades de actuación de los representantes. El número de visitantes durante el período superó los 300.000. "¡Podemos empezar!", [ 8 ] la canción oficial del WCS, cantada por Tōru Furuya, juez senior del WCS, se cantó por primera vez durante la ceremonia de clausura en el escenario y luego se convirtió en la canción principal durante los eventos del WCS, incluyendo su uso en la ceremonia de clausura en el escenario hasta ahora.

En 2017, con motivo del 15.º aniversario del WCS, la ciudad de Nagoya fue declarada "Ciudad Anfitriona del Cosplay". Bélgica , Chile , Myanmar , Puerto Rico y los Emiratos Árabes Unidos se unieron, mientras que Kuwait se retiró, lo que redujo el número de naciones/regiones participantes a 34. Este fue el primer año en que el WCS permitió el uso de diálogos y escenarios de adaptaciones japonesas de acción real para las presentaciones. Durante la etapa final del Campeonato, participantes de Taiwán y Brasil hicieron propuestas de matrimonio inesperadas en el escenario.

2018–2022

En 2018, Bulgaria , Costa Rica y Sudáfrica se unieron a WCS. Kuwait regresó para participar, mientras que Puerto Rico y los Emiratos Árabes Unidos no pudieron enviar representantes, lo que elevó el número de naciones/regiones participantes a 36. El Campeonato se llevó a cabo en un solo escenario en el Gimnasio Dolphins Arena. Los cosplayers taiwaneses que se comprometieron durante el campeonato de 2017 celebraron su ceremonia de boda en el evento Wedding Hall Photo Party; después de la ceremonia de corte del pastel, hubo otra sorpresa cuando el representante masculino de WCS de Singapur hizo una propuesta de matrimonio inesperada. Se realizó un desfile nocturno por primera vez en la calle subterránea de Central Park.

En 2019, Austria , Israel , Arabia Saudita y Trinidad y Tobago se unieron a WCS. Emiratos Árabes Unidos regresó a participar después de estar ausente en 2018, mientras que Kuwait y Puerto Rico no pudieron enviar representantes para este año, lo que llevó el número de naciones/regiones participantes a 40. El Campeonato WCS se expandió a un evento de tres etapas: la Ronda de Tokio en el Tokyo Dome City Hall el 27 de agosto, solo los dos equipos con más puntos en cada grupo del desfile de disfraces se clasificarán para las finales de inmediato y los 32 equipos restantes competirán en la siguiente ronda. Originalmente se anunció que México y Costa Rica del Grupo 3 avanzarían a la final, con un error en el conteo de votos y se descubrió más tarde que Rusia tenía más puntos que Costa Rica. Por lo tanto, Rusia tiene derecho a competir en la final en lugar de Costa Rica. El 31 de agosto, se llevó a cabo una fiesta de cosplay nupcial en Wedding Hall Bleu Leman, donde el ex participante masculino de WCS 2018 de Chile hizo una propuesta de matrimonio inesperada durante el evento. La ronda de Nagoya (semifinal) y la final (campeonato) se trasladaron al Centro de Artes de Aichi. En la ronda de Nagoya, la selección se realizó mediante un concurso de actuación en el escenario. Solo 16 equipos avanzaron a la final y compitieron contra los 8 equipos que ya se habían clasificado, sumando un total de 24 equipos en el Campeonato Mundial de Cosplay. Este fue el primer año que el WCS se transmitió en vivo por YouTube , pero solo las rondas de Tokio y Nagoya.

En 2020, el campeonato de cosplay se canceló debido a la pandemia de COVID-19 . En su lugar, se realizó una transmisión en vivo de 24 horas para recaudar fondos y una campaña en Kickstarter para apoyar el evento en Japón y sus organizaciones asociadas en todo el mundo. La campaña recaudó más de 11 millones de yenes.

En 2021, Colombia , Letonia y Ucrania se unieron a WCS y Arabia Saudita participó como observador. Sin embargo, debido a las restricciones por COVID-19 en reuniones y viajes, varios países/regiones no pudieron enviar equipos, incluyendo Colombia, Letonia, Austria, China, Corea del Sur, Trinidad y Tobago, Emiratos Árabes Unidos, Portugal, Dinamarca y Myanmar. Esto redujo el número de naciones participantes a 30. WCS  2021 fue planeado para utilizar una combinación de eventos grabados, en línea y presenciales. Un gran mural de mosaico del complejo Oasis 21 que representa imágenes de cosplay de muchos de los patrocinadores de la campaña fue colgado en el Aeropuerto Internacional de Chubu. El Campeonato WCS fue transmitido en vivo en múltiples canales: oficialmente en Facebook, Niconico y YouTube y por emisoras reconocidas en varios idiomas en Bilibili, Discord y Twitch.

Boulevard Riyadh City, sede del evento de exhibición WCS por primera vez fuera de Japón, en Riad, Arabia Saudita.

En 2022 se celebrará el 20 aniversario de la WCS, pero la pandemia de COVID-19 continúa, incluyendo la invasión rusa de Ucrania en 2022 , lo que impidió que varios países/regiones enviaran equipos. El comité organizador de la WCS estipuló que habría competiciones en dos categorías: representantes de la WCS que viajarían a Japón con 11 naciones para participar en la división Stage (6 de agosto) y 17 naciones que no pudieron enviar representantes a Japón enviarían videos para participar en la división Video (7 de agosto). Pero al mismo tiempo, 11 naciones que habían participado en la división Stage también participarían en este evento, un total de 28 naciones. El 1 de agosto, el Comité Organizador de la WCS anunció que Finlandia no podía enviar representantes a la división Stage, pero aún participaba en la división Video. Y la participación de Arabia Saudita solo en las divisiones Video fue cancelada, un total de países participantes a solo 27 naciones. El Campeonato WCS se transmitió en vivo además por Twitter y Locipo (solo división Video). El primer año de WCS tuvo dos grandes campeones en las categorías Stage Division y Video Division. Y por primera vez, la misma nación obtuvo el segundo lugar en ambas categorías. Más tarde, del 3 al 4 de septiembre, se realizará un evento de exhibición de WCS por primera vez fuera de Japón en Riad , Arabia Saudita, llamado "World Cosplay Summit Exhibition Gamers8!!". Bangladesh , República Checa , Egipto , Líbano y Polonia se unieron al evento WCSxGamers8 (no como países miembros de WCS). Es la primera vez que Colombia y Letonia han enviado un representante conjunto después de no haber podido hacerlo en 2021. Los representantes son todos exalumnos de años anteriores, incluido el representante más reciente, y algunos representantes han sido invitados directamente por WCS. Al competir en tales eventos, WCS no tiene una transmisión oficial en vivo.

2023-2025

En 2023, Austria, Malasia y Portugal volvieron a participar tras su ausencia en 2021. El comité organizador de WCS había establecido que la competición fuera solo una actuación en el escenario, como antes. Se anunció que habría 34 países/regiones, pero posteriormente Filipinas se retiró de la competición, reduciendo el número de naciones/regiones participantes a solo 33. Más tarde, del 28 al 28 de agosto, la exposición WCS se celebrará de nuevo en Riad , Arabia Saudita, bajo el nombre de "Gamers8 Cosplay Cup con el apoyo de World Cosplay Summit". Argentina , Bangladesh , Croacia , República Checa , Hungría , Irak , Mauricio , Mongolia , Marruecos , Panamá , Perú , Qatar , Serbia y Eslovaquia se unieron al evento WCSxGamers8 (no como países miembros de WCS). Es la primera vez que Myanmar envía un representante conjunto tras no haber podido hacerlo en 2019, elevando el número de naciones/regiones participantes a 45. Esta competición se rige por las reglas de la WCS, pero en esta ocasión, cada representante nacional puede utilizar diálogos y escenarios de medios occidentales, a diferencia de lo habitual, que solo permite medios japoneses. Además, esta es la primera vez que el canal oficial de YouTube de la WCS transmite en directo la competición en Arabia Saudita, al igual que el Campeonato de la WCS en Japón. Sin embargo, debido a algunos problemas, el representante del Líbano no podrá actuar en el escenario, pero participará en las actividades junto con los representantes de todas las naciones.

En 2024, el comité organizador de WCS anunció que la división de video regresará y se renombrará como World Cinematic Cosplay Summit y cambiará a una competencia de eventos en línea del 8 al 9 de junio y se transmitirá en vivo oficialmente en Facebook, Twitch, X (Twitter) y YouTube, mientras que el Campeonato WCS se mantendrá en su calendario original en agosto. Los países participantes incluyen 19 naciones miembros originales. El primer día fue una competencia para seleccionar a los 5 mejores representantes del grupo comodín para competir con las 19 naciones miembros al día siguiente. Cada país podía enviar más de 1 equipo, pero al final, la competencia terminó con 6 representantes porque los 2 equipos más bajos tuvieron la misma puntuación. Los campeones de WCCS que ganen el torneo serán invitados a participar en los eventos WCs en agosto. República Checa y Mongolia se unieron a WCS como países miembros, lo que lleva el número de naciones/regiones participantes a 36.

En 2025, Bolivia , Perú y Polonia se unieron a la WCS y Kuwait volvió a participar, elevando el número de naciones/regiones participantes a 41. Este es el primer año en que se realizó una transmisión especial en vivo del concurso de disfraces antes del día del campeonato y se anunció el disfraz con la puntuación más alta antes de que se anunciaran el Gran Campeón y los dos finalistas. Después de que terminó la competencia, el comité organizador de la WCS anunció que el evento de 2026 sería el último año que se celebraría en agosto, y a partir de 2027, se celebraría en noviembre.

Administración

Reglamentos
En 2008, la actuación de cosplayers brasileños, Gran Campeón del año.

Las normas de las rondas preliminares para cada país son decididas por el evento en el que se llevan a cabo dichas rondas. A continuación se detallan las normas de participación del Campeonato WCS (finales) en Japón.

Reglamento de participación (para WCS 2012)

Fuentes: [ 9 ]

1. Cada país estará representado por un equipo de dos cosplayers.

2. Los disfraces deben ser de anime , manga y tokusatsu japoneses .

  • No se permiten doujinshi ni personajes únicos de películas de acción real basadas en anime o manga (por ejemplo, Dragonball Evolution, etc.).
  • Al crear un disfraz de un videojuego, el personaje debe ser claramente japonés (es decir, no debe ser un personaje de Disney o Star Wars , aunque el juego se haya fabricado en Japón).

3. Los disfraces de cosplay deben ser hechos a mano.

  • Se permite que familiares y amigos ayuden con los disfraces, pero los concursantes deben participar activamente en el proceso de confección.

4. Los aspirantes a participar deberán poder viajar a Japón durante aproximadamente una semana, desde finales de julio hasta principios de agosto, para asistir al Campeonato Mundial de Cosplay Summit.

5. Los menores participantes deben contar con el consentimiento de un tutor (las normas pueden variar según las reglas preliminares de cada país).

6. Los concursantes deben participar de manera positiva para garantizar el éxito de la Cumbre Mundial de Cosplay.

7. Los documentos legales (es decir, solicitud de pasaporte, documentación oficial, etc.) deben prepararse y presentarse lo más rápido posible a solicitud del patrocinador de WCS ( TV Aichi ).

8. Medios de comunicación como programas de televisión, páginas web, periódicos, revistas, etc., podrán utilizar fotografías e imágenes de los concursos preliminares previos a la Cumbre Mundial de Cosplay. En estos casos, no se ofrecerá compensación alguna.

9. Todos los derechos de imagen en toda exposición en los medios, tales como noticias de programas de televisión y otros medios diversos relacionados con la Cumbre Mundial de Cosplay, actividades promocionales en medios impresos, así como eventos y presentaciones, y anuncios de la Cumbre de Cosplay tanto antes como durante el evento, serán atribuidos a TV Aichi.

10. Tras la Cumbre Mundial de Cosplay, las imágenes, fotografías, grabaciones, programas emitidos, páginas web y DVD de los participantes quedarán bajo la jurisdicción de TV Aichi. No se ofrecerá compensación alguna por el uso de dichas imágenes por parte de los medios de comunicación.

Preparación: reglas y consideraciones

Fuente: [ 9 ]

1. Se deberá llevar a Japón un mínimo de tres disfraces: uno para el desfile, uno para el campeonato y otro para las apariciones en los medios de comunicación.

2. En el Campeonato de Cosplay, los disfraces de los personajes deben ser de la misma serie japonesa de manga, anime, videojuego o tokusatsu.

  • No es necesario coordinar los disfraces para el desfile ni para ningún otro evento.

3. Todo el equipo, vestuario y accesorios para la actuación del Campeonato de Cosplay están limitados a un peso máximo combinado de 40 kg (88 lb) para ambos participantes.  

4. Todos los accesorios grandes colocados en el escenario antes de que comience la presentación del Campeonato de Cosplay están limitados a un peso máximo de 10  kg (22  lb). Las dimensiones de los accesorios están limitadas a 2100  mm (83  pulgadas) de alto, 2100  mm (83  pulgadas) de ancho y 900  mm (35  pulgadas) de profundidad.

5. Todos los elementos de utilería de gran tamaño colocados en el escenario están limitados a un máximo de 3 piezas. Las dimensiones de los elementos de utilería que se lleven al escenario deben comunicarse a la oficina central de WCS por escrito y acompañadas de fotografías.

6. No está permitido copiar directamente los dibujos o logotipos originales en su equipo o utilería.

7. Usted deberá asumir el costo de cualquier cargo por exceso de equipaje al enviar disfraces y otros artículos. No es posible enviarlos a Japón por vía aérea o marítima con antelación.

8. Por favor, prepare su propia música para su presentación. Deberá entregar con anticipación una hoja de partitura donde se indique el repertorio. Está prohibido utilizar voces de actores de doblaje de obras originales en su música.

9. Por favor, envíe los documentos y el archivo de audio como máximo un mes antes de la fecha del Campeonato de Cosplay.

Actuaciones en campeonatos

Fuente: [ 10 ]

1. Solo disfraces hechos a mano

2. Los disfraces deben ser de anime , manga y tokusatsu japoneses .

3. El equipo de Actuación Escénica debe estar en el grupo 2. El tiempo de evaluación es de 2.30 minutos para la actuación.

4. El fondo de la pantalla puede utilizarse como indicación escénica.

5. La clasificación se determina por la puntuación total de la evaluación de personajes y la evaluación de la actuación en escena.

Vídeos de las actuaciones en los campeonatos (2021-2022)

Fuente: [ 10 ]

1. El campeonato en una edición especial "en línea" (2021)

2. La selección nacional no vendrá a Japón (2021).

3. Para vídeos de menos de 2 minutos y 30 segundos, la edición básica del vídeo debe ser realizada por los representantes; sin embargo, se permite añadir efectos visuales o generados por ordenador realizados por alguien que no sean los representantes, siempre que se les dé el crédito correspondiente.

4. Pareja de 2 personas (se permite el uso de acompañantes).

5. Los disfraces son hechos a mano, sin restricciones de peso ni tamaño.

6. La música utilizada en el vídeo debe ser interpretada o creada por representantes si se trata de música que, de otro modo, estaría sujeta a la gestión de derechos de JASRAC, o bien debe tratarse de música y clips de sonido libres de derechos de autor.

7. No se permite el uso de música de fondo protegida por derechos de autor ni las voces de actores de doblaje de obras originales, ni la copia o el calco de escenas o imágenes que aparezcan en obras originales para su uso en los vídeos y fuentes, cuando el titular de los derechos de autor sea alguien distinto del equipo representante.

Juzgar

Semifinal (para 2016–2018 y Ronda de Nagoya 2019)

El jurado de semifinales está compuesto por un panel de organizadores de las naciones o regiones participantes, seleccionados de manera que no evalúen al mismo grupo que su propio equipo. Los criterios de evaluación son los mismos que los del campeonato de 2016.

Ronda de Tokio (WCS 2019)

El jurado de Tokio está compuesto por un panel de organizadores de las naciones o regiones participantes, seleccionados para que no evalúen al mismo grupo que su propio equipo. Los criterios de evaluación tienen una puntuación máxima de 25 puntos, distribuidos de la siguiente manera: (a) Presencia escénica del vestuario (50 puntos) y (b) Fidelidad al original (50 puntos).

Campeonato

El jurado está compuesto por un panel de jueces, generalmente invitados, procedentes de la comunidad del anime, el manga y el cosplay.

A principios de 2015, los criterios de evaluación tenían un total máximo de 25 puntos para (a) Actuación (10 puntos), nivel de actuación, inventiva, entretenimiento, (b) Vestuario (10 puntos), diseño, fidelidad al vestuario de los personajes originales, y (c) Fidelidad al original (5 puntos), nivel de fidelidad de la actuación a la historia y los personajes originales. Posteriormente se cambió la puntuación del vestuario a 15 puntos, para un total máximo de 30 puntos.

En 2016, los criterios de puntuación del vestuario se modificaron y se dividieron en la confección del vestuario (10 puntos) por parte de los organizadores (organizadores de las naciones/regiones participantes, seleccionados de manera que no juzguen al mismo grupo que contiene su propio equipo) y el impacto del vestuario en el escenario (5 puntos).

En 2017, el impacto del vestuario en el escenario se cambió a la expresión escénica del vestuario.

En 2018, los criterios de evaluación para todas las puntuaciones se incrementaron diez veces.

En 2019, la Confección de Vestuario se cambió a Evaluación de Personajes.

En 2021, el año híbrido, los criterios fueron: (a) evaluación de personajes, que comprende precisión del vestuario (30 puntos), calidad del vestuario (10 puntos) y técnica (10 puntos), y (b) evaluación de vídeo (100 puntos), que comprende concepto (45 puntos), actuación (45 puntos) y "factor X" (10 puntos).

En 2022, este es el primer año en que la competencia se divide en dos categorías, lo que resulta en dos categorías de criterios. División de Escenario, los criterios fueron: (a) evaluación del personaje (100 puntos), que comprende precisión del vestuario (40 puntos), calidad del vestuario (40 puntos) y técnica (20 puntos), y (b) evaluación del escenario (100 puntos), que comprende interpretación (50 puntos), actuación y dominio escénico (20 puntos), presencia escénica del vestuario (20 puntos) y "factor X" (10 puntos). La División de Video utiliza los mismos criterios que en 2021.

En 2023, los criterios de evaluación para las actuaciones en el escenario se basarán en los mismos criterios que en 2022.

Cumbre Mundial de Cosplay Cinematográfico

El jurado está compuesto por un panel de jueces, generalmente invitados, procedentes de la comunidad del anime, el manga y el cosplay.

En 2024, los criterios de evaluación de WCCS se basarán en los mismos criterios de división de vídeo.

Lista de jueces invitados

Países participantes

  Países que han participado en algún momento en la Cumbre Mundial de Cosplay (hasta 2021)

Los países participantes que aparecen en negrita indican su primera participación ese año:

Resultados

Resultados anuales de los premios más importantes:

  • ^ Campeona del grupo 1 :Francia(Pauline Mesa, Laurence Guermond, Wendy Roeltgen)
  • ^2 Campeón individual:ItaliaGiorgia Vecchini
  • ^3:Italia(Alessandro Leuti, Alessia de Magistris)

Resultados del campeonato más reciente

Resultados del Campeonato Mundial de Cosplay 2025

Resultados de la Cumbre Mundial de Cosplay Cinematográfico 2024

Resultados de la Gamers8 Cosplay Cup patrocinada por World Cosplay Summit

Rendimiento por país

Esta lista contiene a los campeones de la Cumbre Mundial de Cosplay.

Convenciones, organizaciones y eventos preliminares

Las siguientes convenciones, organizaciones y eventos han celebrado u organizado los concursos preliminares para seleccionar a los representantes de cada país para el Campeonato de Cosplay desde 2005.

Antiguas convenciones preliminares, organizaciones y eventos

Otros concursos internacionales de cosplay

Además del World Cosplay Summit, existen otras competiciones internacionales de cosplay:

  • Festival Internacional de Dibujos Animados y Animación de China (CICAF) / Gran Espectáculo de Cosplay de China (CCSS) en Hangzhou , China.
  • Copa de Cosplay de Clara Cow (C4) en Rotterdam , Países Bajos ( Último año celebrado en 2022 )
  • Cosplay World Masters (CWM) en Lisboa , Portugal
  • Campeonato Europeo de Cosplay (EuroCos) en Londres , Reino Unido (ahora fusionado con el Campeonato Cosplay Central Crown).
  • Encuentro Extremo de Cosplay ( anteriormente Encuentro Europeo de Cosplay ) (ECG) en París , Francia.
  • Festival Internacional de Cosplay de Gyeonggi (GICOF) en Corea del Sur
  • Liga Internacional de Cosplay (ICL) en Madrid , España
  • Campeonato Nórdico de Cosplay (NCC) en Suecia
  • Yamato Cosplay Cup International (YCCI) en São Paulo , Brasil

Véase también

Referencias

  1. "Reglamento del Campeonato Mundial de Cosplay: Artículo 8" . Sitio web oficial de la Cumbre Mundial de Cosplay 2008. 2008. Archivado del original el 9 de agosto de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  2. 1 2 3 "Japón organiza un concurso de disfraces patrocinado por el gobierno como herramienta diplomática para promover la cultura" . Mainichi Daily News. Associated Press. 7 de julio de 2008. Consultado el 31 de julio de 2008 .
  3. "Cumbre Mundial del Cosplay" . www.centraljapan.jp . Archivado del original el 27 de abril de 2021. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  4. "¿Qué es WCS?" . Sitio web oficial de World Cosplay Summit 2008. 2008. Archivado del original el 5 de agosto de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  5. "Sitio web oficial de la Cumbre Mundial de Cosplay 2003" (en japonés). Sitio web oficial de la Cumbre Mundial de Cosplay 2003. 2003. Archivado del original el 2 de agosto de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  6. "Cumbre Mundial de Cosplay Finaliza en Aichi" . Anime News Network. 30 de agosto de 2008. Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  7. "¡Malasia suma 17 países para la WCS 2011! (Comunicaciones de la WCS)" . Archivado del original el 21 de marzo de 2011. Consultado el 14 de marzo de 2011 .
  8. "CANCIÓN OFICIAL | CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023" . CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023 | Canción oficial . 24/02/2023 . Consultado el 05/08/2023 .
  9. 1 2 "REGLAS DE LA COMPETICIÓN | CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023" . CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023 | reglamento . 22/05/2023 . Consultado el 05/08/2023 .
  10. 1 2 "UNA GUÍA PARA CONVERTIRSE EN JUGADOR | CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023" . CUMBRE MUNDIAL DE COSPLAY 2023 | cómo participar . 10 de marzo de 2023. Consultado el 5 de agosto de 2023 .
  • Sitio web oficial de la Cumbre Mundial del Cosplay